Статья

Что Valve сделала с фэнтези-лигой? Новый формат — полный провал

К The International 2023 по Dota 2 разработчики выпустили не привычный боевой пропуск, а компендиум. Отсутствие в нем интересных наград уже обсуждали тысячу раз. На фоне этого новая версия фэнтези-лиги осталась без должного внимания. До старта чемпионата она казалась чем-то любопытным. Однако сейчас, после трех дней TI, можно сказать, что Valve попросту испортила фэнтези-лигу, сделав ее неинтересной. В чем проблемы новой системы — в материале Cybersport.ru.

Один раз зашел и забыл 

Раньше участникам фэнтези нужно было выставлять состав на каждый игровой день. Да, иногда были обидные ситуации, когда ты забывал выбрать команды и из-за этого сильно откатывался в общем рейтинге. Но все-таки благодаря этому фэнтези была ежедневной активностью. 

Мы каждый день сверялись с друзьями, у кого сколько заработал тот или иной игрок. Благодаря этому некоторые посредственные матчи становились интереснее: ты внимательно следил, чтобы выбранный тобой саппорт поставил как можно больше вардов, лишний раз стакнул или ненароком добил Рошана. Сейчас мы имеем один состав на четыре дня, к тому же в зачет идет только результат лучшего матча. Из-за этого у половины участников фэнтези-лиги баллы не меняются уже несколько дней. 

Такие показатели автор видит уже четвертый день подряд
Такие показатели автор видит уже четвертый день подряд

Соответственно, да, нет никакого смысла вообще вспоминать про эту фэнтези-лигу. А ведь еще год назад пользователи/аналитики/игроки делились своими составами фэнтези, студии делали из этого рубрики для своих эфиров — это было полноценное развлечение для всего комьюнити. Сейчас фэнтези-лига вообще потеряла какой-либо смысл. 

Рандом вместо аналитики 

Предыдущая фэнтези-лига имела свои недостатки — например, не было смысла использовать офлейнеров, так как они всегда набирали гораздо меньше очков, чем керри. Но в остальном выбор состава для фэнтези всегда был осмысленным. Мы анализировали среднюю продолжительность игр команд (ведь чем дольше матч, тем больше очков), учитывали пул игроков (любитель Terrorblade наберет много баллов на сносе строений, а керри, у которого сигнатурный Ursa, точно заработает на Рошанах; саппорты, которые берут персонажей со станами, куда профитнее, а активные мидеры, способные сделать десятка полтора убийств, — золотая жила) и стиль игры конкретного человека. Таких факторов было множество, и их необходимо было все держать в уме. Да, порой наши прогнозы и теории не оправдывались, но в любом случае это был приятный мыслительный процесс, который становился вдвойне интереснее, когда выбор карточек обсуждался в жарких спорах с друзьями. 

Сейчас в зачет очков у каждого игрока идут только три пункта с его карточки, которые... определяются случайно. 

Состав автора
Состав автора

И это с учетом того, что теперь у нас всего три игрока вместо пяти. Система, которая изначально казалась более сложной и запутанной, на деле оказалась примитивной. Ведь мы даже не решаем, какие конкретные параметры у карточек выбрать. 

Лотерея, где её не ждали
Лотерея, где её не ждали

Снижение количества карточек до трех уменьшает вариативность, а превращение выбора параметров в рандом минимизирует фактор пользовательского суждения. И зачем эта рулетка? 

Донат становится более важным 

К слову, про рулетку. В новой фэнтези-лиге более высокий уровень компендиума и расходуемые инструменты куда важнее, чем прежде. Да, раньше был шанс, что тебе не выпадет условный Ван Ame Чуньюй, однако его в целом можно было скрафтить. Конечно, у тех, кто донатил больше, были золотые карточки с бонусами, но они оказывали куда меньшее влияние на итоговый результат. 

Сейчас у нас в распоряжении все игроки, а расходуемые инструменты нужны для замены эмблемы, которая стала ключевым параметром. Тут мы возвращаемся к предыдущему пункту. Ведь зачем нам нужен керри с бонусами к вардам и убийству курьеров (напомню, за параметры, которых нет в эмблемах, очки мы не получаем). А уровень новых эмблем варьируется от +10% до +150% — это куда более значимое преимущество, чем +15%/+5%/+20% к случайным параметрам на старых золотых карточках. Раньше даже с неполной коллекцией бронзовых игроков можно было создать топовый состав и войти в 2% лучших. Сейчас без полусотни жетонов замены просто нечего делать в фэнтези. 

И это тоже лотерея!
И это тоже лотерея!

***

В итоге Valve напридумывала новых правил и мертвых фишек вроде «титулов», но при этом убила жизнеспособность самого формата. Печальная история для любителей фэнтези-лиг. 

Комментарии