7 самых важных изменений в новом большом патче для Deadlock: новый персонаж, античит и правки баланса
Статья

7 самых важных изменений в новом большом патче для Deadlock: новый персонаж, античит и правки баланса

Deadlock уже довольно долгое время находится на стадии тестирования, но Valve не так часто балует игроков глобальными изменениями. В ночь на 27 сентября вышел один из самых крупных патчей со множеством деталей и изменений баланса. Пусть правки и мелкие, но они затронули практически всё: персонажей, карту, даже систему экономики. С их полным списком всегда можно ознакомиться в игре, а в материале Cybersport.ru мы расскажем о самых важных корректировках в новой версии Deadlock.

Новый герой — Мираж

Скриншот из Deadlock
Скриншот из Deadlock

Вот это действительно неожиданно и приятно. Оригинальные персонажи всегда вносят сумбур и разнообразие в устоявшийся игровой порядок, и Миража это касается в особенности. Вот что делают навыки нового героя по порядку:

  • Мираж превращается в торнадо, двигаясь вперёд, нанося урон врагам, поднимая их в воздух и получая бонус к уклонению от пуль. По мере улучшения способности ей можно будет спамить ещё чаще, а процент уклонения возрастёт до целых 50! Это отличный дебафф (который с предметами может даже стать массовым), при помощи которого Мираж может как уходить от погони, так и ловить соперников, а это умение ему явно пригодится из-за скиллсета.
  • Герой метает во врагов огненных скарабеев, медленно похищающих их максимальное здоровье. Навык требует внушительного скилла, ведь максимально себя раскрывает, только если вам удастся развесить жучков на всех противников. А анимация их броска довольно специфическая. Но в случае успеха вы приобретёте солидную прибавку к здоровью, позволяющую пусть и не выступить в роли танка, но явно побыковать в первых рядах.
  • Жертвы выстрелов Миража оказываются под воздействием складывающегося (пусть и с трудом) эффекта, наносящего в конце спиритический урон и отмечающего вражеского героя на карте. Превратить этот навык в солидный источник урона с руки удастся лишь в глубоком лейте, а до этого момента он будет помогать не упускать противников из виду и добивать убегающих на низком здоровье.
  • Ультимейт — изюминка Миража, в значительной степени меняющая принципы макроигры в Deadlock. После небольшой подготовки герой может оказаться на месте любого персонажа на карте, как союзного, так и вражеского. При телепортации он получает бонус к скорости передвижения и скорострельности. Горизонты открывающейся мобильности можете представить сами. Если до этого вас могли гангнуть только с фланга или зиплайна, то теперь правила игры меняются. Сильный Мираж в мгновение ока накажет зарвавшегося наглеца у башни или подключится к команде в драке.

Если сравнивать героя с персонажами соседних MOBA, то сильнее всего он напоминает Твистед Фэйта из League of Legends и Dawnbreaker из Dota 2. Его телепортация не так универсальна, как у Nature’s Prophet из последней, но при доминации в игре он всё ещё способен наказывать одиноких героев на карте. Но только если они этого сами захотят (вдруг это ловушка?), намеренно показываясь перед ним. В Deadlock отсутствует система вардов, поэтому умелых сплитеров с невидимостью и эскейпами поймать будет всё ещё проблематично. Куда актуальнее присоединяться к удачным гангам или помогать команде в критический момент. 

Античит

Скриншот из Deadlock
Скриншот из Deadlock

Valve сразу оговаривается, что это только начальная версия. Да и мы не станем скрывать: античит был необходим, так как умельцев на этом поле стало явно многовато для раннего тестирования. Новая система предполагает, что при обнаружении использования читов в игре геймеры могут прямо во время сессии решить судьбу читера. Либо мы превращаем его в лягушку на оставшееся время, блокируя после матча, либо делаем это немедленно, завершая карту. Так, игрокам предоставится шанс как потеть до конца, вырывая победу из лап соперников, так и не тратить время на невыигрываемую катку. Звучит удобно, осталось только проверить надёжность механики на деле.

