Актуальное
Статья

Что происходит с Team Spirit — в переигровках команду было не узнать, это был ужас

Групповой этап ESL One Birmingham 2024 по Dota 2 завершился, и больше всего сюрпризов нам преподнесла группа B, где в аутсайдерах оказались Gladiators и Team Spirit. О проблемах ростера Антона dyrachyo Шкредова мы говорили в прошлом материале, теперь стоит сфокусировать внимание на коллективе Ярослава Miposhka Найдёнова. Что произошло со Spirit в заключительной части группового этапа — обсудим в материале. 

Spirit относительно удовлетворительно провела основной групповой этап — пять ничейных исходов. Однако проблемы начались в переигровках, которые, к слову, могли вообще вывести состав Miposhka в верхнюю сетку, а в итоге оставили без плей-офф. Там у Spirit три поражения в трех матчах и крайне слабая игра. 

Начнем с карты против Heroic. Коллектив Гектора K1 Родригеза вообще стал каким-то криптонитом для Team Spirit: из пяти карт, сыгранных за месяц, ростер из СНГ смог выиграть всего одну. На Elite League состав Miposhka выдал худший матч именно против Heroic, так получилось и сейчас — эта встреча оказалась самой невразумительной от Spirit. В чем же была проблема?

Spirit на ластпик взяла Beastmaster — героя, который может задать высокий темп. Вкупе с агрессивной «четверкой» в лице Tusk и мидовой Windranger, имеющей высокий потенциал для быстрых убийств, казалось, что Spirit просто обязана играть первым номером и давить соперников, пока у тех в лейт не вышли Faceless Void и Leshrac. К тому же Beastmaster первым слотом собрал именно Helm of the Overlord, а не условный Aghanim's Scepter или что-то еще. То есть еще один весомый повод начать активные действия. 

Матч Spirit против Heroic
Матч Spirit против Heroic

Однако на карте происходило что-то странное: Spirit просто фармила, причем не быстрее, чем соперник. До десятой минуты у коллектива были замашки на активные действия, но стоило пару раз не справиться с Pugna, который сейвил тиммейтов из-под фокуса, и Spirit просто ушла в оборону. Абсолютно глухую оборону. То есть команда не стала придумывать какие-то более неожиданные атаки или менять геймплей в драке, а, по сути, расписалась в поражении уже на десятой минуте. Далее были 15 минут обоюдного фарма с редкими успешными фрагами, но уже от Heroic. K1 же был полностью доволен таким положением вещей: Faceless Void оказался самым богатым персонажем на карте и уверенно выходил в лейт, где при поддержке Leshrac ему не было равных. 

Еще более нелепо выглядела драка, которую спустя 15 минут затишья решила принять Spirit: потеряв заранее саппорта, будучи на вражеском вижене и находясь в диспозиции. Такое ощущение, что в матчах с Heroic ростер Miposhka просто выключается и действует по инерции. Потому что иначе такой тимфайт, где игроки Spirit даже урона не наносят, а просто отдаются оппонентам, не объяснить. 

Очевидно, что после такого игра уже совсем потеряла какой-либо смысл, а результат стал очевиден. Так Spirit отдала первую серию в переигровках. И этот матч наглядно показывает, что в коллективе сейчас есть определенные проблемы с принятием решений в макро и стратегическим подходом к карте. 

Ну, ладно, неудачные тимфайты, когда ситуация на карте уже не в твою пользу, понять отчасти можно. А вот когда полная дезорганизация начинается во время лидерства, причем солидного, — это уже тревожно. Во втором матче переигровок — против Tundra Esports — у Spirit было всё для победы. Преимущество в 10 тыс. золота и два очень богатых кор-героя с высоким потенциалом для пуша — идеальная ситуация. 

Вышки, держитесь
Вышки, держитесь

Примечательно, что, имея Templar Assassin и Luna, коллектив так и не забрал Рошана. А ведь получи команда Аегис, причем даже первый, для любого из этих двух героев — и можно было бы моментально снести все внешние вышки и, вероятно, даже одним глазком посмотреть на ХГ, увеличив при этом свое преимущество еще на 5-7 тыс. золота. 

Вместо этого происходит какой-то совсем несуразный тимфайт: larl спасается от Zeus, Miposhka летит в другую сторону, Luna только бежит к тиммейтам, Dragon Knight, который подоспеет к сражению последним, вообще будет без ультимейта. Как Spirit сама себя помещает в столь невыгодные условия — категорически непонятно. 

Опять же, одного этого провального тимфайта хватило, чтобы полностью выключить Spirit из игры. Дальше коллектив совсем поник: larl где-то опять погибнет в одиночку, Miposhka отдаст себя просто так, в довесок преимущество исчезнет, а Tundra спокойно доведет дело до победы. 

И проблема не конкретно в larl или неудачном врыве Miposhka, а в том, что команда вообще в переигровках выступала как будто без голосовой связи. Мы привыкли видеть от Spirit именно высочайший уровень взаимопонимания и макроигры. Всего этого сейчас нет и в помине. Spirit как будто вообще эмоционально сдается и выдыхается к 20-й минуте после одной неудачи.

Матч против Xtreme Gaming тоже получился довольно странным. Прежде всего, Spirit как будто сама себя перехитрила на драфте. Коллективу удалось забрать на первый пик одного из самых желанных героев турнира — Pangolier, который не вылезает из бана и занимает по этому показателю первую строчку. Вот только у китайцев уже был приготовлен на него ответ в лице Grimstroke. И тут Spirit решила сменить позицию для Pangolier, отправив его на офлейн. То есть, вместо того чтобы на персонаже исполнял larl, для которого это сигнатурный герой, в такой сложной для Pangolier игре выступать на нем должен был Collapse — а он два года героя не показывал на профессиональной сцене. Возможно, в рамках лейнинга такой свап и имел значение и даже себя оправдал:

Pangolier не страдает
Pangolier не страдает

Вот только потом план Spirit уже перестал работать. Интересный момент: на 20-й минуте счет был 4:7 и Spirit вела, а через 16 минут у коллектива упадет трон, и за эти 16 минут пик слева сможет сделать всего два убийства.

Без полноценного офлейнера Spirit стало сложно играть в поздней стадии. Стоило Collapse один раз неудачно прокатиться около Рошана, как коллектив тут же проиграл ключевое сражение. Хотя здесь снова стоит вернуться к теме принятия решений у Spirit. В той самой важнейшей драке ростер Miposhka потратит все ресурсы, но так и не сделает минус, однако не захочет отдавать Рошана. Хотя это всего лишь первый Аегис, который гигантского преимущества не дает. Spirit последние силы бросит на Рошана и в итоге погибнет там всей командой. А вот это уже серьезнейшим образом качнет весы в пользу китайцев, и после этого ростер Miposhka уже не сможет на равных сражаться с оппонентом. 

***

Сейчас проблемы Spirit не в драфтах (хотя эта Snapfire вообще не воодушевляет) и не в персональном исполнении, а именно в полной командной потерянности и рассинхроне действий. Принятие решений как стратегических, так и практических в тимфайтах оставляет желать лучшего и точно не соответствует тому, что мы видели в прошлом сезоне. Spirit нужна какая-то серьезная встряска и пересмотр подхода к игре. Надеемся, новый патч команде в этом поможет. 

Комментарии