Огромное интервью с хостом турниров Heccu — о старте карьеры, CS2, Valorant и советах начинающим комментаторам
Интервью

Огромное интервью с хостом турниров Heccu — о старте карьеры, CS2, Valorant и советах начинающим комментаторам

На BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 по Counter-Strike 2, организованном студией FISSURE, Cybersport.ru пообщался с хостом англоязычных трансляций топовых чемпионатов Анастасией Heccu Толмачевой. В первой части интервью для Cybersport.ru она рассказала о подготовке к турнирам, самых неразговорчивых игроках, знании русского языка и многом другом.

Мы общались с Heccu 26, 27 и 28 августа — еще до окончания BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 и начала ESL Pro League Season 20

— Для начала хотелось бы узнать, ты впервые на BetBoom Dacha? 

— Да. 

— Как тебе формат ивента без зрителей и взаимодействие только с камерой? 

— Уютно. Речь даже не только про взаимодействие с камерой, но и про то, что есть вот, например, лаундж, где народ сидит. Он заполненный, но это не та ситуация, когда все как кильки в банке и ты вынужден стоять. Хороший баланс, когда чувствуется, что это всё-таки турнир, но нет вот этой усталости у людей. Мне нравится. 

Heccu на BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 | Фото: FISSURE
Heccu на BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 | Фото: FISSURE

— Ты впервые поработала хостом в 2019 году на Baltic eSports League Season 4. Можешь рассказать со своей перспективы, насколько вырос киберспорт с 2019 года? 

— Трудно сказать, есть ли большая разница между 2019-м и 2024-м, потому что киберспорт уже так долго рос. Если мы сравниваем 2024-й с 2010-м, то это просто день и ночь. Понятное дело, он всё еще растет, но сказать, что пять лет назад было совсем другое время, нельзя — IEM Cologne и Katowice уже тогда были огромными турнирами на больших аренах. 

— Как думаешь, можем ли мы в теории лет через пять-десять набирать огромные стадионы, как футбол? Наберем ли мы такой оборот в киберспорте? 

— Я думаю, да. Мне кажется, это вопрос поколений, потому что мы уже начинаем потихоньку видеть, как, можно сказать, взрослые люди приводят на чемпионаты своих детей. Если раньше преимущественно молодняк гонял в CS, то сейчас эта культура уже немножко передается. Всё становится более мейнстримным, а это значит, что будет больше и больше казуальных фанатов. Понятное дело, если речь идет о reddit или HLTV.org, люди любят кидаться: «О, это казуальная команда, это казуальное вот это, казуальное вот то». Понятное дело, что хотелось бы, чтобы у нас были тысячи-тысячи экспертов, тысячи фанатов, которые живут и дышат этой игрой, но массу-то надо где-то набирать.

Если хардкорные фанаты хотят, чтобы у нас были такие большие стадионы, то надо свыкнуться, что у тебя будут люди, которые, допустим, залетают на турнир впервые, такие: «О, прикольно» — и уходят. Это нормальный процесс. То же самое происходит в футболе. У тебя будут именно люди, которые, допустим, пришли на один турнир, потому что: «Ну вот я знаю, что “Манчестер Юнайтед” — это такая топовая команда. Хотя даже не знаю, топовая или нет, но название я знаю, поэтому пойду и схожу на матч». И они в итоге создают массу. Это всем помогает. 

— Выходя на огромный стадион перед тысячей зрителей, ты ощущаешь волнение? Или ты уже за столько лет как-то свыклась с этим и не чувствуешь, что нервничаешь? 

— Оно как-то отпало. То есть, может быть, что-то совсем чуть-чуть есть… Ты выше спросил, как поменялся киберспорт за пять лет — всё еще никак. Но как за это время поменялись мои ощущения от сцены — вот это день и ночь. Потому что я выходила и боялась: «А что, если вот то? А что, если вот это? Всё, конец!» То есть ты себя накручиваешь. 

А теперь я дошла до состояния, когда перед турнирами думаю: как здорово, пришла хорошо здесь вместе со всеми проводить время. Если всё пройдет хорошо, то отлично. А если что-то случится, то… Ну, посмотрю в камеру с мыслями: «Привет, reddit! Забегайте к нам на стримчик, а то клип уже явно сделали». То есть ты такой, более расслабленный. 

— Какие главные советы ты можешь дать людям, которые хотят стать хостами? Допустим, я хочу быть ведущим. Что бы ты мне посоветовала как человеку с нулем опыта?

