История Cache в хайлайтах — вспомнили, почему мы так любим эту карту
Статья

История Cache в хайлайтах — вспомнили, почему мы так любим эту карту

Cache — относительно новая карта, которой нет и 20 лет (да-да, представьте себе, мы бегаем по «лонгу» на Dust2 и пытаемся зарашить B уже 24 года). Однако за это время локация успела пережить огромное количество правок, поменяться как минимум пять раз, а также побывать на 12 мейджорах. Увы, сейчас шанс появления Cache на турнирах крайне мал — по словам главы Complexity Gaming, разработчики не горят желанием покупать права у Шона FMPONE Снеллинга. Но при этом мы всё равно любим Cache, и карта никогда не окажется забытой — на ней писалась история современной CS.

История первых изменений Cache — карта пережила множество реворков | Источник фото: reddit.com
История первых изменений Cache — карта пережила множество реворков | Источник фото: reddit.com

На фоне выхода новой версии карты в этом материале Cybersport.ru предлагаем вспомнить самые значимые события, которые произошли на Cache. Здесь мы отметим не только легендарный момент снайпера Александра s1mple Костылева, благодаря которому он получил свое первое граффити в шутере (которое, увы, в новой версии было убрано), но и освежим вам память, показав хайлайты Hiko, olofmeister, bodyy и еще множества легендарных киберспортсменов. Берегите олдскулы!

Почему Cache — отличная карта?

Так почему же мы любим Cache? Ответ лежит на поверхности: карта простая и требует от команд не идеальной тактической составляющей, а отличного чувства CS, а также великолепной стрельбы. Главным местом на карте всегда был мид — именно за него дрались в начале раундов. Заняв его, сторона атаки получала нехилое преимущество, ведь могла заходить на один из плентов с двух сторон. И на первый взгляд, коллективы продолжат бороться за центр даже на обновленной версии Cache. Мету такой игры, к слову, задала польская пятерка из Virtus.pro. А раз мы заговорили о ней, вашему вниманию представляется хайлайт Януша Snax Погожельски. Естественно, на миде.

Уровень CS в 2015-м сильно отличался от текущего — тогда коллективы, по сути, только прощупывали азы так называемых дефолтов, знать которые теперь уже обязана каждая команда, которая хочет бороться с соперниками хотя бы в открытых квалификациях. Именно поэтому Cache и запомнилась нам в том числе сделанными на ней хайлайтами. На карте играли с 2014-го по 2019-й, когда успех зависел в равной степени не только от того, насколько хорошо команда проведет раунд, но и от того, как себя покажет индивидуально киберспортсмен в той или иной ситуации. В качестве примера покажем вам хайлайт молодого Николы NiKo Ковача. Мы не собираемся умалять заслуги киберспортсмена — хайлайт и вправду получился впечатляющим. Но стоило хотя бы одному из пяти участников Titan посмотреть на сайт, и, скорее всего, мы бы обошлись без эйса 1v5.

Главное, что учел FMPONE в новом ремейке карты, — это сохранение всех основных фишек Cache. В игре не появилось новых нежданных коридоров, а цветовые решения теперь больше напоминают оригинал. Резкая цветовая гамма не бьет в глаза, из-за чего теперь проводить время на карте просто-напросто стало приятнее. При этом не сказать, что локация стала похожей на свою предпоследнюю версию из CS:GO — ее можно сравнить, скорее, с симбиозом последних вариаций Cache. Это значит, что игроки, которые бегали на карте давным-давно, спокойно будут в ней ориентироваться. Кстати, об олдах. Знаете ли вы, что в этом году хайлайтам, о которых идет речь, исполнится уже десять лет? Например, этот клатч Спенсера Hiko Мартина отпразднует свой второй юбилей уже 2 сентября.

Настоящая карта хайлайтов — отличная альтернатива Mirage и Dust2

Картой хайлайтов Cache можно назвать не просто так. Она пестрит позициями, которые так и требуют, чтобы именно на них был совершен красивый момент. У игроков защиты на первых таймингах есть возможность настолько глубоко запушить соперников, что стрелять придется буквально в спину (на карте оставили возможность без чьей-либо помощи забраться на «буст» для игроков защиты, пусть для этого и требуется чуть практики, а на «венте» теперь появилась неприятная позиция, с помощью которой легко можно будет убивать невнимательных игроков атаки). И раз мы заговорили про места рядом с плентом B, было бы грехом не вставить сюда один из красивейших хайлайтов за всю историю CS:GO.

Увы, при этом некоторые мелкие фишки FMPONE решил убрать. Так, лампа на пленте B, на которой можно было спокойно принимать быстрые раунды, пропала — теперь можно стоять только на «девятке». Исчез также знаменитый «прострел bodyy», который при успешной реализации сразу мог сделать вас читером в глазах неопытных соперников. Теперь пуля долетает только до мида, и в спавн стороны защиты как минимум из старой позиции так уже не пострелять. Хочется верить, что рано или поздно киберспортсмены вновь найдут способ простреливать соперников через всю карту. Только взгляните, как эффектно это смотрелось в профессиональных матчах.

Cache — идеальная замена Mirage, которую все изучили вдоль и поперек. Она имеет все те же свойства: простоту, узнаваемость и потенциал для хайлайтов. Однако, прежде чем говорить о ее потенциальном возвращении, стоит снять маску с «копиумом» и посмотреть правде в глаза: Valve не хочет тратить лишние средства, карту полноценно всё еще не обкатали на новом движке, и самое главное — все хотелки толпы снова могут оказаться беспочвенными. Помните Train? Так вот, на PGL Cluj-Napoca 2025 на карте сыграли всего три раза. А если вы хотите возразить тем, что карта нужна обычным игрокам, то и здесь будете правы только отчасти: Train оказалась самой непопулярной картой в режиме Premier на старте второго сезона. Увы, такое возвращение «классики», о котором писали все кому не лень, вряд ли устраивает Valve. В конце я предлагаю вам антихайлайт, который показывает, как проходит большинство игр в CS. Однако именно этот момент наречен в сети «худшим в истории».

***

Но даже если карта так и останется среди работ в Мастерской Steam, через пару-тройку недель после того, как FMPONE окончательно оптимизирует ее (в некоторых местах FPS проседает аж в два раза) и исправит первые найденные баги, она вполне может появиться на различных платформах по типу FACEIT. Быть может, популярность там и подтолкнет Valve к каким-то действиям, ну а пока Cache так и остается картой хайлайтов, которую переделывали так много раз, что она оказалась не нужна разработчикам.

Чтобы видеть еще больше киберспортивного контента, подписывайтесь на канал автора в Telegram!

Комментарии