Ивенту в Dota 2 все-таки быть. Как сообщили разработчики после релиза патча 7.34e, в декабре в игре начнется «Холодрыжество» (оно же Frostivus). Событие возвращается в Dota 2 после четырехлетнего отсутствия, ведь в последний раз зимний ивент состоялся аж в 2019-м. Поэтому многие игроки, вероятно, могли забыть о том, что вообще представляет собой «Холодрыжество». Об истории ивента и возможной дате выхода нового события — в материале Cybersport.ru.
Всего в истории Dota 2 было пять «Холодрыжеств», и все они заметно отличались друг от друга в плане геймплея. Поэтому каким будет новое событие — загадка.
В начале было хорошо
Началось все в 2012 году. Для первого «Холодрыжества» Valve даже выпустила отдельный тизер на YouTube и записала музыкальную композицию с симфоническим оркестром.
Первое «Холодрыжество» добавило в игру отдельный режим. Это был All Pick в формате 5v5, но с особыми условиями. В игре не было обычных крипов, опыт равномерно распределялся между всеми участниками, а в лавке нельзя было купить артефакты. Вместо этого командам необходимо было охотиться на гряволов. Самым любопытным было то, что сам игрок мог стать гряволом с особыми артефактами, созданными специально для ивента, и набором заклинаний. Цель игры состояла в том, чтобы быстрее оппонента победить как можно больше гряволов. Ивент получился интересным и захватывающим благодаря уникальным механикам, которых не было в обычной игре.
Через год Valve решила вернуться к «Холодрыжеству», но не стала копировать саму себя. Вместо этого новое событие было подвязано к релизу Wraith King, который заменил собой Skeleton King. Ивент получил название «Холодрыжество: Ночь призраков».
При этом реворк героя был обыгран и геймплейно. В начале ивента из игры был удален Skeleton King, а дата релиза Wraith King зависела от комьюнити: чтобы персонаж вернулся, необходимо было заполнить мировой счетчик осколков душ, которые выпадали как раз в ивенте.
Событие было рассчитано на команду из пяти человек, которой предстояло отбить 13 волн крипов и расправиться с главным боссом в лице Wraith King. Набор героев был ограничен, и пользователям приходилось подбирать пик таким образом, чтобы он напоминал пати для подземелья в WoW: танк, хилер и три бойца. У события было несколько уровней сложности — чем он выше, тем больше наград получал игрок. Ну а заработанную внутриигровую валюту потом можно было обменять на сундуки с косметическими предметами для героев.
Перерыв длиной в три года
После «Ночи призраков» ивент исчез на три года — его заменило празднование китайского Нового года, «Новоцвет». Вернулось зимнее событие только в 2017-м. И вновь Valve полностью пересмотрела концепцию ивента.
«Холодрыжество» 2017 года представляло собой набор мини-игр, в которых пользователи сражались друг с другом, проходя эти испытания в режиме каждый сам за себя. Всего было около 20 различных арен, каждой из которых заведовал один из героев Dota 2. Например, была мини-игра с Invoker, где все участники располагались на небольшой льдине, и им приходилось уклоняться от летящих в них Deafening Blast. Была арена, где, будучи Ursa, надо было нанести как можно больше урона огромному огру за отведенное время и при этом не погибнуть, или забавный челлендж, где в качестве Zeus нужно было пройти через минное поле.
Вместе с ивентом была выпущена зимняя сокровищница Frostivus 2017 Treasure. Предмет можно было получить бесплатно за три победы в обычном матчмейкинге.
В 2018-м формат «Холодрыжества» опять изменился, однако теперь его нельзя было назвать особо уникальным. Участникам предстояло отбивать базу от волн крипов — все это игроки уже видели годом ранее в рамках события «Новолуние», причем даже карта была максимально похожа. Ну а сражение с волнами крипов было и в 2013 году. В этот раз количество раундов было увеличено до 15, а сами противники стали чуть более разнообразными и сложными.
У ивента был свой Battle Pass, где почти каждый второй уровень игрок получал возможность раскрутить колесо с наградами. Кроме того, вместе с «Холодрыжеством» в Dota 2 были добавлены два сундука с косметическими предметами.
Закат «Холодрыжества»
Если в 2018-м были и ивент, и Battle Pass, то на следующий год Valve приняла довольно спорное решение. В рамках нового «Холодрыжества» опять появился тематический боевой пропуск... вот только ивента уже не было. Да, зарабатывать очки для события нужно было в обычном матчмейкинге. При этом любопытно, что чуть ли не половина наград этого Battle Pass была недоступна без активной подписки на Dota Plus. Событие получилось смазанным, ведь, кроме зимнего антуража карты и сокровищницы, от прежнего духа ивента не осталось и следа.
Игроки раскритиковали Valve за нежелание создавать новый, да и вообще какой-либо контент, ведь, кроме монетизации новогодней тематики, в «Холодрыжестве» 2019 не было ничего. Особенно странно все это смотрелось на фоне того, что когда-то разработчики действительно создавали продуманные и уникальные режимы для этого события.
Возможно, именно провал «Холодрыжества» 2019 привел к тому, что Valve на несколько лет отказалась от ивента. Так что интересно, в каком виде событие вернется к нам в этом году.
Когда выйдет «Холодрыжество» 2023?
Пока Valve только сообщила, что релиз события состоится в декабре 2023 года, и не упоминала точные даты. Однако мы можем сделать прогноз на основе предыдущих ивентов, которые выходили примерно в те же даты.
- «Холодрыжество» 2012 — дата релиза: 14 декабря;
- «Холодрыжество» 2013 — дата релиза: 12 декабря;
- «Холодрыжество» 2017 — дата релиза: 14 декабря;
- «Холодрыжество» 2018 — дата релиза: 19 декабря;
- «Холодрыжество» 2019 — дата релиза: 18 декабря.
Ивент выходил всегда в середине месяца в промежутке между 12 и 19 декабря. С учетом того, что ESL One Kuala Lumpur 2023 продлится до 17 декабря, возможно, Valve не захочет отвлекать комьюнити и выпустит событие сразу после завершения турнира — 18-го или 19-го числа (понедельник или вторник).
Обычно «Холодрыжество» продолжалось до начала января и завершалось еще до окончания зимних праздников в промежутке между 2 и 7 января. Эту традицию Valve, вероятно, также сохранит.