— С нулем опыта? У меня будет к тебе вопрос. Какое у тебя резюме? Если у тебя есть желание, чтобы какая-то организация тебя нашла, как они тебя могут найти? Они могут тебя найти, допустим, через X, через что-либо еще, что сейчас используют — я не знаю. Я тебе признаюсь, я видела ситуацию, когда кастеры или аналитики, которых можно отнести к тир-3, которые пытаются расти, говорят: «Никто не пишет, а я стараюсь». Я открываю их страницу в X, а у них, во-первых, личные сообщения закрыты — ты не можешь им написать, если они на тебя не подписаны. И во-вторых, у них нет почты в описании профиля. А никто не будет, грубо говоря, бегать и искать: «Кто-то знает его контакты?»

Тебе нужно предоставить возможность, чтобы до тебя можно было легко достучаться. Это первое. Люди вот ругаются: «Почему никто не пишет?» Что, люди будут три дня сидеть и искать, как тебе дописаться? А второе — это, конечно же, создавать контент, потому что в каком-то плане, вот если ты пытаешься быть, например, талантом, ты будешь медийной личностью. Это что-то вроде стартапа. 

Heccu | Фото: Adela Sznajder, ESL FACEIT Group
Heccu | Фото: Adela Sznajder, ESL FACEIT Group

Если ты создаешь какой-то контент, это значит, что люди тебя лучше узнают. И, допустим, те же BLAST, FISSURE и ESL могут тебя напрямую не знать, но если они будут постоянно видеть твой контент… Допустим, ты записал интервью с этим, ты вот сделал то, ты сделал се, у них будет запоминаться, что есть чувак, который хорошо говорит и понимает CS. Допустим, будет какое-то мероприятие, и организаторы поймут, что им нужны хосты. Они, конечно, сначала пойдут через список хостов, которых они знают, с которыми они работают. Но у тебя всегда будут те, кто не сможет из-за расписания, или кто-то не будет вписываться в бюджет. И тогда у оргов может быть такое: «Блин, кого бы поставить? Подожди, а вот там был вот этот, вот этот, который что-то записывал. Можно его найти? Вау, у него есть имейл в описании? Отлично, всё, хорошо». И вот так оно случайно получается. 

То есть надо что-то выкладывать, чтобы люди к тебе привыкали. Надо, чтобы тебя ассоциировали с ролью. Иногда еще бывает такая ситуация, что если ты пытаешься делать много разных вещей, то тебя не будут воспринимать как лучшего в конкретной сфере. Ты можешь говорить: «Я могу быть и хостом, и интервьюером, и кастером, и много чего еще». Да, ты можешь занять любую роль, но когда появляется задача «Нам нужен хост», то организаторы будут думать: «Кто у нас хосты? Вот эти люди. Кто у нас комментаторы? Вот эти люди». Если ты не пытаешься работать конкретно в одной роли, это может немножко тебе навредить, потому что у людей нет первой ассоциации конкретно с тобой. 

— Насколько важны знания о CS для хоста?

— Хостам и ведущим более простительно не знать именно маленькие нюансы. Но тут еще зависит от самого человека, насколько они могут быть извилистыми. Допустим, когда я начала заниматься CS с 2019 года, я работала на этой Балтийской лиге. В первом сезоне, на котором вообще я работала, у меня были появления между матчами. Была я, был еще один хост, и мы почти про игры не говорили. У нас был эфир из серии: «Эй, ребята, у нас тут раздача, фолловьтесь, подписывайтесь» — всё такое. Но меня CS уже тогда интересовала: ты смотришь игры, подкасты, демки, старые матчи, чтобы понять, как росла команда и как она сейчас развивается. На следующий турнир я просто пришла с папкой, с распечаткой информации за прошлый сезон. Я хочу именно хостить. Не «раздачи, фолловы, подписки», а вот именно нормально, полноценно быть хостом. 

Когда ты становишься хостом студии, тебе нужно иметь способность быть многозадачным. Потому что пока, допустим, ты задашь вопрос, слушаешь ответ своего аналитика, тебе нужно, допустим, слушать продакшен, который тебе в ухо говорит: «У нас технические проблемы, заполните еще пять минут». 

В качестве desk-host ты за рулем. Твои аналитики спокойно могут сказать: «Я не знаю», они могут себе позволить, а ты не можешь. И так получается, что, если ты понимаешь игру, знаешь историю сцены, ты можешь задавать более интересные вопросы. Тут может быть еще комбинация. Ты, может быть, знаешь ответ на вопрос, но ты его спрашиваешь не для себя, а для зрителя. Или, допустим, ты спрашиваешь, потому что тебе действительно интересно. Хотя я обычно работаю как интервьюер, для меня это самое крутое, потому что у меня есть вопросы, которые мне действительно интересны. И получается, что я получаю ответы для себя и для зрителей. 

