Pool Day из CS2 не та fy_pool_day, в которую мы играли в CS 1.6. Всё из-за «Гонки вооружений»
Статья

Pool Day из CS2 не та fy_pool_day, в которую мы играли в CS 1.6. Всё из-за «Гонки вооружений»

В ночь на 26 июня вышел патч для CS2, который добавил в игру карту Pool Day. Практически во всём она абсолютно такая же, как и легендарная fy_pool_day из CS 1.6. За исключением немногих, но очень важных нюансов, о которых мы поговорим ниже.

Pool Day полностью уничтожила суть и философию fy_pool_day

Если увидеть новостной заголовок «Valve добавила fy_pool_day в CS2», то фактически в нём не будет ни капли лжи. И глядя на него, фанаты игры, которые увлекаются ей ещё со времён CS 1.6, сначала не поверят своим глазам, а потом обрадуются, что они снова могут устроить кайфовые мясные разборки вокруг бассейна, сразу вспомнят прорывы по флангам, прятки в туалетах. Но ностальгия тут же улетучится, когда они ознакомятся в патчноуте с тем, что карта Pool Day доступна в унылом режиме «Гонка вооружений».

Pool Day из CS2
1/6
Pool Day из CS2
Pool Day из CS2
2/6
Pool Day из CS2
Pool Day из CS2
3/6
Pool Day из CS2
Pool Day из CS2
4/6
Pool Day из CS2
Pool Day из CS2
5/6
Pool Day из CS2
Pool Day из CS2
6/6
Pool Day из CS2

В целом ничего ужасного не произошло, ведь Pool Day прекрасно подходит под «Гонку вооружений»: она компактная по размеру, её дизайн позволяет устраивать перестрелки на различных дистанциях, и даже с ножом не так уж и сложно найти момент, чтобы зарезать оппонента и выиграть матч. Но у олдскульных игроков fy_pool_day — это никакая не «Гонка вооружений» и даже не «Бой насмерть». Это карта, где даже самый отпетый нуб может нагнуть лютейших задротов, держащих в страхе весь сервер, и поэтому вне зависимости от скилла, опыта и амбиций её любили почти все.

Самая быстрая карта в CS

Fy_pool_day уже была на пике популярности тогда, когда нормального интернета дома не было почти ни у кого и даже районные локальные сети только-только начинали распространяться по крупным городам. В то время в CS играли в основном в компьютерных клубах. Никакого матчмейкинга, никаких тебе игр 5v5 — все под завязку забивали открытые публичные серверы на 20-32 человека и просто получали удовольствие от перестрелок.

На популярных картах вроде de_dust2, de_inferno или даже cs_assault и cs_militia раунд мог длиться хоть пять минут — обычно администраторы клубов ставили довольно большую длительность, чтобы одна сторона успевала найти и ликвидировать всех врагов. И те, кто умирал в начале раунда, вынуждены были сидеть и ждать, пока доиграют остальные. Получалось, что большая часть денег уходила не на оплату игры, а на то, чтобы посмотреть чьи-то демки от первого лица. И как раз fy_pool_day была одной из карт, где раунд за редким исключением длился не более минуты.

Второе её преимущество — обширный выбор оружия. Быстро поиграть можно было и на множестве aim-карт, однако там зачастую предлагались лишь определённые винтовки или вовсе пистолеты. На fy_pool_day же была почти вся номенклатура вооружений из CS. Причём многие стволы, которые считались бесполезными на классических картах, тут проявляли себя только с лучшей стороны.

Крокодил сильнее слона

Некоторые из игроков в CS 1.6 могут этого не знать, однако на fy_pool_day есть зона закупки: потратить деньги на экипировку можно на конце мостика бассейна. Просто этим почти никто не пользовался — оружие подбиралось прямо с пола в начале раунда.

Условно разделим пушки по трём уровням эффективности на fy_pool_day. Начнём с бесполезных. На вершине этого списка, без сомнений, находится Scout, она же «Муха». Мало того что эта винтовка убивает с одного попадания только в голову, так ещё и нужно передёргивать затвор после каждого выстрела. В условиях быстрого геймплея на fy_pool_day дорога каждая секунда, и в начале раунда едва ли получится сделать больше одного-двух выстрелов из «Мухи» — тебя либо пристрелят из более эффективного оружия, либо просто зарашат, пока ты будешь отходить за угол. Крайне плохо работают и все пистолеты-пулемёты, кроме разве что P90 и MP5, а также пулемёт M-60. Низкая точность на любой дистанции и недостаточный урон ставят их обладателей в заведомо проигрышное положение в борьбе с противником, который смог забрать себе что-то получше.

