Комментатор и аналитик RuHub Никита 4ce Котков рассказал о своем опыте игры в матчмейкинге Dota 2. Кастер отметил, что в последнее время всё больше его матчей стали заканчиваться поражением, хотя ранее процент таких противостояний был существенно ниже. Об этом Котков написал в Telegram.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
«В последнее время в ранкед невообразимо тяжело играть. Не хочу показаться обыкновенной жертвой "душки раков", танцором, которому вечно что-то мешает. Повидав тысячи лузстриков и винстриков, проведя в матчмейкинге 8 лет я могу с уверенностью утверждать, что сейчас происходит явно что-то не то. Это и по моим стримам заметно.
Если раньше, условно, из 10 игр ты 2 играешь с откровенными руинерами, то остальные 8 смотрелись приемлемо вне зависимости от результата (хотя проигрывать всегда обидно). В последние 3 месяца процент "неиграбельных игр" подскочил где-то до 80 единиц. Такое ощущение, что огромное количество игроков находится не на своём месте. Мои зрители говорили, что был или есть какой-то баг с калибровкой или что-то в этом духе.
И тут выходит патч, в котором говорится, что за проблему смурфинга в игре возьмутся основательно. Остаётся надеяться, что это улучшит ранкед. Поскольку мне, кроме как в ранкеде, играть больше особо негде».
В ночь на 25 марта Valve выпустила патч, с которым ввела в Dota 2 баны за смурф‑аккаунты. Помимо этого, с обновлением в игре появились внутриигровые подсказки для начинающих геймеров, раздел с информацией и гайдами, а также отдельный режим для новичков.
Ранее Valve также анонсировала патч 7.29 для Dota 2, с которым добавит нового героя. Его выход запланирован на 9 апреля.