Киберспорт — двигатель мультиплеерных игр. Если прямо сейчас Valve анонсирует "Инт" по Deadlock, то люди со всех дисциплин, где у них ничего не получилось, пойдут пробиваться в Deadlock. Плюс дети будут понимать, зачем им мотивация. Представьте, вы играете в Deadlock и понимаете, что вы уже выучили то, что было вам интересно, знаете все способности, артефакты. Вы понимаете: "[Зачем] мне заходить в эту игру еще раз?" Но когда ты просыпаешься с мыслью: "Мне 15 лет и я выиграю «Инт» по Deadlock", ты будешь садиться и играть. У тебя будет цель. <...>
У тебя должна быть мотивация и цель, чтобы постоянно заходить в игру. Как у меня было: я играл в "Доту", меня [доставало] и я уходил в IRL. Потом я открыл турик, где EG выиграла TI5, и меня это реально мотивировало. Каждый раз, когда я видел весь этот путь по турниру, как они поднимали кубок, я думал: "Вау, я хочу в киберспорт". Без всего этого я бы вообще не играл в "Доту" столько, сколько я играл. "Дота" не была бы такой популярной, если бы у нее не было TI.
Проблема Valve в том, что она не сделала ничего для развития киберспорта в Deadlock. Если она не сделает, а я знаю, что она не сделает, потому что ей наплевать на все, что касается киберспорта, то и Deadlock не будет популярной, потому что у детей не будет мотивации играть в нее.
Большая проблема Deadlock — огромный порог входа. Очень тяжелая игра, наверное, самая тяжелая игра, которая только есть. У нее порог вхождения как у "Доты", только ты еще должен уметь стрелять.
Deadlock — новый тайтл от компании Valve. Официально он не был анонсирован разработчиками, но его страница в Steam уже доступна для всех пользователей. Когда состоится полноценный релиз игры, на момент публикации материала неизвестно.