Новость

Stray228: «У Deadlock большое будущее, если Valve будет ей заниматься»

12

Стример Олег stray228 Бочаров высказался о перспективах игры от Valve под названием Deadlock. Мыслями контент-мейкер поделился в интервью порталу Escorenews.com.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Олег stray228 Бочаров
Олег stray228 Бочаров

Знаешь, когда Deadlock вышла, я о ней ничего не знал. Но когда начали раздавать инвайты и все стали в неё играть, например, Nix и Recrent — я зашёл, и мне стало больно от визуала. Какая-то мультяшная, анимешная игра. Я всё-таки уже не в том возрасте. Думаю, если бы мне было лет тринадцать, я бы кайфанул. Внешне игра меня долго отталкивала. Думал, что не буду заходить. Но одним вечером я закончил стрим раньше, делать было нечего и подумал: "Чем бы заняться? Дай-ка попробую Deadlock".

Поиграл 30 минут с ботами и понял, что сама концепция, макро, аим, денаи крипов, шмотки и ситуации очень напомнили мне первую "Доту". Когда я начинал в неё играть, то ничего не понимал, но было [жесть] как интересно. Не могу объяснить. Это именно вайб первой "Доты" 2007 года. В Deadlock я наиграл примерно 200 часов за полторы недели. Я стримлю по 6-7 часов, а до и после этого играю в Deadlock. Могу сказать, что нужно попробовать.

Меня игра заинтересовала где-то с четвёртой катки, то бишь с первого матча с живыми игроками. Я побегал с ботами и стало интересно, но непонятно. Поиграл с людьми и понял, что это реально круто. Мне кажется, у Deadlock большое будущее, если Valve будет ей заниматься. У меня ностальгия по началу первой "Доты", когда каждый четверг выходит патч, новый герой, фиксы. Вот Mirage добавили недавно. Игрой реально занимаются, поэтому она офигенная.

Deadlock — новый тайтл от компании Valve. Официально он не был анонсирован разработчиками, но его страница в Steam уже доступна для всех пользователей. Когда состоится полноценный релиз игры, на момент публикации материала неизвестно.

Комментарии