Раньше казалось, что сессионными шутерами уже никого не удивишь. Overwatch, Fortnite, Destiny — все эти игры искали свой подход к пользователю, но тут появляется Deadlock, демонстрирующая необычную смесь привычных нам механик. У тайтла явно имеется стратегическая глубина, и чтобы комфортно освоить необычное устройство MOBA-шутера, лучше выбрать подходящих героев. В материале Cybersport.ru собрали для вас самых простых в реализации персонажей Deadlock для новичков, не требующих мудрёного погружения в геймплейные тонкости для раскрытия потенциала, и объяснили, почему за остальных на старте играть не стоит.
Haze (Пелена)
Герой с очень простой и понятной концепцией, геймплейно чем-то напоминающей Riki в Dota 2. Пассивная способность, накапливающая урон по врагу за каждое попадание, даёт крутой задел на лейт. Ультимейт, стреляющий по всем противникам вокруг героя, вносит тонну урона в массовой драке вне зависимости от ваших навыков стрельбы, так что персонаж будет актуален на всех стадиях, главное — собрать кор-артефакты. При помощи невидимости легко подловить загулявшего на чужой половине карты противника.
При этом губительно гоняться только за лёгкими убийствами, ведь без предметов Пелена теряет львиную долю своего потенциала, так что про фарм тоже не забывайте. А в групповых сражениях ваша полезность будет зависеть исключительно от умения правильно выбрать позицию. Этот герой хорошо подойдёт для тренировки основ, а со временем можно и приловчиться для становления неостановимой фраг-машиной.
Плюсы:
- легко застать оппонента врасплох;
- круто скейлится в лейт;
- универсально хороша как против одной цели, так и против нескольких.
Минусы:
- всегда будет фокуситься вражескими героями в первую очередь;
- у ульты ограниченный радиус действия;
- для соло-фрагов нужно всегда попадать кинжалом.
Кому подойдёт: любителям охотиться на одиноких врагов и красиво врываться в драку.
Кому не подойдёт: любителям нажимать кучу кнопок и держаться подальше от замеса.
Seven (Семь)
Самый «поломанный» на данный момент персонаж с сумасшедшим винрейтом под 60%. Все четыре кнопки в его арсенале — это сильные и полезные способности: тут вам и контроль, способный застанить сразу нескольких врагов в области, и прокаст с неплохим уроном, от которого ещё нужно суметь увернуться, и модификатор атаки, который позволяет расплавлять врагов, даже не качая урон от выстрелов как таковой.
Но главное украшение Седьмого — это ультимейт, вызывающий самую настоящую панику у большинства соперников, ещё не освоившихся в новом шутере. Использовав его, герой получает сопротивление выстрелам, а сам начинает наносить урон всем целям в огромном AoE. Противники либо просто умирают от него, не найдя укрытия, либо разбегаются, теряя позиционку. Так что всем желающим попробовать легальную имбу — милости просим, первые несколько десятков часов Seven будет казаться вам лучшим героем для новичков в Deadlock.
Плюсы:
- универсальные скиллы, подходящие для любой ситуации;
- переворачивающий игру ультимейт;
- персонаж слишком сильный на бета-тесте.
Минусы:
- слишком самоуверенных игроков всё ещё можно зафокусить;
- требуется грамотно выбирать место для ульты.
Кому подойдёт: всем желающим быть в центре внимания, выигрывая матч одной кнопкой.
Кому не подойдёт: презирающим поломанных и казуальных героев.
Abrams (Абрамс)
Многие новички предпочитают не использовать персонажей, склонных к ближнему бою. Абрамс, напоминающий Доктора Мундо из League of Legends c дробовиком, как раз из таких парней, поскольку оружие и набор способностей синекожего гиганта явно располагают его идти в первых рядах. Он вбегает в толпу, оглушая противников, восстанавливает себе здоровье, привязываясь к ним, и регенерирует с помощью пассивки.