Если ты не разбираешься в игре вообще, у тебя будут вопросы: «Ну как игра, хорошо прошла? Смотрю, вы любите с АК-47 играть? Это потому, что его нет у стороны защиты, а только у атаки? А, теперь понятно. Видите, зрители, сегодня мы что-то узнали». Нет, зрители не узнали, узнал только ты. Понятное дело, чем больше ты знаешь, тем больше можешь спросить. Но еще надо учесть то, что, когда речь идет о хосте в студии, он может заливать любую тему на 20 минут. А у меня уже хорошо, если на интервью две минуты дали. Иногда на турнирах бывают bo3 с овертаймами, ты подходишь на интервью, а тебе продакшен говорит: «Heccu, у тебя есть 60 секунд. Спроси что-то на 60 секунд». И тогда ты, допустим, знаешь, что какого-нибудь капитана не будешь расспрашивать. Потому что, если у karrigan спросишь маленькую штуку, он тебе напишет целую книгу, а ты же не можешь у него забрать микрофон со словами: «Спасибо, karrigan, у нас нет больше времени, до свидания».

Когда знаешь, что у тебя 60 секунд, ты такой: «Broky, я готова на твои “данетки”: “Да”, “Возможно”, “Я не знаю”». Это тоже такие маленькие нюансы. Опять же, даже если ты очень детально знаешь CS, в эти две минуты ты что-то такое прямо специфическое спросить не можешь. У тебя может быть ситуация, что что-то случилось во время матча, и ты это записал: «Пятый раунд, первая карта». Если ты не объяснишь игроку, что именно случилось, он скажет: «Я не знаю, это было две карты назад», если это не что-то яркое. Вот вчера у меня было так: «Dupreeh, а вот там на одной из финальных карт, на Ancient, ты чиркнул Magisk ножичком. И мы видели по камерам, что он не понимал, что произошло». А он в ответ: «Ну, знаете, как получается…»

Суммарный ответ к тому, что ты спросил, — я лично себя чувствую уютно, когда понимаю игру как минимум на определенном уровне. Это позволяет быть готовой к любым ситуациям. Вот, допустим, на этом турнире мы с Pala стоим, а команды не готовы выходить — надо заполнять эфир. Если ты не готов, ты будешь говорить: «Ну что, хорошая ведь погода, правда? Отлично, да?» А так ты можешь поднять какую-то тему — например, в команде сменился капитан. Тогда это выглядит более натурально и хорошо для зрителя. 

Понятно, что мы с Pala не аналитики с глубокой проработкой темы, но у нас есть часть казуальных зрителей. Слушая информацию от нас, они скажут: «О, прикольно, а я не знал». Они пришли в CS, может быть, год назад. А ты им говоришь: «Знаете, что MOUZ когда-то играли академические лиги?» И зрители подумают: «О, хорошо, я теперь знаю о них больше, и теперь они мне будут более привлекательны». 

— Насколько я понял, импровизация — это важный фактор? Надо уметь в определенном моменте сфокусироваться на чем-то другом, перевести тему и так далее. 

— Да, это баланс подготовки и импровизации. Ты подготавливаешься, чтобы знать, что происходило, что сейчас происходит. Вопросы и по игре, и по отношениям между игроками, и всё такое. Ты готовишь какую-то основу, но ты еще должен морально готовиться, потому что, несмотря на то что, допустим, ты что-то там подготовил, у тебя может быть ситуация, что тебе в последний момент скажут: «У нас тут расписание поменялось, теперь не эти команды играют». И ты такой: «А? Что?» И у тебя паника, потому что, знаешь, у тебя был настолько туннельный взгляд. 

Опять же, зависит от человека. Для себя я нашла баланс, что лучше всего, когда ты хорошо готовишься, но, когда приходит время, ты должен быть готов переключиться. Не понадобилось так не понадобилось. 

— Сколько занимает подготовка в среднем к чемпионату? Вот тебя пригласили, сказали: «Ты хост». Сколько ты себе выделяешь времени на изучение команд, что было, что есть сейчас? 

— Я работаю только в CS. У меня есть вещи, которые я просто делаю на повседневной основе. Ты просыпаешься, вместо газетки у тебя HLTV.org или какая-то рекомендация на YouTube. То есть ты не пропускаешь ни один подкаст HLTV Confirmed. Или подкаст от SPUNJ, YNk и moses. Понятно, есть определенное количество времени, в котором ты такой: «У меня сейчас этот турнир, дай-ка я быстро сделаю заметки». Но такого, что мне на этот турнир нужно обязательно восемь часов, чтобы понять, какая история у каких команд, такого нет. Потому что ты это уже знаешь. 

