26 марта завершилась групповая стадия FISSURE Universe: Episode 4 по Dota 2. Самым громким событием этого этапа, конечно, стал невыход в плей-офф звездного состава Aurora Gaming. Второй ивент подряд коллектив Nightfall не может обыграть ни одну топ-команду. На данный момент у Aurora статистика 1:7 в матчах против больших клубов (если считать Tidebound таковым). О том, чего не хватило коллективу в этот раз, поговорим в материале Cybersport.ru.
Да, текущий ивент, как и прошлый, Aurora начала в неполном составе: в первых матчах за команду на позиции керри играл TA2000. Однако два ключевых поражения — от Tidebound и BetBoom Team — ростер потерпел с Nightfall. Так что если и делать скидку на пертурбации с составом, то минимальную.
Предлагаем рассмотреть именно последний поединок Aurora на турнире — против BetBoom Team. Во-первых, потому, что там состав Nightfall встретился с коллективом, который сейчас находится не в лучшей форме. А во-вторых, потому, что в этой серии у Aurora были вполне реальные шансы на победу.
Первую карту в матче Aurora довольно уверенно забрала, причем во многом благодаря драфту. Команда взяла сильные сайд-линии, от которых потом смогла создать стартовое преимущество и строить удачные тимфайты в мидгейме. Хотя, конечно, стоит отметить, что тут и BetBoom Team чуть помогла со своим ластпиком Slark — на данный момент максимально непопулярным керри, который к тому же еще и конкретно в этом драфте невероятно страдал от Invoker. В итоге Pure~ за 35 минут нанес всего 5 тыс. урона — считай, подключился к серии только со второй карты.
- 34м 40сAurora20902BetBoom1:025:16
И вновь мы отмечаем, что Aurora хорошо себя чувствует в ситуации, когда линии выиграны и можно раскручивать преимущество за счет большего пространства для фарма. В одном из предыдущих материалов мы отмечали, что это очень напоминает ту модель, которая существовала в BetBoom Team в прошлом сезоне.
На второй карте BetBoom Team обошлась без экспериментов со Slark и взяла более метовый драфт. Однако Aurora всё равно имела шансы неплохо провести старт карты (на боковых линиях у коллектива были вполне рабочие матчапы). Вот только тут BetBoom Team переигрывает оппонента — команде Pure~ сложно было навязать доминацию на боковых линиях, и она решила сделать ставку на мид. Саппорты BetBoom Team несколько раз смещались на помощь gpK~, который и так больше чем в два раза опережал kiyotaka по добитым крипам. После двух смертей мидера Aurora разрыв между «двойками» стал колоссальным. Тут стоит немного покритиковать саппортов Aurora, которые не успевали за этими перетяжками от Save-.
Но главное, что BetBoom Team сразу же начала реализовывать своего огромного Monkey King. Показательный пример — массфайт на девятой минуте во вражеском лесу. Aurora не хватило сыгранности, чтобы или скоординированно принять это сражение (TORONTOTOKYO пришел только под конец, чтобы за компанию умереть), или, наоборот, уйти и начать раздергивать оппонента по карте.
И вновь Aurora упирается в отсутствие плана Б и понимания того, что делать, если соперник давит. Когда у kiyotaka не идет линия, команде оказывается нечем играть в Dota 2. Керри и офлейнер фармят с включенным режимом «не беспокоить», а саппорты не могут найти себя на карте, ведь Tusk и Silencer бессмысленно пытаться вдвоем куда-то выходить (урона просто не хватит). Получается, что, оказавшись в таком положении, Aurora начинает медленно (а иногда и быстро, если соперник ускоряет игру) скатываться к поражению.
- 34м 51сAuroraBetBoom335650:111:36
А вот на третьей карте Aurora как раз впервые за долгое время показала зубы и продемонстрировала, что способна на микрокамбэк. При этом первые 15 минут решающей игры прошли примерно в том же ключе, что и на предыдущей карте: выигранный мид от gpK~, постоянные перемещения саппортов BetBoom Team и пассивный режим у «тройки» и керри Aurora (оба, кстати, фармили Radiance — и в итоге собрали, но об этом позже).
В результате на 18-й минуте BetBoom Team вела 6 тыс. золота (против Alchemist), забрала Терзателя и Аегис. Но тут в дело включился kiyotaka. Да, наверняка многие фанаты ругали его по завершении матча из-за нескольких смертей после агрессивных дайвов. Однако именно из-за активности своего мидера в этот критический момент Aurora вообще смогла остаться в игре. Комбинация Ember Spirit, Phoenix и Ancient Apparition могла убивать любого героя BetBoom Team и тем самым замедлять темп соперника. В результате через пять минут от преимущества gpK~ и компании вообще ничего не осталось.
Конечно, запоминаются больше моменты вроде этого, когда kiyotaka, побежав за фрагом, нарвался на засаду и отправился в таверну. Но, опять же, повторим: без агрессии мидера Aurora бы вообще не всплыла на этой карте, ведь в составе хотя бы один из кор-героев должен играть в «Доту», а не просто фармить.
Тут снова стоит вернуться к теме, которая остается одной из центральных, когда мы говорим про Aurora, — пассивность TORONTOTOKYO. На третьей карте на Abaddon он с линии ушел в жесткий фарм. Причем фармил второй Radiance, эффект от которого, напомним, не стакается (то есть урон соперники будут получать только от одного Radiance). То есть, по сути, это артефакт исключительно на фарм в ситуации, где оппонент вас серьезно давит. Реализуй тогда BetBoom Team первый Аегис как надо, карта так бы и закончилось с двумя «голыми» Radiance на кор-персонажах Aurora.
Если бы TORONTOTOKYO в дальнейшем применил это заработанное золото с пользой, то вопросов было бы меньше. Но в итоге шестислотовый Abaddon нанесет за 55-минутную игру всего 14 тыс. урона по вражеским героям. Это будет худший показатель на карте (в обеих командах). А ведь «тройка» Aurora соберется именно в урон, то есть без Blade Mail, Aghanim's Scepter, Sange and Yasha.
Довольно символично, что момент, когда Aurora была ближе всего к лидерству (вела по золоту, забрала Аегис и «Рефрешер»), был потерян именно из-за необязательной смерти TORONTOTOKYO. Как говорится, произошла реализация пассивного фарма.
Конечно, дело не только в одной конкретной неудачной смерти (у kiyotaka их тоже хватает). Проблема в том, что Aurora порой просто некем играть в «Доту». То есть среди кор-игроков только один готов действовать и создавать моменты (а он при этом иногда заигрывается). Команде комфортно, когда она начинает со стартового преимущества. Но и тут загвоздка: если соперник не просто стоит на линиях, а начинает активно перемещаться и ломать привычный лейнинг, то Aurora за этим порой просто не поспевает. Надеемся, у команды получится это исправить в ближайшее время. Тем более что на горизонте хватает турниров и отборочных, где будет достаточно игровой практики. Но Aurora необходимо не просто подтянуть отдельные аспекты, а, возможно, глобально переосмыслить свой подход к игре.