На The International 2013 Natus Vincere продемонстрировали баг (или фичу?) в матче против TongFu. Данил «Dendi» Ишутин на Pudge хукал противника, а Клемент «Puppey» Иванов на Chen отправлял тиммейта на фонтан — вместе с вражескими героями. Дальше расправиться с ними не составляло труда. Разработчики давно исправили баг, но позднее он возвращался в некоторых версиях игры.
Самый длинный матч в истории соревновательной Dota 2 состоялся 21 марта 2015 года между Cloud9 и SFZ на StarLadder Season 12. Противостояние длилось 200 минут, но уже на 164 минуте «Дота» сломалась — герои и текстуры загорелись, а в воздухе начали летать булыжники. Такое до сих пор случается в продолжительных играх.
На квалификациях к The International 2017 Vega Squadron и Team Empire еще раз проверили «Доту» на прочность, но за 140 минут ничего странного в игре не произошло.
Баг с покупкой Iron Branch обошел стороной профессиональные матчи, зато в обычных играх им частенько пользовались. Не желая проигрывать, дотеры покупали и выкладывали «веточки», пока «Дота» не вылетала и у них, и у соперников. Результат игры никому не засчитывался.
Из-за использования нескольких Hex подряд самый большой крип в Dota 2 вырастал еще больше, и некоторым игрокам такое развлечение казалось очень забавным. Рошан не становился сильнее, поэтому баг никак не влиял на игровой процесс.