Я нахожусь в игровом комьюнити многопользовательских игр уже лет 15 как, и работаю для этих же людей уже 8 лет. Первое, что я хочу сказать, это то, что за это время комьюнити очень сильно изменилось, причем в лучшую сторону. Если раньше "открыть рот в игре = заруинить ее" было аксиомой, реально это происходило в 90% каток, то теперь максимум 5% игр будут такими, и этого достаточно, чтобы я уже особо не парилась, говорить ли в войс или лучше потратить время на то, чтобы писать в чат, но гарантировать защиту от намеренного руина.
Если раньше стоило мне появиться в эфире, как сразу начинала слушать рассказы про то, что мое место на кухне, то теперь это единичные городские сумасшедшие, к которым остальное комьюнити относится соответствующе. Просто хочу зафиксировать это как факт.
Сам факт появления таких людей как Настя в эфире — это попытка неравнодушных людей как-то освежить картинку в кадре. И такими актерами второго плана в студии не всегда только женщины были: на одном из турниров по КСу парагон нанял двух мужчин-косплееров в костюмах оперативников, чтобы они раскидывали карточки в кадре аля мапвето. Меня на тот момент эта идея привела в восторг, особенно когда они нацепили заячьи ушки, потому что появилось мнение, что слишком грозно они выглядят.
Настя стала скорее первым человеком, который начал штатно работать на этой роли, которая является явно еще неподнятой целиной: раньше у студий такого опыта не было. Оно и понятно — как сходу трудно придумать, как эффективно включить такого человека в жизнь эфира, чтобы он был осмысленным дополнением к нему, поэтому ее работа — своего рода бесконечный эксперимент. И мне кажется, что такое начальное время — самое лучшее для перегибов в любую сторону. Ты тестишь, смотришь реакцию, потом пробуешь что-то новое. И подобный фидбек, как мне видится, гораздо меньше защищает отдельно взятую девушку и девушек в целом, чем уничтожает те самые зачатки креатива, которые могут вдохнуть новую жизнь в очень надоевший всем формат