Поверьте, выживаемость этого товарища простит вам много ошибок (если вы, конечно, не пойдёте нарочно умирать под вышку), поэтому игра за него может стать неплохой тренировкой умения понаглеть. Тем более что в Deadlock достаточное количество уязвимых стрелков, не сильно любящих, когда прямо на них с неба ультой обрушивается синий неубиваемый монстр.
Плюсы:
- завидная живучесть;
- талант к инициации драк;
- способность врываться во врагов в бэклайне.
Минусы:
- не так много личного урона;
- от Абрамса спасают активные предметы;
- тяжело противопоставить что-то на дистанции.
Кому подойдёт: наглым провокаторам и безбашенным врываторам в ряды противника.
Кому не подойдёт: деликатным и утончённым игрокам на дистанции.
Warden (Дозорный)
Ещё один «толстяк», концептуально до жути похожий на Абрамса. Любитель ворваться в самый центр драки, чтобы ультимейтом лечиться от нанесённого соперникам урона. Единственный нюанс заключается в том, что его собственному стану трудно сработать без помощи от союзника. Так что его стоит применять по тем врагам, которые уже оглушены. Остальные его умения направлены на снижение урона от противников и получение дополнительного щита со скоростью.
Второй после Седьмого винрейт в 54% говорит о том, что враги будут сторониться сорвиголову, а значит, у вас ещё больше права на ошибку. А расфармившийся Дозорный способен в соло выигрывать матчи, так что вам не придётся ломать голову над тем, какую же позицию в замесе занять, чтобы вас не убили.
Плюсы:
- много источников выживания;
- хорошая способность для цепного стана;
- сильно ослабляет вражеских героев.
Минусы:
- стан не работает сам по себе;
- уязвимее к урону от пуль, поэтому если не ослабит таких персонажей, то получит слишком много урона.
Кому подойдёт: всё тем же любителям забежать в гущу толпы.
Кому не подойдёт: всё тем же «снайперская дистанция enjoyer».
Wraith (Фантом)
Комфортный герой с минимумом сложных кнопок, воплощающий формулу «стреляй, беги». У Фантома очень много урона и полноценный стан на ульте, что прекрасно сочетается друг с другом: стоит вам набрать значительное преимущество, как проиграть в дуэли станет крайне проблематично. А на первых порах в игре, пока вы будете встречаться с такими же новичками, подловить кого-то в плохой позиции будет очень легко.
У этого персонажа есть всё, чтобы вступать в драку на комфортных для себя условиях: повышенная скорострельность, скилл для выбора позиции, хорошие усиления параметров через спиритизм и потенциал буквально в одиночку забирать игры, фармясь на загулявших противниках. Кроме того, Фантом может использовать свой телепорт и для побега из драк, которые пошли не по плану, — большинству других героев Deadlock для этого приходится покупать предметы.
Плюсы:
- самодостаточная;
- мобильная, легко входит и выходит из драки;
- большой потенциал для соло-фрагов.
Минусы:
- нужно хорошо рассчитывать свои силы;
- от отставания становится значительно сложнее играть.
Кому подойдёт: фанатам «сноуболить» по игре, предпочитающим динамичный геймплей.
Кому не подойдёт: игрокам, предпочитающим больше командных взаимодействий.
Infernus (Инфернус)
Очень мобильный персонаж, которому достаточно грамотно вбежать отдельным навыком во вражескую толпу с ультимейтом, чтобы быть полезным и сильно облегчить драку своей команде.
Но такая простота может сыграть с новичком злую шутку, так как слишком наглого Инфернуса будут убивать ещё до ульты. Благо у героя есть и другие магические источники урона, которые можно со временем разогнать, но это уже потребует усиленной практики. Главное здесь, что с хорошей ультой вы уже полезны, а полный потенциал раскроется со временем. Самое то для любителей динамичного геймплея — новички в Deadlock могут столкнуться с большими трудностями, пытаясь попасть по такому скоростному герою.