Понятно, в последний момент у тебя будет еще дополнительная подготовка, особенно если у тебя какая-то бразильская тир-3 команда. У тебя тогда будут вопросы: «Что, кто, как и почему?» А если у тебя тир-1 команда, ты сядешь и вспомнишь всё интересное. Потом еще посмотришь на определенные матчапы. Иногда что-то может быть важное. Ты смотришь: «Да, точно, тут вот они сделали камбэк».

Это больше скилл, который ты на повседневной основе поддерживаешь, чтобы знание лучше усваивалось в голове. Как подготовка к экзамену! Ты можешь выделять, скажем, в течение трех месяцев десять минуток в день, часик в день... Ты придешь на экзамен, и это будет легко. А ты можешь так весь год писю пинать, а потом ночью пять часов нон-стоп учить. Конечно, скорее всего, ты сможешь сдать, но у тебя будет лимит. Потому что в какой-то момент твой мозг скажет: «А не пошел ли ты? Я тоже устаю. Вот то, что ты хотел тусить и куролесить целый год... Проходной балл — хорошо, на большее я работать отказываюсь. Я хочу спать, я хочу шоколадку». 

Heccu на BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 | Фото: FISSURE
Heccu на BetBoom Dacha Belgrade 2024 #2 | Фото: FISSURE

— Ты работаешь только в CS. Расскажи, как ты с этой игрой познакомилась и как в нее пришла. Ты с детства начала следить за киберспортом, с детства увлекалась играми? Как произошло знакомство? 

— Всё как у большинства людей. Интерес появился к играм очень-очень рано. То есть ты сначала играешь в SEGA, в разные компьютеры. У меня в детском саду был друг Саша. Он и его старший брат играли в разные компьютерные игры, а мы с ними. Потом Саша пошел в другую школу, а я в своей с первого класса вместе с одноклассниками ходила в местное интернет-кафе. И очень быстро получилось, что поделились люди на тех, кто, допустим, играет в CS 1.5, и тех, кто любит азиатские MMORPG. Нужен ли там скилл? Нет. Тебе просто нужно гриндить. У меня в самом начале был такой микс. А потом я в итоге ушла больше в MOBA, MMORPG: League of Legends, Heroes of the Storm, World of Warcraft. Но CS всегда была рядом.

Вообще, увлечение мое киберспортом началось с League of Legends, потому что я вот играла в компьютерную игру, хотела играть лучше. Но как играть лучше? Ты смотришь стримы профессиональных игроков, смотришь турниры... И вот с тех пор, когда в LoL была Gambit Esports, игроки еще тогда были из Moscow Five, там Groove был у них тренером. Я когда пришла в CS, то сразу такая: «Ох, Константин!» Совсем другое отношение. Он из всех выделяется. В общем, тогда и появился интерес к киберспорту. 

В 2013 году я съездила на LCS в Кёльн, почувствовала атмосферу, когда люди все вместе сидят, смотрят матчи — прикольно. И я подумала, что нам нужно что-то такое в Латвии: «Что я могу делать? Человек, который не профессионал». Тогда понятно, что комментаторов еще, скорее всего, местных не было. Были турики, но комментаторы — это обычно местные админы. Вот как сейчас есть комьюнити-касты. Это были диванные комьюнити-касты. Мы стримили, чтобы народ вообще знал, что происходит. 

На такие турниры я приходила фоткать. Я не ходила комментировать, я именно ходила фоткать. Анонсируют турнир, я говорю: «Привет, ребята! Я фоткаю абсолютно бесплатно. Выставите альбомчик на Facebook* (потому что я на тот момент использовала Facebook*), затегайте всех». Когда народ делится фотками, все узнают, что что-то происходит, и как-то растет хайп. Так у меня было очень часто. То есть это были вот турниры по CS 1.6, CS:GO... 

Это у меня длилось до 2016 года, потом я уехала учиться за границу и вернулась в конце 2018 года. У меня получилось так, что я сначала углубилась в Heroes of the Storm, но в конце 2018-го игру перестали поддерживать. Думала, что теперь делать: идти работать по специальности или сменить сферу в киберспорте? 