Правки в экономике

А ещё на базу добавили фонтан душ, чтобы вы могли добить себе копейки на какой-то артефакт
А ещё на базу добавили фонтан душ, чтобы вы могли добить себе копейки на какой-то артефакт

Был снижен множитель наград за убийство и помощь, особенно за ассисты. Разработчики как могут намекают, что огромная карта с кучей объектов предоставлена игроку не просто так. Поэтому собираться и пытаться уныло подраться вчетвером на линии, простаивая на ней по пять минут, — далеко не лучшая идея. Если до этого момента AFK-фармеры и так выделялись среди прочих по нетворсу, то теперь файты и попытки найти совместный фраг станут совсем невыгодным мероприятием. Гриндите лес, господа!

Обновление Rejuvenator (Реконструктора)

Скриншот из Deadlock
Скриншот из Deadlock

У баффа от здешнего глобального босса всегда была проблема с надёжностью получения, из-за чего хотелось брать его только в гарантированные моменты. Часто игроки умирали прямо во время драки за бафф, не в силах толково воспользоваться выпавшим усилением, что слишком сильно просаживало проигрывающую команду и не особо помогало побеждающей. Теперь мёртвые игроки полноценно воспользуются бонусом после воскрешения, поэтому, даже если львиная доля команды полегла в замесе на боссе, это не помешает закрепить преимущество. Тем более бонус к здоровью крипов повысили ещё сильнее, так что соперники гарантированно будут заперты на базе.

Нерф Soul Rebirth («Перерождения души»)

Скриншот из Deadlock
Скриншот из Deadlock

В обновлении многим предметам досталось на орехи, какие-то даже поменяли категориями, но радикально понерфили лишь самую сильную механику. В конце концов, кому не хочется купить себе Аегис из Dota 2? Soul Rebirth сполна выполнял функцию воскрешения героя в критической драке, из-за чего его уверенно можно было затаривать чуть ли не всеми героями в лейте. В League of Legends Ангел-хранитель, обладающий аналогичными свойствами, имеет куда больший кулдаун, который никак нельзя изменить. Здесь же он модифицируется соответствующими предметами на снижение перезарядки, из-за чего забойный замес можно принимать каждые две минуты. Артефакт явно был слишком удобным, но халява кончилась. Теперь его покупка добавляет 15 секунд ко времени возрождения. Стоит ли говорить о том, какая это чудовищная задержка в лейте? Именно за неё вам снесут ослабший трон или успеют подраться за босса в большинстве, так что теперь придётся десять раз подумать перед покупкой такой диковины.

Нерф Haze (Пелены)

Скриншот из Deadlock
Скриншот из Deadlock

С героями похожая ситуация. Поковырялись в балансе всех персонажей, каждому сдвинули процентик влево-вправо в лучших традициях правок баланса от Valve. Но Пелена, утомившая казуальных игроков своим колоссальным уроном, явно перешла кому-то из разработчиков дорогу. Ей чудовищно зарезали ульту, снизив уклонение от выстрелов и повышение скорострельности. Теперь это не 50 и 25, а 25 и 15% соответственно. Все те, кому не хватало совсем немного, чтобы зафокусить её в драке, могут возрадоваться: теперь Пелене потребуется явно больше слотов для безнаказанной аннигиляции вражеских героев.

Изменения карты

Скриншот из Deadlock
Скриншот из Deadlock

Боковые линии теперь не так лихо закручены, представляя собой более прямые и понятные улицы. Они сильнее отодвинуты от центральных линий, теперь в начале сюда всегда будут распределяться игроки для противостояния один на один, в то время как дуэтам достанется центр. К тому же добавлено несколько полезных проходов, делающих передвижение по карте ещё удобнее.

Обновление отметилось и множеством других очень мелких, но удобных правок, чего стоит изменение внешности Viscous (Вязкуса), улучшение работы Warp Stone («Камня переноса»), доработка системы частных лобби и прокачка технического состояния Deadlock. Не упускайте возможности ознакомиться с полным списком изменений на официальном форуме игры, а то вдруг тот самый неучтённый процент усиления на чьём-то навыке станет для вас роковым.

Комментарии