Плюсы:
- очень быстрый;
- сильная ульта с большим радиусом.
Минусы:
- страдает от усиленного фокуса;
- тяжело разогнать урон от обычных навыков.
Кому подойдёт: любителям бегать на больших скоростях.
Кому не подойдёт: игрокам с низким FPS. Представьте: вы бежите, но не успеваете понять куда…
Kelvin (Кельвин)
Простой и понятный саппорт, выполняющий все функции понемногу, а потому всегда полезный для команды. Может и подебаффать врага заморозкой с луча и гранат, и нанести солидный урон ими же. Отдельного внимания заслуживает его умение строить ледяные мосты в воздухе, способные в корне менять позиционку для его команды, а ему самому — эффективно сбегать из драк или, напротив, врываться в них, а также ловить назойливых снайперов, что летают в воздухе. Полезным вы будете всегда, но доведение навыка до ума откроет для вас поистине универсальный горизонт командной поддержки.
Ультимейт же позволяет быстро восполнить здоровье союзников, что бывает неоценимо полезно при продолжительных заходах на базу противника, или изолировать особо изворотливых врагов — ледяной шар Кельвина невозможно пробить, пользуйтесь этим!
Плюсы:
- универсальность;
- массовое лечение команды;
- уникальная механика моста.
Минусы:
- лечение только на ульте;
- ультой всё ещё можно заруинить, если плохо её поставить.
Кому подойдёт: поклонникам традиционного саппортинга и катания на коньках в воздухе.
Кому не подойдёт: любителям ультимативных тонн урона. Кельвин немного не про это.
Viscous (Вязкус)
Чуть менее простой, но всё ещё понятный саппорт, выступающий в несколько другом амплуа. Его лечение направлено только на одну цель, зато ультимейтом этот товарищ может наворотить дел в массовой драке. Пусть к управлению шаром нужно немного привыкнуть, зато если научиться ломать таким образом позицию врага, то польза Вязкуса будет неоценима. Их главное с Кельвином различие в том, что Кельвин может принести больше пользы союзникам, а Вязкус — больше проблем противникам. Главное — освоить его необычные механики перемещения.
Плюсы:
- лечение на обычном навыке;
- доставляет большой дискомфорт противникам в драке;
- много танкует в ультимейте.
Минусы:
- нет массового лечения;
- заезд на ульте может быть в один конец.
Кому подойдёт: желающим с ветерком прокатиться на станящей машине (поклонникам Pangolier из Dota 2).
Кому не подойдёт: плохим водителям.
Grey Talon (Серый Коготь)
Последний герой в этом списке несколько выбивается из общей канвы. Сам по себе набор скиллов Когтя не требует никаких сложных комбинаций или специфических навыков: герой может делать прицельные выстрелы, взмывать в небо, чтобы осыпать врага градом стрел, а также ставить обездвиживающие ловушки. Ультимейт же позволяет ему запустить призрачную сову, которая при столкновении с поверхностью или противником взрывается, нанося колоссальный урон.
Однако здесь существует ряд нюансов: прицельные выстрелы требуют от игрока умения хорошо целиться, а скилл с полётом делает героя очень удобной целью для всех персонажей дальнего боя. Кроме того, лучник очень легко выпадает из игры, если вдруг отстаёт по фарму. Можно сказать, что он находится на грани между простотой и сложностью, но справляется со своей ролью явно лучше нашей следующей героини, правда, перед этим стоит немного оговориться.
Плюсы:
- сражения на большой дистанции;
- сильная ульта, от которой сложно увернуться;
- способность сетапить врага при помощи ловушки.
Минусы:
- нужно грамотно комбинировать способности;
- уязвим в полёте.
Кому подойдёт: любителям с большой дистанции подстрелить цель, попавшую в капкан.
Кому не подойдёт: игрокам с плохой меткостью.