Могу вот такую параллель провести: представь, что есть у тебя подруга детства, которую ты уже знаешь много лет. Ты никогда не пытался начать с ней отношения, но в один момент ты такой: «А почему нет? Почему это мы никогда не пытались? Катя вроде нормальная девчонка, почему бы нет?» Вот у меня с CS так и получилось. Потому что я и в детстве в нее играла, турниры видела, с комьюнити общалась. 

Даже, допустим, я была на gamescom в 2014 году в Кёльне, когда была сделана эта известная фотография с GeT_RiGhT, который на коленках плачет около этого кубка, потому что это был его третий мейджор, три раза он уже был в гранд-финале, наконец-то поднял кубок. У NiP была целая эра, стрик из 87 карт… И вот он наконец-то выигрывает этот мейджор, просто сидит и... Всё было на этом gamescom. И даже в то время я говорю: «О, там CS, пойду посмотрю, прикольно». Мы всегда были близко, очень долгое время. Решила попробовать, и вот... 

— Как получились отношения? 

— Хорошие же отношения!

— А на кого ты училась по специальности изначально?

— Я окончила бакалаврскую по профессии микробиолог/биотехнолог. Потом в магистратуре я учила клеточную и молекулярную биологии.

— Вау!

— Как ты видишь, очень пригодилось. Но, допустим, когда речь идет о статистике, нужно делать таблицы в Excel и всё такое, я говорю: «О, ребята, мой час настал!»

Heccu | Фото: ESL FACEIT Group
Heccu | Фото: ESL FACEIT Group

— Сама выбрала сферу? Тебе нравилось? 

— Да-да, это то направление, которое у меня хорошо шло в школе, нравилось. Это не что-то такое, чем я была бы вынуждена заниматься, если бы не киберспорт. Если бы у меня было ощущение: «Блин, надо зарабатывать деньги», — это было бы что-то про историю или экономику, наверное. Я не хотела бы этим заниматься, но приходилось бы, понимаешь? А с биологией было прикольно. Но не настолько, насколько с киберспортом. Знаешь, у меня есть такая шутка, что у меня всегда есть план Б, потому что план Б — это биология.

— А ты успела поработать вне киберспорта на обычной работе? 

— Пока писала магистерскую диссертацию, я работала в стартапе в компании, мне нужно было проходить практику. 8:30 утра — ты в лаборатории, ты начинаешь там все клеточки мыть, делить. Еще в Латвии есть организация, которая занимается разными турнирами, до пандемии делала всякие большие экспо, которые связаны с играми. И на этих экспо также были конкурсы косплея и всё такое, я занималась этим именно как организатор. 

— Как ты между турнирами отдыхаешь? Что для тебя лучший отдых? Вряд ли же ты засиживаешься в CS, потому что работаешь в этой сфере. Что для тебя лучший способ выкинуть всё из головы и забыть о киберспорте на неделю-две? 

— Прогулки по лесу или встречи со знакомыми. Недавно вот после большого перерыва вернулась в D&D, теперь играем — я бард 11-го уровня (смеется). Периодически я пытаюсь заниматься спортом, ремонт был, читаю книжки... Но это всё идет, опять же, в микс с подготовкой — ты не пропускаешь подкасты, не пропускаешь турниры. Зачастую бывают ситуации, когда я думаю: «Запарилась сидеть дома, надо пойти погулять». А там начинается какой-нибудь большой турнир, допустим, EPL, который идет от заката до рассвета. И ты надеваешь наушнички, гуляешь по лесу и слушаешь — с хорошими комментаторами тебе даже экран не нужен, ты и по звуку всё понимаешь. Если кричат: «О боже!», тогда ты вытаскиваешь телефон, ведь понимаешь, что сейчас будет хайлайт. Посмотрела, засунула телефон обратно в карман. Нет смысла смотреть эко, если там не переворачивается раунд. 

— Ты свободно говоришь на трех языках. Не могу не спросить: на каком языке ты думаешь?

— Теперь это микс русского и английского. Мой первый язык — русский. Вне этого турнира я говорю на русском только со своей мамой, с друзьями, которые играют в D&D. Но всё остальное у меня на английском. Понятно, если я там иду в магазин и всё такое, то тогда я говорю на латышском. Из-за того, что я в основном читаю, смотрю всё на английском — даже книжки я читаю на английском, — из-за этого уже начинается немножко такой микс. Когда речь идет о том, если мне нужно писать, я тебе признаюсь, я, наверное, сейчас лучше пишу на английском, чем на русском, потому что это правописание — «тся», «ться»…

— Хотела бы выучить какой-нибудь новый язык?

