Руководитель агентства Gabe Media, выступившего организатором BetBoom Streamers Battle CS2, Андрей Миронов высказался о моментах в проведении турнира, которые аудитория и сами участники посчитали спорными. В том числе он объяснил, как собирались составы и почему был выбран необычный формат.
[При формировании составов] мы решили сконцентрироваться на основном параметре для любого "Батла" — общем количестве рейтинга (Elo) на команду, тем самым давая возможность капитанам точечно подбирать себе игроков.
Первоначально мы разрабатывали регламент, который, по опыту проведения турниров по Dota 2, упирался в максимальное количество Elo на состав. Но, по мере того как капитаны собирали составы, верхнюю границу Elo пришлось увеличивать. Нас подвело ноябрьское обновление FACEIT, где у части игроков сбросилось Elo. В определенный момент времени у нас были сформированы ростеры по актуальному рейтингу, но, по конструктивному замечанию одного из капитанов "Батла", мы пришли к решению, что составы нужно собирать по значению Elo до обновления FACEIT.
Как пример, у того же m0NESY до обновления FACEIT было 4 900 Elo, а после обновления стало 3 100. Ввиду данного решения окончательная граница Elo для ростеров взлетела до 16 000, что повлекло за собой очень конкурентоспособные составы. Но в любом случае регламент на сбор составов для каждого капитана был един, никому не делалось исключений.
Во время подготовки мы постоянно были на связи со всеми капитанами, собирали фидбэк и помогали с проблемными позициями. Весь процесс сбора составов дал нам понимание, как сделать лучше в следующем сезоне.
Отдельно Миронов прокомментировал ситуацию с составом Team CS2NEWS, которая не выиграла ни одной карты на турнире.
Да, это правда, далеко не всё было так, как нам хотелось, но как раз эти моменты и являются точкой роста для будущих турниров.
Касательно tried: мы вместе с ним понимали заранее, что ему будет очень трудно показать командный результат. Мы проговорили возможные сценарии турнира с ним и старались найти компромиссные решения, но здесь надо понимать, что в предновогодний период мы были излишне ограничены в выборе высококлассных игроков.
У многих были тесты в команды, которые решафлятся после мейджора, кто-то хотел провести время с семьей и отдохнуть. По итогу мы сошлись на том, что в "Батле" также присутствует сильная медиасоставляющая, которая бустит интерес к каждому участнику турнира, и tried, как текущий топ-1 FACEIT, может привлечь к себе дополнительное внимание даже таким способом.
Мы прекрасно понимаем, что сложно сфокусироваться на "медиа" в турнире, когда ты профессиональный киберспортсмен и имеешь амбиции исключительно побеждать. Но случилась такая ситуация, которую мы уже не могли исправить по ходу турнира, но точно сможем исправить в будущем. Будем очень рады видеть tried в новом сезоне, где такой ситуации мы не допустим.
Миронов также признал, что использованный на BetBoom Streamers Battle CS2 формат еще нужно пересмотреть.
Мы хотели дать больше возможностей командам показать себя. Общая хронология турниров всегда делилась на групповую часть и плей-офф, где команды-андердоги попадали сразу в bo1-матчи нижней сетки и вылетали. Нам хотелось дать тот самый "шанс на ошибку" для всех команд, кто смог преодолеть групповую стадию.
Для нас это было достаточно экспериментально: мы объективно видим, что формат нуждается в доработках.
BetBoom Streamers Battle CS2 прошел в онлайне с 20 по 25 декабря. Восемь команд разыграли призовой фонд в размере ₽3 млн. Ознакомиться с подробными результатами чемпионата можно в репортаже.