Игрок BetBoom Team по CS2 Александр KaiR0N- Анашкин пообщался с редактором Cybersport.ru Вячеславом PilotBaker Ипатовым на LAN-ивенте BetBoom Dacha, организованном студией FISSURE. В интервью киберспортсмен рассказал, как выбирал команду, а также отметил некоторые недостатки Counter-Strike 2.
— Мы у тебя брали интервью во время BLAST.tv Paris Major 2023: RMR. С тех пор прошло полгода. Как ты изменился, какой путь прошёл от того интервью до этого?
— Да не особо изменился. Скорее всего, чуть повзрослел, и всё.
— А в чём это выражается?
— В осознанности решений, большем контроле эмоций. Наверное, всё. Просто какая-то осознанность появилась. Глобально я остался прежним.
— Что касается изменений в карьере, как ты вообще оказался в BetBoom Team?
— Позвали поиграть, и теперь играем. Это же так и работает: тебя зовут игроки, которые хотели бы с тобой выступать, либо ты сам собираешь состав с людьми, с которыми хочется тебе. И так ты оказываешься в команде. Тестов никаких не проводилось у нас. Мы просто знали изначально пятёрку, которую хотели бы видеть, все согласились, всё окей, и играем.
— В предыдущем интервью ты говорил, что хотел бы поиграть в BIG…
— Ну, не получилось. Предложение не поступило.
— А в целом у тебя много было предложений?
— Я скажу так: у меня было предложение застендинить за одну из зарубежных команд на IEM Dallas 2023, но я не смог поехать из-за отсутствия визы. Это было предложение стендином и на тестовый период. То есть если бы я понравился команде, то мог бы в ней остаться. Я тогда очень этого хотел, но визы в Даллас у меня, к сожалению, не было. И в конце трансферного окна было достаточно предложений, пять было точно. В принципе, выбор для меня был довольно очевиден. Все были из Европы, одна — из Америки. Мне предлагали лететь в NA играть. Я бы даже, наверное, согласился, мне было очень интересно.
— Это EG?
— Нет, не EG, другая команда.
— TSM?
— Нет, TSM — это же европейский состав. Не TSM и не EG. Там есть ещё одна организация, которую, в принципе, несложно вычислить. Она за последние полгода появилась на сцене Counter-Strike. И мне предлагали поиграть за неё. Я бы согласился, конечно.
— Выбирая из всех предложений, ты в итоге остановился на BetBoom Team. Почему? Какие факторы были для тебя важны?
— Общий язык, общая культура — довольно очевидный фактор, который говорит за.
— У тебя такой уровень английского, который позволил бы играть в англоязычных командах?
— Это было бы несложно в плане коммуникации. Это было бы сложно в плане каких-то шуток, локалок.
— А это важно для тебя?
— Да, это важно. Это сохраняет внутриигровой, внутрикомандный климат, когда ты больше понимаешь, чувствуешь и так далее. То есть больше тем для разговора. Понятно, что с иностранцами интересно, но когда ты с представителями культуры, в которой находишься очень долго, то проще просто коммуницировать. И подбор игроков мне больше понравился. Я не отталкивался от условий каких-то финансовых, я отталкивался больше от игровой перспективы. Мне казалось, что это предложение будет наиболее перспективным для меня, для развития моей карьеры на тот момент.
— Прошло несколько месяцев, ты доволен своим решением?
— В принципе, да. Я смотрю за результатами, которых добиваются те команды, которые меня звали, и понимаю, что то, что мы имеем сейчас, — наверное, это наилучший результат из возможных.
— Ты говорил, что тебе важна коммуникация в команде и так далее. В твоём текущем составе она выстроена должным образом? Тебе нравится именно атмосфера в команде?
— Да, мне нравится. Все шутят друг над другом. Это происходит по-доброму, никто не обижается. Соответственно, создаётся из этого множество локалок, мемов, с которых просто все угорают, вкидывают. Это действительно важно.
— В этом плане это наиболее комфортный для тебя состав из тех, в которых ты играл?
— У меня было много комфортных составов, просто везде свои приколы. Когда команда строится с нуля, ты сам создаёшь все эти локалки. А когда ты приходишь в состоявшуюся команду, там приходится самому подстраиваться. Просто по-другому ощущается чуть-чуть.