— Португальский — у меня 900 с чем-то дней в Duolingo на португальском. В сравнении с другими людьми, которые работают в моей роли, у меня есть такая фишка, что я могу на английском общаться и на русском. И, допустим, если нужно говорить с той же Team Spirit, это значит, что у меня есть доступ не только к zont1x и magixx. Бедный zont1x тебе даст нормальные ответы. А Борис [magixx] — он такой... Бориса я люблю, но если ты хочешь нормальный контент, а не мемасики, лучше его не звать. Если у тебя 60 секунд интервью, то берем Бориса — он сейчас отожжет, и всё будет хорошо. А если хочешь поговорить про пики карт, про то, как всё прошло, то ты хочешь пообщаться с chopper. 

В этом плане, знаешь, zont1x немножко жалко. Потому что у тебя есть chopper, который не говорит на английском, тренер не говорит. Sh1ro хочет давать интервью, он работает над своим английским, в этом плане он молодец, но не знаю, сколько ему еще времени нужно. У тебя в итоге нет игроков. А когда появляюсь я, мне говорят: «У тебя будет sh1ro», я такая: «А-а, ура!» Я привношу баланс, ведь у тебя будут игроки, которые: «Наконец я могу дать интервью!» Ну или chopper такой: «Блин, теперь уже не отмазаться, да? Ну ладно». 

Это такая маленькая фишечка, что я могу покрывать больше игроков, которые не говорят на английском. Или, по крайней мере, они, может быть, говорят на английском, но не чувствуют себя достаточно уютно, они такие: «Нет, не хочу давать, я забуду слова, это будет кринж». А я отвечаю: «Я буду рядом, ты мне говоришь слово, я тебе перевожу, всё будет нормально». Допустим, сейчас electroNic лучше начал говорить, потому что до этого он отказывался: «Нет, нет, на английском не говорю». Понимаешь, видно, что он говорит, но просто как-то отмазывается. 

Ну и вот у нас есть СНГ, у нас есть Европа, у нас есть как бы Северная Америка, и у нас есть Южная Америка. Северная Америка, Европа — английский всё покрывает. СНГ в основном — это русский язык. И у нас остается Южная Америка. Южная Америка в основном — это будет португальский. 

Heccu | Фото: ESL FACEIT Group
Heccu | Фото: ESL FACEIT Group

— Есть еще Азия. 

— Есть еще Азия… Я не буду пытаться, нет. Там ведь и языки меняются. В Южной Америке, конечно, тоже есть исключения — в 9z, например, говорят на испанском, но в основном всё-таки португальский распространен. Значит, надо учить португальский язык. Допустим, если я могу добить португальский до такого уровня, с которым смогла бы, может, не свободно говорить, но понимать... Часто у игроков из того же СНГ или Южной Америки — они понимают, что ты у них спрашиваешь на английском. Но одно дело — понимать, что тебя спрашивают, а другое дело — построить предложение, вспомнить все слова, которые ты хочешь сказать вживую, когда ты не знаешь вопрос. Это стресс, совсем другое состояние. 

Для этого, допустим, я могу выучить язык до такого состояния, когда я смогу их понимать, и тогда смогу спрашивать на английском, слушать ответ на португальском и переводить для зрителей. Помню, так было в первой интервьюшке с Jame. Я спрашиваю на английском — он отвечает на русском. Это поменяло ситуацию, потому что очень долгое время, когда без меня делали интервью с Virtus.pro, всегда был YEKINDAR, только он. Я, конечно, рада за Марэка, потому что он медийку себе поднял, но сколько можно? (Смеется) Марэк постоянно говорил про то, какой Jame гений, хотелось уже самого гения послушать. А он тогда не чувствовал себя комфортно на английском, и тут появилась я (смеется). 

— А с игроками из какого региона вообще легче всего удается выйти на контакт, на диалог? Кто реже всего говорит: «Нет, нет, нет»?

— Смотри, когда ты работаешь на большом мероприятии, не то чтобы они могут сказать нет. Это уже не от меня зависит, а от организации. Понятно, я бы сказала, что бразильцы больше любят говорить: «Нет, нет, нет». У меня нет против них козыря. Я не могу сказать: «Ничего, я тебе переведу». 

Приведу, кстати, пример с electroNic. В прошлом году на одном из EPL NAVI выиграли матч, и мне говорят, чтобы я поймала electroNic. Я зову его, а он такой: «Нет, ты что, ты же знаешь, я не говорю по-английски». Я такая: «Ничего, я буду переводить». Всё, у него отмазки нет, камера уже когда появляется, ты не можешь выбежать. Я ему задаю вопрос на английском, и он… отвечает мне на английском! О чудо! В Европе, допустим, у меня нет проблем, потому что у них нет обычно возможности отмазаться. В Европе они говорят. 

