Новость

Snappi: «MR12 — ужасное тактическое изменение, которое сделало Counter-Strike тупее»

27

Капитан ENCE Марко Snappi Пфайффер высказался о переходе на систему с 12 раундами за половину в Counter-Strike 2. В интервью для портала HLTV.org он назвал это изменение ужасным, и объяснил, как можно было бы иначе сократить время матча.

Марко Snappi Пфайффер
Марко Snappi Пфайффер

Я считаю, что [введение системы MR12 вместо MR15] — это ужасное тактическое изменение, которое сделало Counter-Strike тупее. Если целью было сокращение времени матча, это можно было бы сделать иными способами. Например, сократить время раунда до 1:40 или 1:45, и эти 10-15 секунд сделали бы CS динамичнее, увлекательнее, взрывоопаснее.

Можно было уменьшить количество таймаутов до двух или трех, что также отняло бы одну или две минуты карты. Можно было бы отнять пять секунд от freezetime (в начале каждого раунда) — это две с половиной минуты за 30 раундов. Все мелочи складываются, можно таймер бомбы до 35 секунд уменьшить, например. В общей сложности можно было бы уменьшить время каждой карты на восемь или девять минут, и я не понимаю, почему это не было сделано вместо перехода на MR12. Думаю, слишком многие тявкали на тему [времени матчей], поэтому изменения выкатили, не задумываясь о последствиях. 

Я считаю, что одна из самых важных вещей заключается в том, что тактическая игра в Counter-Strike предполагает адаптацию к противнику, но теперь в одной половине всего 12 раундов. Лучшие коллы и чтение оппонента — это раунды 11-15, которых теперь не существует. Думаю, Counter-Strike должен получить изменения, о которых я говорю, а не MR12. Однако теперь это вряд ли произойдет, изменения вступили в силу, и я думаю, что CS стал тупее.

В твиттере Snappi прокомментировал свою резкую позицию относительно введенных в игру изменений по сравнению с CS:GO. Он отметил, что любит Counter-Strike, и его позиция скорее связана с желанием привлечь внимание к неполадкам, чтобы тайтл  процветал.

Марко Snappi Пфайффер
Марко Snappi Пфайффер

Относительно своих комментариев об игре, я хочу подчеркнуть одну вещь. Я очень люблю Counter-Strike, и не быть замотивированным, когда выходит новая игра с новыми возможностями, просто невозможно. Новые тактики, новый дым, флешки, фишки — мне это нравится!

Но как фанат Counter Strike, я не могу закрыть глаза на проблемы аудио, передвижений, экономики, MR12, преимуществ пикающих, оптимизации игры и так далее. Что заставило меня влюбиться в CS 1.6 и CS:GO, так это плавность игры, в отличие от других шутеров, где все кажется неуклюжим. Надеюсь, разработчики быстро со всем этим справятся, потому что у нас одна цель — сделать Counter-Strike великой.

Ранее Snappi отмечал, что Valve поторопилась с релизом CS2. Однако он говорил, что задача профессиональных игроков — работать в сложившихся условиях. 

Комментарии