— Правильно ли будет сказать, что в игровом плане здесь ты чувствуешь себя свободно? Мы говорили с тобой в прошлый раз, что в случае с VP у команды уже была своя игра, под которую нужно было подстраиваться. Здесь всё строится с нуля. Так у тебя больше возможностей себя раскрыть, внести свою лепту и так далее?
— Я думаю, что там [в VP] ты подстраиваешь те идеи, которые привносишь, под структуру команды, которая уже выстроена годами. Это тоже нормально, такой подход имеет право на жизнь. Но здесь всё строится с нуля, и ты привносишь те вещи, которые находятся в активном пуле того, что мы играем сейчас. Например, я посмотрел игру сам для себя, увидел какое-то действие, которое делает эта команда, условно, привнёс — и мы это сейчас играем. Легче построить просто игру, потому что сейчас практически ничего нет. А если бы ты привнёс в команду с выстроенной игрой что-то новое, то, вероятнее всего, либо это уже было и этот этап уже пройден, либо с точки зрения построения структуры ты уже забыл, запамятовал. А здесь ты по кирпичику сам строишь то, как ты будешь играть.
— Вышла CS2, очень большая часть комьюнити это восприняла негативно. У многих сложно проходит адаптация, и они об этом не стесняются говорить. Как для тебя проходит адаптация?
— Не знаю, нормально. Сразу же зашёл просто в игру с майндсетом «меняйся или сдохни». Либо ты меняешься и адаптируешься под новые условия, либо уходишь со сцены и делаешь что-то другое. Если тебе не нравится, то должна быть здоровая критика, это нормально и даже полезно. Но при этом она должна быть здоровой. В этом плане мне нравится поведение игроков Complexity. Они чётко высказывают все аспекты, которые не очень, но при этом они развиваются, адаптируются. И сейчас они являются, по моему мнению, если не топ-2, то точно топ-5 командой мира в плане понимания и построения в CS2. Они объективно понимают недостатки CS2, объективно о них пишут, но при этом подстраиваются под них и не ноют.
— Если бы ты для себя выделял чёткие недостатки CS2, которые хотел бы изменить, то какие бы назвал?
— Звуки по-любому. Особенно на двухъярусных картах вроде Vertigo — вообще ничего не слышно, очень глухо. Или на Nuke: ты прошёл вниз, можешь просто разбить стекло ножом, и человек на «рампе» не услышит этого, хотя в CS:GO это было бы слышно на половину карты. То есть звуки нужно доработать. В целом они прикольные.
Ещё, возможно, стоило бы поменять сабтик и регистрацию попаданий. Оно всё равно какое-то странное. Не чувствуется, что стабильное. Я не программист лично, не знаю, как это должно работать, как писать код для этого. Просто нужна какая-то более стабильная игра. Отчасти мне кажется, что люди наговаривают на сабтик. Если бы им не было сказано, что это сабтик, и им бы сказали, что у вас тикрейт 128, они бы говорили, что просто не убили. А сейчас каждый второй промах списывается на сабтик — «не регнуло». Хотя, конечно, есть многие моменты, где реально не засчитывает.
— И последний вопрос. Какие у тебя ожидания от турнира, учитывая, что формат необычный, в том числе в игровом плане?
— Не знаю, посмотрим. Всё делается step by step, у меня никогда никаких ожиданий нет, когда приезжаешь на чемпионат. Как говорил классик, «ваши ожидания — ваши проблемы». Поэтому просто двигаемся постепенно как в игре, так и в плане организационных моментов.
— А сам опыт такого LAN-турнира, который отличается от привычных арен?
— Пока сложно сказать, мы ещё не играли. Только приехали и заселились. Отель — кайф, место хорошо подобрано, потому что, во-первых, виза не нужна, во-вторых, погода, климат и само место соответствующее. Примерно то, что ожидал, я сейчас потихоньку и получаю. Но когда будем играть, там уже будет видно. Потому что, возможно, будут возникать проблемы, но, если они будут оперативно решаться, сложится однозначное впечатление, что турнир отличный.