В патче 7.33 разработчики поменяли ряду героев бонусы от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard. Некоторые из них получились крайне эффективными, как, например, у Sand King, у кого-то — более ситуативными, как в случае с Techies. А вот Aghanim's Scepter для Beastmaster оказался способен превратить героя в рейдового босса, убить которого порой не получается даже всей командой. Но только в определенных случаях. Для тех, кто не особо вчитывался в патчноут и теперь не понимает, почему игроки на Beastmaster так жарят соперников на мейджоре, постараемся разобрать особенности артефакта в материале Cybersport.ru.
Как это работает?
Aghanim's Scepter все еще дает герою способность Drum of Slom (как и в прошлом патче), но теперь этот навык стал пассивным. Когда Beastmaster или подконтрольные ему юниты бьют врага, у героя накапливаются стаки Drum of Slom, благодаря которым способность раз в определенный промежуток времени наносит 90 единиц АoЕ-урона вокруг Beastmaster и восстанавливает ему 25% здоровья от нанесенного урона. Чем больше стаков, тем меньше интервал между активациями Drum of Slom. При 20 стаках (максимальное количество) интервал уменьшается до 0,4 секунды. Если Beastmaster перестает атаковать, стаки спадают.
Предмет действительно настолько имбовый?
И да, и нет. Он, безусловно, повышает выживаемость Beastmaster, делает фарм еще проще и в целом является хорошей альтернативой тому же Helm of the Overlord в качестве первого серьезного артефакта. Но на ESL One Berlin Major 2023 игроки на Beastmaster чаще собирались без Aghanim's Scepter, отдавая предпочтение аурам или старому доброму Helm of the Overlord. Всего на турнире было порядка семи игр, где Beastmaster покупал артефакт, и стопроцентным винрейтом там не пахнет. Так как же получаются вот такие ситуации, как в матче TSM против Execration?
Все просто: дело в иллюзиях. Способность восстанавливает 25% от урона, нанесенного соперникам. С учетом всех резистов по факту вместо 90 получается где-то 57-60 урона. 25% от такой суммы — 14 ед. здоровья. Не так уж и много, прямо скажем. Даже если значение умножить на 5 (предположим, все враги оказались рядом) или на 10 (к героям присоединились несколько иллюзий), полученные 70/140 восстановленного здоровья все еще не кажутся столь страшными. Но посмотрите на бой Beastmaster (кроме Aghanim's Scepter, у него ничего нет) с приодетым Phantom Lancer: количество здоровья, которое регенерирует первый, вовсе не около 140, а переваливает за 900.
И вновь все предельно просто. Вспоминаем самую очевидную механику «Доты»: иллюзии получают увеличенный урон. В случае с Phantom Lancer это +650%. Соответственно, дело не столько в количестве иллюзий, сколько непосредственно в уроне, который по ним проходит. Он в разы выше, благодаря чему Beastmaster действительно становится неубиваемым, ведь при 20 стаках пассивки он будет восстанавливать в секунду более полутора тысяч единиц здоровья.
Точно так же эффективность Drum of Slom увеличивается от иллюзий с Manta Style и других источников. Поэтому да, Beastmaster способен стать рейдовым боссом, но только в очень редких ситуациях.
По этой причине вряд ли артефакт нуждается в нерфах, достаточно просто понимать, как против этого играть. Дизарм/контроль на Beastmaster — и вот он уже не получает стаки. Отсутствие иллюзий в радиусе действия Drum of Slom — и вот отхил в разы скромнее, а героя уже можно спокойно заберстить. Однако Beastmaster с Aghanim's Scepter можно назвать контрпиком Phantom Lancer (персонажа с самыми слабыми иллюзиями в Dota 2). Хороший урок для TSM.