После выхода Virtus.pro в полуфинал ESL One Katowice 2018 Cybersport.ru поговорил с офлейнером коллектива Павлом 9pasha Хвастуновым. Он рассказал о победе над Evil Geniuses, о процессе выбора героев в матчах и о предстоящей встрече со Fnatic.
— Четыре года. Криптонит не сработал в этот раз. Как ощущения после матча?
— Очень довольные все. Во второй игре все дрогнули на мгновение, я думаю, когда мы проиграли. Потом поняли, что это все по зубам. Всегда было по зубам и сейчас было по зубам. Отнеслись к этому всему максимально серьезно и выиграли.
— То есть ты не сторонник «теории криптонита», просто не везло раньше?
— Да не, не то чтобы не везло. Просто причин, по которым мы проигрывали EG, стало меньше. Перечислять их лучше не буду.
— Во второй игре ключевой ошибкой был файт после того, как EG забрали Рошана. Зачем вы полезли драться и кто был инициатором?
— Все мы были инициаторами. Мы просто чуть-чуть не собрались в том моменте. Идет драка за Рошана, все десять человек в игре понимают, что кто забирает Рошана — тот, скорее всего, выигрывает. Они еще тогда не выигрывали, но могли очень сильно затянуть.
Они перед нашим лицом забивают Рошана — и у нас остается два пути. Либо мы идем с ними драться, когда у них Аегис и сыр, но мы все еще очень сильные, либо игра затягивается на долгое время, они набирают и становятся не менее сильными, чем мы. И эта игра уже выходит в стадию, где от нас еще что-то зависит, но все становится сложнее. Мы подумали, что мы все-таки пипец какие сильные. У нас была возможность выиграть, просто немножко неправильно нажали. Я там пытался кого-то спасти, моргнул — а у меня уже вся команда мертвая. Я вообще охренел. В общем, чуть-чуть не получилось.
— Расскажи о пике на третьей карте? Аналитики не верили в вашу победу. С Doom вы не играли в официальных матчах три месяца. Это заготовка?
— Я очень люблю Doom, на самом деле. Мы часто с ним на кв-шках играем, очень клевый герой. Во всех этих играх, если не считать концовку второй, все решал драфт. Сейчас такая «Дота», что драфт решает практически все. 80%, может, 90% — это драфт и как ты поставил линии.
И в третьей игре Evil Geniuses в какой-то момент сделали так, что мы были в очень сложной ситуации. Мы были на развилке. Первый вариант — мы берем героя малому [RAMZES666], но проигрываем лейнинг. И будет по игре тяжело, потому что нам очень сложно создавать прессинг этими героями. И был вариант, где мы добираем героя мне, и мы начинаем прессинг. Я выбираю героя, мы с RodjER идем в хард и там валим.
Мы решили сыграть поагрессивнее и рискнуть. Плюс мы уже настолько всем поиграли, что у нас уже и керри Death Prophet была. В принципе, для нас это была обычная ситуация — то, что нужно было подстраиваться под противника. Мы подстроились. Хорошо, что у нас не дрогнула рука и мы не взяли обычного керри и, опять же, не играли в игру, где хрен знает кто и как нажмет кнопки, кто первый начнет драку и так далее.
— После матча с Vici Gaming ты сказал, что команда была гиперактивной и именно из-за этого проиграла. Что ты имел в виду?
— Обычно какой-то человек координирует, другой ему помогает, а все остальные слушают. В тех играх почему-то говорили все, причем без умолку. Бывают хорошие мувы и плохие мувы — и во время игры кто-то предлагает, а весь коллектив является фильтром: если кто-то понимает, что мув плохой, он отменяется.
А в тот момент у нас не было фильтров, все предлагали тысячу мувов, и мы всю эту тысячу мувов делали. И хреновые мувы делали, и хорошие мувы делали — гиперактивная команда была какая-то.
— У вас на драфте попеременно все еще сидят RAMZES и Solo. Вы не считаете, что это может негативно сказываться на LAN в первую очередь, когда нет одного четкого пикера?
— Это абсолютно неважно, потому что драфтят у нас два человека. Мы, три человека, сидим и накидываем идеи, а за драфты отвечают два. Неважно, у кого там корона в игре. У нас единственное отличие — кто отвечает за тренировочной процесс, кто пикает на тренировках. У нас так получилось, что один человек учит другого. Один пикает, второй запоминает. Находит в себе сильные и слабые стороны. В один момент решаем, что нужно поменять, другой пикает. Так вот делаем-делаем-делаем, а на турнире всегда практически пикаем вместе. Возможно, Леша может взять на себя волевое решение, сказать: «Все, замолчите, я сейчас вот это возьму, я уверен, что это так».
— На ближайшие крупные турниры у вас только инвайты. Как такового турнирного опыта у вас нет, играете только кв-шки. Хватает этого?
— Ничего негативного в этом. У нас новый человек. Нужно уметь использовать его голову, ресурсы, научиться им пользоваться. Уверен, что даже сейчас, когда мы выиграли EG, мы уже молодцы. Хоть это пока что только четвертьфинал. Мы еще не до конца научились пользоваться Роджером. Многие вещи, которые он предлагает, мы просто еще не слушаем. На многие вещи, которые мы говорим, он тоже не всегда правильно реагирует. Нам есть куда развиваться, нам нужно еще привыкнуть к своему плеймейкеру, к своей четверке.
— В первых играх на этом турнире было ощущение, что саппорты очень много фидят. Было такое?
— Мы выиграли, значит, все нормально. Молодцы саппорты, красавцы. Трон у них упал? Отлично. Красава, Лёха, красава, RodjER.
— Suma1L на офлейне. Ты — его конкурент по этой позиции — как оцениваешь такой переход?
— На самом деле, это просто слова. Слово «офлейн» на Сумаила не распространяется. Они играют в двух жадных коров — SumaiL и Arteezy. На линию, куда просто лишь бы кого-то закинуть, или на линию, где совсем хана, обычно ходит Fear. Он исполняет роль офлейнера в большинстве случаев на героях керри или на героях для мида.
Вот, допустим, две линии: максимально к ним подстроились, максимально поставили. А если Fear получилось поставить на линию, на которой хотя бы лайнап не проигрышный, то уже замечательно. Если проигрышный, то что поделать. Он хорошо играет в эту игру, но Сумаил и Фир — это немножко разные уровни. В плане исполнения и микро. Сумаил практически всегда это герой при бабках, Фир — инициатор, либо танк, который бежит и все в себя впитывает. То есть для них офлейнер — всего лишь слово, у них все совсем не так происходит.
— Матч с Fnatic. Какие ожидания?
— Надеемся выигрывать. Мы с Fnatic играли, обычно легко выигрывали. Но, опять же, сейчас никто ни в чем не уверен. Все вроде бы чувствуют, что мы ужасно сильные, потому что мы немного импрувнулись. В понимании игры и так далее. Но Fnatic, видите, в полуфинале. Они ж не просто так в полуфинале. Значит, сильный соперник. Будем стараться.