Герои, которых не стоит пикать новичкам
Вполне очевидно, что никто не может запретить вам играть на сложных персонажах. Вдруг кто-то из них был создан ровно под ваш игровой склад ума? И всё же у следующих героев слишком много нюансов, чтобы вы могли спокойно сыграть ими, например, прочитав описание способностей только в бою. У этих агентов есть чёткая концепция со своими факторами риска, так что брать их без подготовки — это та ещё авантюра.
Vindicta (Виндикта)
А вот и коллега Серого Когтя по полётам. Вот только её винрейт — худший среди всех героев и приближается к 43%. Основой геймплея Виндикты явно выступает ультимейт, а не обычные кнопки. Когда весь урон героя сосредоточен в нескольких выстрелах, его не так просто реализовать. И это с учётом уязвимости нашего снайпера к любому врыву, а также большой зависимости от полёта, ведь с ним скейлится и урон её обычных атак. Профессиональные игроки всё чаще считают Виндикту имбой, но вот новичкам реализовать её арсенал может быть трудновато — уж слишком специфичен и требователен к аиму геймплей персонажа.
Плюсы:
- усиление от стрельбы в полёте;
- большой урон на ульте.
Минусы:
- слишком сильно зависит от исполнения;
- слабая без ультимейта.
Кому подойдёт: поклонникам схемы one shot — one kill.
Кому не подойдёт: хейтерам снайперов.
Ivy (Лоза)
Пока что Deadlock крайне неинтуитивна в плане игровых инструкций, но даже здесь про Ivy белым по чёрному написано: «Наиболее эффективна в паре с союзником». Любые персонажи, ориентированные на чёткий тимплей, будь то Io из Dota 2 или Юми из League of Legends, всегда лучше раскрываются в руках команды, конкретно понимающей мощь своей связки. Никто, конечно, не запрещает вам с другом попробовать реализовать дуэт с Лозой, но вы точно уверены в том, что чувствуете лимиты увеличения силы союзника от её способностей? Обычно это требует значительной практики. Не говоря уже о её ультимейте, которым можно классически проиграть матч, если случайно использовать его на манер мема Tiny Airlines из всё той же «Доты».
Плюсы:
- много дебаффов в наборе скиллов;
- сильная при слаженной командной игре.
Минусы:
- требует хорошей координации;
- сильно зависит от исполнения;
- ничего не представляет собой в соло.
Кому подойдёт: мейнерам усиливающих союзника саппортов.
Кому не подойдёт: самодостаточным игрокам.
Pocket (Карман)
Ещё один любитель поврываться с дробовиком, но от Абрамса и Дозорного его отличает необычайная хрупкость. Встроенный дебафф на -15% сопротивления спиритизму — это, знаете ли, не шутки. Если вы хотите влететь в замес на Кармане, то всегда должны держать в уме, что, если просчитаетесь, вполне можете уже не вернуться.
Многим Pocket напоминает Puck из Dota 2: этот герой также целиком завязан на таймингах, причём не только своих. Хороший игрок на Кармане всегда ходит по грани: ищет моменты, чтобы ворваться, выманить пару способностей оппонента, а потом скрыться, используя быстро откатывающиеся скиллы. Его ультимативный эффект стоит риска — больно сильный дебафф для вражеской команды. Но понимание лимита сил Кармана всё ещё требует значительной практики.
Плюсы:
- большой массовый урон;
- мобильность;
- много способов обмануть врага.
Минусы:
- повышенная уязвимость;
- обязанность рисковать при его хрупкости.
Кому подойдёт: любителям принципа «всё или ничего».
Кому не подойдёт: игрокам, привыкшим совершать ошибки. Карман такое не прощает.
Paradox (Парадокс)
Барышня для хайлайтов, имеющая в арсенале очень ограниченные инструменты, требующие правильного использования. Её ключевое умение — ультимейт, меняющий Парадокс местами с врагом. Он способен перевернуть драку как в одну сторону, так и в другую. Поэтому если вы не уверены, что не будете фидить на ней, влетая в кучу врагов, то лучше не пикать её. Это командный герой, у которого не так много урона, особенно на начальных порах, так что нужно хорошо понимать, что вы делаете. В противном случае вы заметно проиграете по пользе другим персонажам, что подтверждает второй с конца винрейт Парадокс в 44%.
