Актуальное
Статья

Прошел год с анонса CS2, а лучше не стало — чего мы до сих пор ждем от Valve в новой версии шутера

22 марта 2023 года Valve официально представила новую версию на движке Source 2. Тогда об этом говорили буквально из каждого утюга (кто бы знал, что впоследствии утюг станет символом «кривой» работы шутера), а все фанаты верили: с релизом игры все немногочисленные проблемы, которые были в CS:GO, мигом пропадут. И пусть сами разработчики не обещали ничего конкретного, комьюнити уже было не остановить — контент-мейкеры подогревали слухами о тикрейте 128, обновленном режиме Danger Zone и стабильной работе нового (который вышел аж в 2015 году) движка.

Первый анонс закрытого тестирования CS2. Помните свои эмоции?
Первый анонс закрытого тестирования CS2. Помните свои эмоции?

И вот на дворе уже март 2024-го, а состояние Counter-Strike 2 даже не близко к состоянию CS:GO. Половина режимов до сих пор недоступна пользователям, портал reddit ежедневно наполнен темами о странных багах, а разработчики как будто и не торопятся улучшать геймплей, ведь рекорды по онлайну стабильно бьются, кейсы открываются, а аудитория, которая свыклась со скоростью работы Valve, уже давно не кидается камнями (только если помидорами). В материале Cybersport.ru мы порассуждаем, как прошел этот год с момента анонса CS2, и снова помечтаем о тех функциях, которых до сих пор не хватает в шутере.

Помянем Danger Zone, «Ретейки» и другие режимы

14 сентября 2023-го, спустя две недели после масштабной раздачи инвайтов на закрытое бета-тестирование, в обзоре Counter-Strike 2 я отметил, что игре не хватает множества фишек, однако в сердце таил надежду, что рано или поздно она преобразится. Ведь не могут разработчики позабыть обо всех неосновных режимах игры, пусть те и не пользовались такой популярностью, как матчмейкинг? Как оказалось спустя полгода, могут.

Недооцененный многими режим
Недооцененный многими режим

Возможно, я буду единственным адвокатом Danger Zone, но мне невероятно нравился этот режим, пусть в нем и были явные недостатки. Странная система выбора спавна, поиск дропа и другие переменные отдалили большую часть комьюнити, которая давным-давно позабыла о «королевской битве», однако в Danger Zone был свой вайб. Прежде всего, у него всегда был потенциал перерасти в нечто большее — после релиза PUBG все каэсеры только и мечтали, что о таком режиме.

По какой-то причине Valve решила полностью вырезать режим из CS2, даже не оставив ту версию, которой мы довольствовались в CS:GO. Да, возможно, в будущем (а мы все знаем, с какой скоростью работают сотрудники компании, так что ждать этого нам предстоит еще долго) Danger Zone будут улучшен и переработан, однако отнимать у игроков режим, буквально оставляя их ни с чем, — это решение, которое могут объяснить, наверное, только сами разработчики.

И даже в том случае, если вы персональный хейтер Danger Zone, предлагаю вам подставить на его место любое другое наименование вырезанных режимов. В CS2 у нас всё еще нет ни «Перелетных снайперов», в которых было забавно соревноваться с друзьями, ни «Ретейков», ни даже «Инструктажа», который посвящал уж совсем откровенных новичков в основы игры. Если даже организаторы турниров выделяют отдельные прямые трансляции для игроков, которые только-только узнали о CS, может, свою часть в этой работе наконец сделает и Valve?

Левая рука как символ оторванности от комьюнити

Несмотря на мольбы комьюнити о некоторых фишках, что понравились бы большинству игроков, Valve по какой-то причине остается непреклонна и идет своим путем. «С самого начала у меня была какая-то тактика, и я её придерживался» — девиз разработчиков CS, который зачастую только расстраивает фанатов.

Люди просят тикрейт 128? Выдадим им сломанный сабтик! Комьюнити хочет античит, который будет справляться с хотя бы самыми откровенными читерами? Отключим его в матчмейкинге! Олды умоляют вернуть левую руку? Будем игнорировать эти просьбы до конца! При этом, даже если опираться на слова ряда датамайнеров, которые предположили, что левую руку отключили для реалистичности, чтобы у игроков не было проблем с тенями, возникает всё больше вопросов. О какой реалистичности может быть речь, когда в игре возможен ранбуст, а скорость передвижения зависит от того, какое оружие сейчас у тебя находится в руке?

«Ах, как хочется вернуться…»
«Ах, как хочется вернуться…»

Стоит уточнить: большинство игроков в CS2 явно плевать хотели на ваши левые руки и сабтики. К примеру, подавляющее большинство моих знакомых — это люди, которые заходят в шутер в пятницу вечером, захватив с собой бутылочку холодненького. Такая аудитория не слишком требовательна, поэтому она готова принять большинство решений Valve безо всяких проблем. Но главная просьба к Valve заключается в инициации общения с, может, не самой многочисленной, но точно самой активной аудиторией, которая пишет сотни постов на reddit, обсуждает итоги турниров в X и генерирует контент о CS.

Аудитория игр Valve (и речь сейчас идет не только о CS) постоянно живет в неведении. Почему-то компания решила выбрать именно этот вектор развития, который, кажется, не приносит ничего, кроме хейта в ее адрес. Я не устану повторять, что пока Valve старательно игнорирует аудиторию, изредка комментируя какие-то события, на поле MOBA и шутеров мы также имеем Riot Games, которую хлебом не корми, только дай выпустить анонс, затизерить обновление, снять синематик или прокомментировать баг. Вам могут не нравиться продукты Riot, но не согласиться с тем, что эта компания намного лучше относится к аудитории, просто нельзя (именно поэтому я с удовольствием вечерами поигрываю и в Valorant).

***

Спустя год после анонса игры мы всё так же грезим о прекрасной CS2 в будущем, которая будет работать идеально. В ней мы сможем поиграть и в режимы, которые до этого могли найти только на пользовательских серверах, в нее добавят микрофишки, которые сделают игру приятнее, систему сабтика доработают, а VAC больше не будет посмешищем.

С релизом игры проблем стало меньше — теперь мы хотя бы можем смотреть чемпионаты без опасений, что кто-то найдет баг, который полностью ломает игровой процесс. Однако это не означает, что минусов стало мало. Много ли вы знаете онлайн-игр, в которых читеры массово жалуются, что их аккаунты не банят? 

Подводя итог, хочется отметить, что Counter-Strike 2 имеет неиллюзорные шансы стать лучше CS:GO. Новый-старый движок Source 2 имеет больше вариантов развития шутера, при этом каждый месяц контент-мейкеры рассказывают нам о работе сотрудников — в коде игры постоянно находят упоминания нового режима, ремейка карты или намеков на операцию. К сожалению, Valve сильно поторопилась с выпуском такого глобального обновления, ведь испортила то, что должно было стать вторым дыханием в жизни шутера. Игра явно будет лучше, но на это уйдут месяцы. Хочется надеяться, что не годы.

Комментарии