Одна из лучших пушек на fy_pool_day в CS 1.6 — забег с ней часто приводил к такому результату
Одна из лучших пушек на fy_pool_day в CS 1.6 — забег с ней часто приводил к такому результату

Что касается оружия средней эффективности, то его сильные стороны, которые работают в одних обстоятельствах, компенсируются слабостями в других ситуациях. Например, AWP: на некоторых углах и позициях «Слон» позволяет делать фраги, но, как и в случае со Scout, быстрый геймплей на fy_pool_day просто не даёт столько времени и пространства, чтобы успевать передёргивать затвор, пока тебя не настигнет рашер с шотганом. Это же касается и дробовика М3, только он, в отличие от AWP, показывает свою эффективность на предельно малых дистанциях, а не на больших. Ещё неплохо пострелять можно из двух пистолетов-пулемётов: P90 и MP5. Они хоть и обладают средним уроном, но по сравнению с другим оружием этого типа довольно точны на средней и малой дистанциях.

В список лучших на fy_pool_day входят все четыре штурмовые винтовки, которые можно подобрать на этой карте: AK-47, M4A1, Krieg и AUG. С ними всё ясно: они точны на любой дистанции и наносят много урона. Но настоящие короли fy_pool_day — дробовик LEONE, он же «Крокодил», и скорострельная снайперка AU-1. Первый за обе стороны лежал в очень удобном месте — как раз по пути, если собираешься рашить фланги. Врыв с «Крокодилом» можно законтрить либо точным и моментальным попаданием в голову, либо поймав оппонента с ним на перезарядке. В ином случае он за считаные секунды сотрёт любого, и неважно, получится ли попасть хедшотом или нет. В отличие от большинства стволов, LEONE довольно точно стрелял на ходу. И даже если перестрелка началась на большой дистанции, где дробовик неэффективен, её можно было очень быстро сократить, не прекращая огонь. AU-1 же подходит под любую ситуацию. На близких дистанциях можно стрелять без зума — опытные игроки даже без прицела чувствуют, куда полетят пули. А на большом расстоянии как никогда кстати приходится оптический прицел.

Правильный респаун — залог успеха

Если оценивать максимально поверхностно, то геймплей на fy_pool_day выглядит как беспощадный и бессмысленный замес, где все просто бегут вперёд и гасят друг друга. Но когда количество сыгранных раундов переваливает далеко за сотню, каждый игрок начинает подмечать мелкие детали, которые позволяют ему добиться наибольшей эффективности от той или иной ситуации. Это касается как начала, так и середины или конца раунда.

Идеальный респаун за террористов — «Крокодил» максимально близко
1/3
Идеальный респаун за террористов — «Крокодил» максимально близко
А вот тут рядом АК и Krieg — тоже неплохо
2/3
А вот тут рядом АК и Krieg — тоже неплохо
Как и тут, хоть они и находятся сзади
3/3
Как и тут, хоть они и находятся сзади

В первую очередь дальнейшие действия будут зависеть от респауна в начале раунда, именно он составляет 50% успеха. Здесь приходится уповать только на рандом: в идеале появиться нужно там, где поблизости есть хорошее оружие, при этом союзник не успеет его забрать. Например, можно появиться возле правого зеркала у террористов — там только P90, дробовик М3 и пулемёт М60. Чтобы добежать до пушки получше, придётся выйти в проход, где тебя уже просматривает игрок, который со своего респауна подобрал либо AK-47, либо AU-1. Есть ещё один плохой респаун, который находится чуть-чуть позади. Ближайшее хорошее оружие там — скорострелка, прямо на которой появляется другой игрок и сразу её забирает (это, кстати, один из лучших респаунов). Правее находятся Krieg и AK, которые, вероятнее всего, заберут те, кто появится там. В итоге в ближайшей доступности останется только плохое, максимум — среднее оружие.

Лучшие респауны — это те, где можно подобрать «Крокодил» и сразу пойти в раш. Такие точки находятся как раз по флангам, и при первой встрече с оппонентом дистанция будет максимально удобной для дробовика. Особенно в случае террористов: у спецназа есть кривой респаун возле маленького бассейна, где игрок появляется в нескольких метрах от ближайшей пушки — его можно оперативно подловить или встретить, если он психанёт и пойдёт рашить с пистолетом.