Конечно, еще очень важно, какое это интервью: предматчевое интервью, интервью у победителя или, наоборот, проигравшего. В этом плане мне всегда было жалко HObbit, потому что из его команды, когда еще была Gambit Esports, nafany после поражений не хотел говорить, sh1ro — тоже, все грустные, я такая: «Абай?» И он: «(Вздох) Ну ладно». Он всегда очень вежливый был и так печально объяснял: «Ну знаешь, бывает, делали ошибки». И в какой-то момент ты понимаешь, что из его команды это единственный человек, которого ты мучаешь постоянно. 

Я бы сказала, не настолько, знаешь, сложно выделить кого-то именно по регионам, насколько вот именно сложно найти готовых на определенный тип интервью. Когда люди выиграли, они такие: «Да! Ты видела мой рейтинг? Конечно! Мы самая лучшая команда, мы так и так подготовились». А когда они проиграли, они такие: «Мы же готовились… Мы же хорошая команда… И титулы, и мейджоры…»

Есть игроки, у которых уже за много лет появилась закалка. То есть karrigan тебе ответит в любом случае. Он и худшее в своей жизни успел испытать — на мейджоре в Бостоне, и лучшее — Intel Grand Slam, победа на мейджоре. Он прошел через всё. Очередное интервью после вылета? Хорошо, без проблем. А если у тебя молодой 16-летний игрок, у него это первый турнир, и он вылетает, а ты подходишь с микрофоном, с камерой… Тут нужно именно найти баланс между человеческим фактором и контентом. 

— Многие говорят, что игроки в CS намного более открытые, нежели игроки в Dota 2. А общалась ли ты с дотерами? Можешь ли ты сказать, что это реально так? 

— С дотерами я не общалась, но, допустим, судя по другим MOBA-играм, с игроками которых общалась, я бы сказала, что да. 

— Из-за чего так? 

— Мне кажется, это связано с тем, что разные игры привлекают разный тип людей. В этом плане дотеры более тихие. Допустим, в MOBA есть тенденция, что у тебя начинается игра, у тебя есть стадия лейнинга, у тебя есть мидгейм. Потом оно медленно нарастает, но у тебя нет этой динамики, которая происходит нон-стоп. У тебя, может быть, периодически — не знаю, на Рошане или у Нашора — начинается замес, но у тебя нет такого, что экшен идет постоянно. А в CS в этом плане у тебя на первой пистолетке уже замес. 

И еще CS настолько заточена на реакцию по сравнению со многими другими играми… То есть в CS иметь плохую реакцию, можно сказать, непростительно. В Dota 2 тебе обычно не так важно иметь экран 300 Гц и 600 кадров в секунду, чтобы первым увидеть пиксель и среагировать. В CS от того, кто первым увидел пиксель, зависит, убьешь ты или умрешь. Бывает, смотришь m0NESY, видишь киллфид и такой: «Кто? Что?» И тогда они уже показывают замедленный повтор, замечаешь локоточек. Понятное дело, что в MOBA ты не можешь пять секунд смотреть на экран, дожидаясь чего-то. Ты так же видишь события, и в этот момент у тебя есть секунда или две, чтобы проанализировать ситуацию и понять, что тебе стоит делать. 

Еще CS очень заточена на страты и всё такое. Это то, что обычно отделяет микс и команду, — именно страты, как они координируют. Такой динамичный тип игры привлекает именно определенный тип людей. 

— Более энергичных, да? 

— Да. Ну и плюс, допустим, если какой-то тихоня появляется в команде по CS, это может стать заразным, и это может тоже сказаться на других игроках. А если, наоборот, в Dota 2 появился довольно открытый игрок, может быть, он будет продолжать активничать и поднимет дух, а может быть, он, наоборот, станет тихим. В основном я сказала бы, что разные игры привлекают разный тип людей. 

— Ты говорила, что изначально начала играть в LoL. Следишь ли ты вообще за LoL до сих пор? 

— Нет-нет.

— А за VALORANT не следишь? 

— C VALORANT еще даже не пыталась.

Heccu | Фото: ESL FACEIT Group
Heccu | Фото: ESL FACEIT Group

— Просто хотел узнать, как ты думаешь, сможет ли в перспективе Riot Games забрать еще больше игроков у CS? Сейчас, допустим, это происходит в Северной Америке, там CS практически мертва. Есть ли вероятность, что в Европе тоже VALORANT съест огромное количество игроков? 

