Интервью

«Общение с наставниками дает понимание, какие аспекты нужно развивать и в каком направлении двигаться» — интервью с менеджером проектов ФКС России о пользе «Территории boost» для ее участников

«Территория boost» — многоэтапный киберспортивный проект, направленный на поиск сильнейших молодых игроков в CS и помощь им в реализации своего потенциала. Проект организован Федерацией компьютерного спорта России. В рамках соревнования проводятся онлайн-лиги, лучшие участники которых потом получают возможность отправиться на буткемп с профессиональными тренерами. О том, насколько полезным такой опыт оказывается для участников, нам рассказал менеджер проектов ФКС России Александр Борисов. 

— В чем основной буст от такого буткемпа?

— Участники получают опыт работы с тренером и игры на буткемпе, всё-таки большинство из них до этого выступали только онлайн. А тут другая атмосфера — ты можешь лично обсудить что-то с тренером, который имеет большой опыт на профессиональной сцене. Как говорили сами ребята, общение с наставниками дало им понимание того, какие аспекты нужно развивать в первую очередь и в каком направлении двигаться и расти, ну и вообще определить для себя, нужно ли им это. Потому что не все игроки в CS, которые мечтают стать суперкиберспортсменами, понимают, что киберспорт требует много жертв. 

«Территория boost»
«Территория boost»

— А какое впечатление проект оставил у тренеров: насколько им понравился подобный формат работы, было ли сложно взаимодействовать с игроками, которые не знакомы с профессиональной сценой, ее нормами, дисциплиной и прочим?

— Дисциплиной ребят занимался в основном я. Я занимался составлением расписания, по которому они жили, — чуть ли не детально расписывал каждый шаг. Да и сами ребята приезжали на буткемпы не чиллить, а именно затем, чтобы получить какое-то развитие своих навыков. Так что с этим никаких проблем не было.

Что касается тренеров, то когда у тебя десять микс-игроков, довольно сложно детально проработать командную составляющую. Поэтому они больше на общих моментах сфокусировались. Для тренеров это веселый, интересный опыт. К тому же со многими этими ребятами они уже были знакомы, ведь вместе попадались на том же FACEIT. Но при этом им довольно сложно, ведь за неделю нужно найти и выбрать игрока, который подошел бы твоей команде.  

«Территория boost»
«Территория boost»

— Что для тебя как организатора было самым сложным в этом проекте?

— Собрать со всех данные (смеется). Потому что безответственнее каэсеров только дотеры. Думаю, люди, которые приближены к киберспорту, понимают, о чем я говорю. Условно, ты отправляешь капитану пошаговую инструкцию по выплате призовых, мол, вот в таком формате пришли мне документы по каждому игроку. В итоге из 15 команд, которые в сезоне получали призовые, с первого раза в правильном виде документы отправляли разве что один или два коллектива. 

Комментарии