Пример не очень хорошего респауна — рядом только P90 и М3
1/5
Пример не очень хорошего респауна — рядом только P90 и М3
А тут вообще оружие слишком далеко, ещё и CT может сразу убить
2/5
А тут вообще оружие слишком далеко, ещё и CT может сразу убить
А это плохой спаун уже за CT — ты либо отходишь на базу и подставляешься под противника в проходе, либо рашишь с USP на «Крокодила»
3/5
А это плохой спаун уже за CT — ты либо отходишь на базу и подставляешься под противника в проходе, либо рашишь с USP на «Крокодила»
А тут справа лежит так себе оружие...
4/5
А тут справа лежит так себе оружие...
... а слева вообще плохое
5/5
... а слева вообще плохое

Победа в раунде на fy_pool_day значит очень многое. Оружие у выживших сохраняется, и при должной реакции и скорости (или же при наличии фризтайма, который обычно не ставили) можно поймать оппонента на респауне. На дне бассейна есть возможность подобрать осколочные гранаты, которые в начале следующего раунда отправляются прямиком на респаун противника. В теории их можно подобрать и во время раунда, но делать это рискованно: нужно выйти в самый центр карты, что делает из игрока лёгкую добычу для противника. А если нырять с дробовиком, то стоит иметь в виду, что под водой он не стреляет. Кроме того, после победы в раунде можно закупиться на мостике — например, приобрести броню или флешки. Из-за покупки на fy_pool_day ослепляющих гранат, кстати, в клубах часто возникали конфликты. Ведь в таком месиве грамотно их применять практически невозможно: они слепят не только оппонентов, но и тиммейтов, что заставляло нервничать особо буйный и неспокойный контингент. 

Ах да, на мостике можно установить бомбу. Но это самая бесполезная опция на fy_pool_day, и никто такой ерундой не занимался. Гиблая затея — выйти в самый центр карты, начать пищать и надеяться, что удастся выжить в течение трёх секунд, а потом ещё уйти в укрытие.

Старая fy_pool_day в CS2 официально мертва?

С одной стороны, решение Valve понятно. Pool Day добавить в игру очень хотелось и разработчикам, и фанатам. Но куда ещё, кроме как в «Гонку вооружений», её можно было воткнуть? В обычный или соревновательный матчмейкинг? Но с другой стороны, fy_pool_day стала легендарной не только из-за дизайна самой карты, но и из-за других составляющих, которые мы описали в этом материале. Теперь же их просто нет, как и нет конкретного ответа на вопрос, как это всё вернуть в рамках официального матчмейкинга от Valve. 

Pool Day (Classic) — та же Pool Day из «Гонки вооружений», но оружие на месте
1/3
Pool Day (Classic) — та же Pool Day из «Гонки вооружений», но оружие на месте
Pool Day (Classic) — та же Pool Day из «Гонки вооружений», но оружие на месте
2/3
Pool Day (Classic) — та же Pool Day из «Гонки вооружений», но оружие на месте
И гранаты в бассейне тоже в наличии
3/3
И гранаты в бассейне тоже в наличии

Даже если запустить Pool Day в другом режиме, а не в «Гонке вооружений», не будет ни оружия на полу, ни гранат в бассейне. Место закупки на мостике разработчики сохранили, но глобально это ничего не меняет — им всё равно почти никто не пользовался. Но в Мастерской можно найти карту Pool Day (Classic), где все атрибуты легендарной fy_pool_day на месте. Осталось лишь найти сервер сообщества, на котором она запущена, и будет счастье! Да, стены больше не простреливаются так же, как в 1.6, есть ещё некоторые баги нового движка — например, если доплыть до дна в бассейне, то из-за корявой воды на Source 2 всплыть уже не получится. Благо автор оставил лестницы, которые позволяют выбраться наверх. Создатель ремейка классики также предусмотрел такой важный нюанс, как респаун оружия — пока его не подберёшь, никакие гранаты и выстрелы не сдвинут пушки со своих позиций. 

Но один вопрос всё ещё остаётся: нужно ли оно современным фанатам Counter-Strike? Или всё это лишь синдром утёнка и та самая старая fy_pool_day навсегда останется в 1.6, и как бы ни хотелось, но прошлого, хоть и на новом движке с новой графикой, больше никогда не вернуть?

Комментарии