OG практически без борьбы уступила Team Liquid и покинула The International 2022 по Dota 2. Молодой и перспективный состав, который на первом же для себя мейджоре стал чемпионом, не смог пройти в Сингапуре дальше топ-6. После поражения основным объектом для критики со стороны комьюнити наверняка станет керри ростера Артем Yuragi Голубев. Однако проблемы коллектива не ограничиваются ошибками конкретного игрока. О том, что помешало OG занять на TI более высокое место, поговорим в материале Cybersport.ru.
Yuragi
Пусть Yuragi и не должен становиться главным козлом отпущения, но не обратить внимание на его ошибки нельзя. Еще после матча с Gladiators мы разбирали его игру на Faceless Void, где он непреднамеренно сделал все возможное, чтобы усложнить своей команде жизнь. Голубев как будто абсолютно потерял уверенность в себе: он ошибается с использованием способностей, неудачно выбирает позиции в драках, а порой и просто боится войти в сражение. И это подтверждается статистикой: Yuragi четвертый с конца керри турнира по среднему количеству убийств за игру — 4,62. Ниже располагаются только Явар YawaR Хассан, Антон dyrachyo Шкредов и Илья Yatoro Мулярчук. Вот только команда Голубева выступала лучше, начинала с верхней сетки и прошла дальше, а значит, шансов себя проявить у керри было больше. Статистика на основе всего турнира — вещь довольно красноречивая, ведь если твой керри не убивает врагов, значит, шанс выиграть значительно снижается. При этом на The International 2022 Голубев практически все время выступал на хард-керри. И с этой ролью он довольно часто не справлялся.
ATF
Если говорить откровенно, то на TI по-настоящему проявил только один из трех кор-игроков OG. И если Yuragi ошибался, то Аммар ATF Ассаф просто сыграл ниже своего уровня. Мы привыкли, что «тройка» OG всегда отлично стоит линию, имеет высокий нетворс и при необходимости способна даже затащить катку для коллектива. На The International мы это видели крайне редко. Да, были исключения в играх, когда ATF получал Timbersaw, но в остальном Ассаф выглядел бледно. Соперники OG постоянно отправляли в бан Razor, Mars и Timbersaw, а без них, как оказалось, в арсенале Ассафа не так уж много героев. Например, там нет Enigma, Beastmaster, Marci, Broodmother, Primal Beast и других офлейнеров, которых успешно использовали конкуренты. Вот и получалось, что OG приходилось доставать откуда-то всех этих неметовых Sand King, Centaur Warrunner и прочих. В остальном ATF использовал все тех же героев, на которых играл последние полгода. Ничего нового конкретно в его пуле просто не появилось за это время. Поэтому, к сожалению, на The International Ассаф трансформировался из главного открытия профессиональной сцены этого сезона в обычного среднего игрока.
Психология
Этот пункт, вероятно, отчасти является причиной первых двух. Представить, что Yuragi просто так стагнировал за несколько месяцев, довольно сложно. Куда вероятнее, что Голубев банально не справился с давлением и той ответственностью, которая на нем лежала. Да, Себастьян Ceb Дебс был с командой в Сингапуре, но он не присутствовал в самой игре. Возможно, именно его поддержки так сильно и недоставало участникам. Как отмечал капитан Entity Дмитрий Fishman Полищук в интервью Cybersport.ru, при всех своих достоинствах ATF все еще не является сильным бойцом в ментальном плане. И то, как неудачи и ошибки тиммейтов (да и свои собственные) влияют на состояние ATF, четко показывала камера. На его лице читались разочарование, непонимание, печаль, но только не полная концентрация и хладнокровие. Наверняка подобное нестабильное состояние офлейнера влияло и на его тиммейтов: ATF не обязательно должен был что-то говорить в войс — когда тиммейт хватается за голову после твоей ошибки, этого уже достаточно, чтобы тильтануть вслед за ним и начать играть еще хуже.
ATF в последней серии на турнире, также как Данил gpK~ Скутин, убирал руки от клавиатуры, когда его убивали. Если подобное происходит, то вряд ли внутри команды в этот момент царит спокойствие и четкая вера в итоговый успех. К слову, сам пик Huskar и семи-кора для Yuragi (c Mage Slayer и «барабанами») был похож на акт отчаяния и некоего эмоционального решения в духе: «Ну, раз ты не можешь тащить на первой позиции, то это буду делать я».
Драфты
Пожалуй, самый сложный и неоднозначный пункт. OG в течение всего сезона драфтила в своем ключе, не подстраиваясь под мету и заставляя других подстраиваться под себя. Зачастую это работало. Коллектив не следовал шаблонам и воплощал свое видение «Доты» — вполне в духе прежнего ростера. Сложно за это ругать, особенно если это работало.
В этом плане OG очень похожа на Tundra, но есть одно «но». Да, обе команды не особо жаловали на TI метовых персонажей, будь то Marci или Leshrac, а иногда использовали героев, уже давно вышедших из меты. Вот только между командами вырисовалась заметная разница: чем приехала играть Tundra, стало понятно уже к групповому этапу, а на что сделала ставку OG, так никто и не понял. У коллектива Misha иногда получались разовые удачные эксперименты, но это было бессистемно. Простое сравнение: Tundra за турнир использовала 39 уникальных героев, в то время как у OG их было 56. Если мы говорим о Tundra, то сразу представляем Mirana, Crystal Maiden, Visage, Chaos, Naga, Doom, Tusk — это база, вокруг которой коллектив строил стратегии. В случае с OG в голову приходит только Invoker, и то исключительно потому, что bzm выдал на нем изумительные игры, а не из-за удачной интеграции персонажа в какую-то общую стратегию. Даже в хаосе должна быть своя система, у OG на TI ее, к сожалению, не было.
***
На самом деле в моменте результат OG кажется провалом. Однако это не так. OG остается самым молодым коллективом с безумно талантливыми игроками. Если бы в момент объявления ростера кто-то сказал, что эта команда выиграет один мейджор, войдет топ-4 на другом и запрыгнет в топ-8 на TI, его бы высмеяли. Misha собрал действительно крутую команду, которая пока не смогла полностью реализовать свой потенциал, но даже достигнутый результат уже хорош. Возможно, следующий сезон коллектив начнет уже в другом составе, но конкретно текущему ростеру и за этот сезон хочется сказать спасибо.