— В этом плане он уже съел какое-то количество, но... Мне просто кажется, в VALORANT сложнее пробиться. Если ты не успел запрыгнуть на этот поезд в самом начале, ты всё, сидишь себе с комфортом. В основном игроки, которые ушли в VALORANT, — это не тир-1 игроки, которые в CS зарабатывали реальные деньги. Это в основном либо тир-2/тир-3 игроки, у которых не получалось, либо молодняк. Вот говорят, что VALORANT — это дом престарелых. Тот же самый MAJ3R ушел в VALORANT, вернулся обратно. Ушел опять в VALORANT, вернулся обратно. То есть, ну, есть причина, почему народ туда-сюда уходит. 

Я не думаю, что однажды VALORANT настолько поглотит всю сцену CS. Одна из причин — потому что пробиться там очень сложно. Я не знаю, как в VALORANT, есть ли FPL, FPL-C, есть ли какие-то академки... В CS же большое количество игроков, которые пробились за счет игры в топ-тир матчах. Например, ropz. Все говорили, что это читер. Его пригласили в Лондон, он сыграл, доказал, что не читер, и его взяли в команду. ZywOo, который тоже на FPL бомбил. Вот я не знаю, есть ли в VALORANT такое.

— В CS в целом как будто одно из самых сильных комьюнити. Потому что и CS же появилась только благодаря комьюнити в качестве мода к Half-Life. 

— И это был именно очень натуральный рост. Одна из проблем, которая может быть у новых игр, появляющихся именно с целью… Потому что CS не появлялась с целью киберспорта, она появилась как игра. А некоторые разработчики пытаются целенаправленно сделать киберспортивную дисциплину. И появляется такая проблема, что ты пытаешься вырасти на хайпе, но потом, когда хайп спадает, игра вымирает. 

Знаешь, скажу как биолог. У тебя, допустим, может быть сорняк, который быстро вырастает. Но из-за того, что у него не было времени нормально развить корни, ты его вырываешь, и всё, он исчез. А если у тебя какой-нибудь там, не знаю, бамбук или растение, которое вот столько лет тратит на то, чтобы развить корни, даже если ты его потом срезаешь, он такой: «А вот фиг тебе» — и вырастает обратно. И пытаешься выкопать его лопатой, но из-за того, что он так сильно разросся, он уже будет в других местах. CS в течение многих-многих лет нормальным, натуральным образом росла. И когда что-то случается, у тебя есть вот эта большая подушка. Что бы ни произошло, мы будем любить CS. Даже если вдруг CS станет VALORANT. Это проблема новых игр: у них просто нет вот этой основы, корней. Конечно, понятно, хайп, можно кидать в игру деньги, ты кидаешь, кидаешь этот уголь, но однажды он сгорает... И огонек потухает. 

— Делаем вывод, что CS никогда не умрет? Ну, как минимум в ближайшее время точно?

— Знаешь, в английском языке есть фраза: «В жизни есть две вещи, которых ты не можешь избежать, — это смерть и налоги». Будет ли CS существовать всегда… Такой ответ прямо я не могу дать, но, по моим данным, по нашему исследованию, по статистике, которую мы набрали за последние 20 лет наблюдения, мы не предвидим, что в ближайшее время CS должна умереть.

— Говоря об играх, которые делаются конкретно для киберспорта: следила ли ты за Deadlock? Пробовала ли играть? Получила ли приглашение? 

— Приглашение получила утром, когда мне нужно было выезжать в Кёльн. После Кёльна я приехала домой, постирала свою одежду и на следующий день уехала. К сожалению, эта одежда потерялась, и мой багаж должен сегодня наконец-то прибыть. Но попробовать у меня еще не было возможности. Интересно, как Valve решила сделать, можно сказать, противоположность тому, что делают все остальные. Потому что обычно всё из серии: «Ребята, у нас тут в разработке мегаигра, выйдет через два-три года». Через полтора года выходит альфа: «Альфа, ура!» — и все на хайпе. 

А Valve — наоборот. Все такие: «Ребят, у вас там игра». Авторы: «Какая игра?» Ну, народ же получает приглашения. Это интересно, ведь, может, это будет лучше, потому что это что-то другое — другое отношение, другой путь.

***

Матчи турнира BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024, организованного студией FISSURE, прошли с 25 августа по 1 сентября на LAN в Белграде, Сербия. Коллективы разыграли призовой фонд в размере $500 тыс. Победителем ивента стала Team Spirit. Подробнее ознакомиться с результатами соревнования можно в репортаже

Фото на главной: ESL FACEIT Group 

Комментарии