Актуальное
Статья

Чего мы ждем от патча «Павшая корона» для Dota 2 — не только нового героя

20

Обещанный Valve патч «Павшая корона» для Dota 2 всё никак не выйдет. Хотя сейчас, когда наконец закончился DreamLeague Season 22 и больших турниров в данный момент нет, казалось бы, самое время для релиза. Но не будем пытаться предсказать конкретную дату выхода 7.36 (или 7.35d), а лучше подумаем, что именно хотелось бы увидеть в этом обновлении.

Полноценный ивент 

Об этом мы говорим почти перед каждым патчем для Dota 2. Valve в последние годы практически забросила создание внутриигровых ивентов. Напомним, что под «Холодрыжество» и релиз Muerta, по сути, не было ничего. То есть если раньше мы жаловались, что Valve начала делать примитивные PvP-события, интерес к которым быстро пропадает, то теперь и их не стало. Учитывая, какую паузу взяли разработчики в этом направлении, хочется верить, что возвращение внутриигровых событий будет масштабным. 

«Лихой омут»
«Лихой омут»

Тут, конечно, в очередной раз можно вспомнить примеры с «Лихим омутом» или «Лабиринтом Аганима». Подобные ивенты можно отлично подстроить под тематические апдейты, завернуть туда историю нового героя и прочее. К тому же сама идея таких ивентов и уклон в них подходят под ту политику, что озвучили разработчики в прошлом году, когда заявили о желании создавать контент для всех геймеров, а не условно подстраиваться под киберспорт. В этом плане PvE-событие с системой сложности, своей накапливаемой валютой, высокой реиграбельностью и прочими фишками — идеальный вариант контента для «работяг». 

Учитывая, что датамайнеры уже находили некие сведения о «боссе Queen of Pain», возможно, наши ожидания не столь призрачны. 

Полоска здоровья босса Queen of Pain из обновления «Павшая корона» | Источник: reddit
Полоска здоровья босса Queen of Pain из обновления «Павшая корона» | Источник: reddit

Аналог Battle Pass

Эту мысль высказывали уже многие представители комьюнити и контент-мейкеры. Valve отказалась от привычного боевого пропуска в прошлом году, не желая концентрировать весь контент вокруг TI. Battle Pass мы тогда не получили, но и непрерывного обещанного потока интересных косметических сетов в течение последующего времени не наблюдали. То есть как будто за разработчиками имеется определенный должок. 

Сама система Battle Pass нравилась огромному количеству пользователей, да и в других играх она по-прежнему отлично работает. Возможно, Valve решит к ней вернуться, пусть и в другом формате. Например, это может быть боевой пропуск, привязанный к ивенту, с двумя типами прокачки: бесплатной и платной. Соответственно, с разным количеством наград и прочего. Выстроить тематический Battle Pass «Павшей короны» без какой-либо вообще опоры на киберспорт было бы отличным решением. Всё-таки зачем отказываться от инструмента, который и тебе доход приносит, и потребителю нравится? Абсурдно ведь, нет?

Причем, опять же, у Valve уже был опыт такого Battle Pass, как раз привязанного к «Лабиринту Аганима». Его можно сократить, добавить туда больше бонусов непосредственно для самого ивента вроде открытия новых героев и прочего.

Battle Pass «Лабиринта Аганима»
Battle Pass «Лабиринта Аганима»

Новые личности 

Впервые Valve добавила этот тип косметических предметов, полностью меняющий героя, еще в 2019-м, выпустив персону для Invoker в образе ребенка. После этого за два с лишним года состоялся релиз еще шести личностей. Однако уже почти полтора года разработчики не выпускали новых персон. Довольно странная задержка, учитывая, какой популярностью и в целом интересом пользуются подобные предметы. 

Но есть важный момент. Очевидно, что персона — это нечто большее, чем просто аркана, она позволяет иначе взглянуть на героя или чуть глубже погрузиться в его лор. Invoker-ребенок или девушка Anti-Mage, безусловно, были удачными вариантами. Однако та же Mirana, которая просто стала похожа на свой прототип из аниме, смотрелась довольно странно. При этом у Valve есть огромное поле для экспериментов, где можно эксплуатировать уже имеющийся лор Dota 2 или создавать новый с помощью персон. Тут же действительно десятки интересных вариантов можно придумать: летающая Vengeful Spirit в образе королевы своего клана, Necrophos в образе кардинала (коим он и был когда-то по лору), Broodmother в женском обличье (этакая Death Prophet, только с пауками), Legion Commander, получающая коня и становящаяся мужчиной (привет первой «Доте»). Словом, что-то более кардинальное и значимое. 

Реворк героев

Конечно, мы всегда будем рады появлению новых героев, но не стоит забывать и про персонажей, которые в определенном смысле морально устарели или полностью выпали из игры. Конечно, им можно повышать характеристики и просто баффать. Но ведь реворк уже известных героев, как показывает пример Techies или Medusa, рабочая схема, которая и игру встряхивает, и комьюнити нравится. 

Тут есть сразу очевидный кандидат в лице Underlord — персонаж забытый как в обычном матчмейкинге, так и на профессиональной сцене. Хотя, опять же, причиной для реворка не обязательно должен быть низкий пикрейт. Само по себе создание более интересных механик и новых фишек для привычного героя — уже хорошо. 

Новый герой

Понятное дело, что все ждут Ringmaster, анонсированного еще в прошлом году, — персонажа, который отдаленного напоминает того самого Puppet Master, уже ставшего мемом в комьюнити Dota 2. Естественно, хотелось бы, чтобы релиз героя получился полноценным. В том смысле, чтобы вместе с ним мы увидели, например, новый синематик, интересно оформленный лор, комикс и все прочие элементы фансервиса. Возможно, было бы даже интересно, чтобы персонаж появился не сразу, а стал неким боссом будущего ивента. И, условно, спустя неделю, когда большинство пользователей с ним столкнется и победит, его бы уже сюжетно добавили в саму игру. Это бы, кстати, упростило всем жизнь в матчмейкинге в первые сутки после релиза Ringmaster, когда героя берут на ФП, не зная, что он вообще умеет и как работают его способности. 

Конечно, рассчитывать на то, что герой на старте будет сбалансирован, не приходится. Новые персонажи у Valve всегда или слишком сильны, или, наоборот, неиграбельны. Но к этому мы уже привыкли, так что просто дайте пощупать уже наконец вашего Ringmaster. 

Ну и, да, если вместе с Ringmaster появится и тизер или хотя бы какой-то осмысленный намек на следующего персонажа, будет совсем здорово. 

Баланс героев 

Естественно, куда без этого. Пусть небольшие балансные патчи уже выходили в этом году, но всё-таки кардинального влияния на мету они не оказывали. Да, в результате обновлений топ несколько ранжировался, но в целом общая картина оставалась прежней. В преддверии того, что впереди нас ждет пора бесконечных крупных турниров, хотелось бы чего-то более внушительного, чего-то, что воскресит тех же Warlock, Juggernaut, Silencer, Sand King, а DK (и его классные иллюзии) с Mars, наоборот, отправит куда подальше. 

Герои, которых не пикали на DreamLeague, — внушительный список для турнира, где был миллион матчей
Герои, которых не пикали на DreamLeague, — внушительный список для турнира, где был миллион матчей

И да, хотелось бы, чтобы это был комплексный баланс, который не сводится только к изменению конкретных характеристик героев, а включает в себя баланс предметов и темпа игры. 

***

А чего вы ждете от грядущего патча? Делитесь своим вишлистом в комментариях.

Комментарии