Плюсы:
- универсальность навыков: можно как исполнять роль командного позиционного саппорта, так и выйти в урон;
- сильный ультимейт, ломающий позицию ровно одного врага;
- удобно харасить врагов на линии.
Минусы:
- ультимейт бесполезен, если им не попасть;
- к её карабину это тоже относится;
- слаба в соло.
Кому подойдёт: поклонникам точечной наводки и игры с позиционкой.
Кому не подойдёт: любителям сольной игры.
Dynamo (Динамо)
Очень командный герой, чьи возможности сильно ограничены без грамотного взаимодействия с тиммейтами. Напоминает ультой Enigma из Dota 2, только с ещё большей пользой для союзников. Может и полечить, и телепортировать команду к врагу с дополнительным уроном. Одному таким заниматься бесполезно, а с другими — довольно сложно, так что это явно саппорт, на порядок сильнее зависящий от скилла, чем те же Вязкус или Кельвин.
Плюсы:
- универсальность: и стянет, и похилит, и усилит;
- очень сильный ультимейт.
Минусы:
- возможно, самый скиллозависимый саппорт в игре;
- мало личного урона.
Кому подойдёт: мастерам Black Hole из Dota 2.
Кому не подойдёт: слабым исполнителям на командных героях.
McGinnis (МакГиннис)
Персонаж, напоминающий по своей концепции Хеймердингера из League of Legends: ставь турели, заливай врага ракетами с ульты. Но здесь есть большой нюанс, а именно стенка МакГиннис, которой очень легко подставить союзников. Это один из самых ключевых навыков в игре, меняющий позиционку команд, так что без умелого использования не рекомендуется играть на этом персонаже. Можно, конечно, просто не качать скилл, но потенциал героя от этого слишком сильно страдает — большинство актуальных билдов так и вовсе предлагают максить его с самого начала.
Плюсы:
- создаёт много объектов, мешающих врагам ориентироваться в драке;
- огромная дальность ультимейта;
- очень широкие возможности для игры, если полностью освоить героя.
Минусы:
- легко испортить драку стенкой;
- слабая без турелей;
- уязвима во время ульты.
Кому подойдёт: любителям окопаться и контролировать ход драки.
Кому не подойдёт: игрокам со слабым тактическим пониманием. Лучше не дать стенку, чем испортить ею игру.
Lady Geist (Леди Гайст)
Любые герои, проворачивающие какие-либо махинации с собственной шкалой здоровья, требуют значительной практики, чтобы чётко понимать их лимиты. Это же касается и Леди Гайст, навыки которой наносят ей урон. Если вы не хотите ненароком себя убить, то хорошенько потренируйтесь перед настоящим матчем. В ключевые моменты от смерти Леди Гайст спасает ультимейт, меняющий местами с врагом её полоску здоровья, как у Terrorblade в Dota 2. Но вы же не будете надеяться на то, что противник нарочно будет бежать на ваш заряженный ульт с полным здоровьем? Это было бы весьма наивно.
Плюсы:
- можно обманывать соперника игрой со шкалой здоровья;
- несколько источников урона.
Минусы:
- требуется делать высокие ставки;
- постепенный урон.
Кому подойдёт: поклонникам идти ва-банк.
Кому не подойдёт: тем, кто не любит рисковать.
Shiv (Заточка)
Здесь у нас не только пляски с бубном со своим здоровьем, но и шкала ярости, являющаяся важным ресурсом для навыков. Это точно герой для скилловых хайлайтеров, уничтожающих всю вражескую команду в соло. В этом персонажу помогает ультимейт, аналогичный способности Axe в Dota 2: мгновенная казнь противника с низким процентом здоровья. Игра за Заточку представляет собой одно большое уравнение, так как вам надо считать своё здоровье, ярость, откладываемый с третьей способности отдельный урон по себе, хитпоинты противника — так что новичку лучше посторониться такой игровой математики.
