Внимание, это не учебная тревога! Компания Valve впервые с момента релиза Counter-Strike 2 обновила список карт, которые используются на чемпионатах. В родные края снова вернулась Dust2 — в этот раз она заменила Overpass. Решение это, мягко говоря, спорное, но точно не плохое. Как минимум ротация карт показывает нам, что разработчики всё еще следят за профессиональной сценой, пусть и делают это не совсем внимательно.
Вместе с патчем в CS2 также добавили огромное количество мелких фишек, которые сильно влияют на качество игрового процесса. Разработчики (наконец-то!) вернули возможность играть с левой рукой, отказавшись от изначальной идеи с реалистичностью теней, улучшили меню покупки оружия и апнули Zeus x27.
Пока патч можно назвать одним из самых важных в истории CS2 для казуальной аудитории, ведь он сильно облегчил игровой процесс обычным геймерам. Как-никак главный костяк любителей шутера от Valve вообще не увлекается киберспортивной составляющей и плевать хотел на просмотр матчей. О важности обновления от 26 апреля — в материале Cybersport.ru.
Dust2 — крутой камбэк олдовой карты (не для всех)
Будем честны, замена Overpass на Dust2 удивила всех. Некогда самая популярная карта в игре, которая уступила Mirage, кажется, лишь из-за того, что ее убрали на реворк, до сих пор является символом не только комьюнити СНГ, но и CS в целом. Если вы мне не верите, то можете проверить сами — для этого стоит только спросить у любого старого игрока в CS, с какой картой она у него ассоциируется. Готов поспорить, что каждый второй ваш знакомый упомянет именно Dust2.
Однако если рассматривать решение о возвращении карты в соревновательный пул не с точки зрения казуальной аудитории, то Dust2 в списке активных карт — это явный даунгрейд тактической составляющей. Overpass была тем местом, где был миллион различных таймингов, вариаций розыгрышей, перетяжек, тактических гранат и бустов, которые и делали эту карту одной из самых душных в игре (отчасти поэтому Virtus.pro славилась своей Overpass долгое время).
Dust2 — очередной шаг компании в сторону упрощения шутера для новой аудитории, пусть на первый взгляд и кажется, что сильнее CS упрощать уже некуда. Фанаты Vertigo и Mirage ликуют, ведь тактика «беги-стреляй» работает теперь на трех картах из семи. Как бы мы — с точки зрения киберспортивной аудитории — ни хотели, чтобы карты были сложными, нам стоит понимать, что мы составляем значительное меньшинство от общего количества фанатов игры.
Но почему Overpass? Ответ невероятно прост: карта не пользовалась популярностью на PGL Major Copenhagen 2024. А как мы знаем, Valve собирает фидбэк от киберспортсменов и следит за происходящим на профессиональной сцене именно на своих турнирах. На Overpass было сыграно всего десять матчей, и все они были проведены на групповом этапе. По всей видимости, Valve восприняла отсутствие этой карты в плей-офф как знак и, не церемонясь, заменила ее на Dust2, которая будет выбираться намного чаще. Ведь эта карта будет подходить всем — от команды из тир-3, которая надеется на стрельбу, до тир-1 коллектива, который уверен в своей защите и готов противопоставить стрельбе работу с гранатами.
Dust2 еще будет перерабатываться, как это произошло и с Inferno, претерпевшей значительные изменения. Как минимум карту явно стоит «сделать выше» (раз игра отказалась от скайбоксов), чтобы у игроков атаки пропала возможность кидать моментальные гранаты на пленты. Кроме того, ее нужно сделать чуть больше, ведь зажигательные гранаты, которые мы имеем сейчас, будут выжигать на карте абсолютно всё. Некоторые игроки уже написали, что мы получили «худший маппул в истории». А теперь постарайтесь вспомнить, когда в последний раз аналитики и про-игроки не писали, что маппул в очередной раз получил статус «худшего»?
Мелкие фишки — Valve всё-таки слышит комьюнити
детали, которая изначально должна была быть в игре, праздник. Valve пошла на сделку сама с собой (ведь, по слухам, изначально разработчики не хотели добавлять левую руку из-за рассинхронизации с тенями, которые отбрасывали модельки с левой рукой) и немного усложнила жизнь игрокам, которые любили то и дело менять отображение руки во время раунда: теперь при смене положения анимация доставания оружия будет проигрываться вновь. Пусть игра стала менее реалистичной в плане теней (на которые, кажется, обращает внимание только сама Valve), зато геймеры получили одну из самых долгожданных фишек.
Автоматический подсчет экономики — это еще одна фишка, направленная на оказуаливание игры, которая ориентирована не на профессиональную сцену, а на обычных пользователей, не желающих изучать тонкости экономики. И в этом я вижу очередной плюс: вы всегда будете знать, когда потребуется сделать экономический раунд, а вкупе с отображением средств тиммейтов анализ станет в несколько раз легче.
***
Некоторые киберспортсмены в унисон начали жаловаться на упрощение игры. Однако мне как одному из представителей комьюнити хочется задать вопрос хейтерам нововведений патча: а что плохого в оказуаливании? В первую очередь CS всегда славилась низким порогом вхождения. В сравнении с теми же Valorant или Dota 2 игрокам здесь не требуется досконально изучать способности персонажей, чтобы понять, как работают все механики.
Естественно, чтобы добиться успеха (будь то достижение «Глобала» или победа на мейджоре), вам требуется всё больше и больше изучать мелкие фишки, в которых и кроется всё великолепие CS, ведь победа той или иной команды всегда сокрыта в деталях. Но такие патчи предназначены для широкой аудитории, откуда впоследствии и выйдут новые имена, которые покорят не один турнир. И как бы все ни любили ругать Valve (чем изредка занимаюсь и я), за этот патч компании хочется поставить лайк. Оказуаливание — не баг, а фича. Да и будем честны, если мы будем охать и ахать от каждого нововведения, то чем тогда будем отличаться от геймеров, которые до сих пор играют в CS 1.6, отказываясь переходить на более современные версии шутера?