Плюсы:
- способен казнить противников;
- поощряет скилловую игру.
Минусы:
- необходимо раскрывать его полный потенциал;
- требует хороших расчётов.
Кому подойдёт: любителям делать хайлайты.
Кому не подойдёт: хейтерам сложности.
Bebop (Бибоп)
А вот и аналог Pudge из Dota 2. У героя очень простой и понятный набор способностей: крюк, прикрепляемая к цели бомба, пинок противника с уроном. Но очевидная комбинация не работает, если не попасть крюком, что легко представить в пылу активного замеса. Из-за ультимейта персонаж стоит на месте, отстреливаясь мощным лучом, но в такие моменты он особенно уязвим к вражескому контролю. Так что какая-то практика на нём всё же необходима.
Плюсы:
- понятная и сильная комбинация способностей;
- вытягивание оппонента без последствий (не то что Парадокс);
- много урона в навыках.
Минусы:
- все способности крутятся вокруг крюка;
- уязвим во время каста ульты.
Кому подойдёт: всем желающим красиво цеплять врага из толпы и мейнерам Pudge.
Кому не подойдёт: всем, у кого проблемы с меткостью ключевого скилла.
Mo & Krill (Мо и Мелкий)
Очень сильный герой, предпочитающий контактный ближний бой. Накладывает на врагов обезоруживание отдельной способностью, делая самых сильных «пулевых» противников практически бесполезными на несколько долгих секунд. Сложность заключается в том, что на дистанции герой ничего собой не представляет, а его передвижение легко заметить и избежать столкновения. К тому же для максимальной пользы он всегда должен убивать цель своим ультимейтом, а это требует хорошего командного расчёта. В одиночку, да ещё и с новичками в команде, реализовать Мо и Мелкого будет практически невозможно.
Плюсы:
- неплохой потенциал для засады;
- очень сильный эффект обезоруживания;
- способность перманентно себя усиливать ультой.
Минусы:
- абсолютно бесполезен на дистанции;
- требует умелого использования ультимейта.
Кому подойдёт: любителям контактного боя и внезапных нападений.
Кому не подойдёт: желающим держаться на дистанции.
Lash (Хлыст)
Гибкий герой, обладающий как собственным приличным уроном с прокаста, так и способностью менять позицию сразу нескольких врагов. Такое необычное сочетание тяжело применить с оптимальной пользой, так как вы можете случайно вытащить врага из-под союзных скиллов или не рассчитать собственный урон. Лучше всего навыки Хлыста представляются в командном уравнении, но никак не в сольном исполнении.
Плюсы:
- хороший личный урон;
- мобильность в драке;
- способность менять позицию соперников.
Минусы:
- требует командной игры;
- требует умелого исполнения.
Кому подойдёт: фанатам управления позиционкой в сражении.
Кому не подойдёт: сольным игрокам.
Yamato (Ямато)
Персонаж, который сильнее всех ориентирован на ближний урон. Сразу на нескольких навыках Ямато есть временные задержки, так что вам придётся постоянно играться с таймингами, чтобы использовать героя на полную. К тому же без ультимейта у Ямато явно не так много выживаемости, как у упомянутых «танков» вроде Абрамса или Дозорного, так что играть надо на порядок аккуратнее — в начале Ямато представляется одним из самых хрупких героев, поэтому новички в Deadlock рискуют сразу выпасть на ней из игры и уже никогда не вернуться.
Плюсы:
- усиливающая ульта, не позволяющая умереть во время действия;
- много урона в ближнем бою;
- может легко добраться до противника.
Минусы:
- слаба без ульты;
- тяжело соблюдать тайминги на способностях.
Кому подойдёт: настоящим самураям, презирающим дальний бой.
Кому не подойдёт: тем, у кого проблемы с расчётом таймингов.