Faceless Void в последнее время не пользовался популярностью на профессиональной сцене, да и в матчмейкинге героя считали далеко не самым сильным керри. Valve решила исправить ситуацию неожиданным образом. Нет, в число персонажей тира S для первой позиции Faceless Void не попал, зато обрел для себя новую, прежде незнакомую роль — саппорта. И всё благодаря изменению аспекта на Time Zone.
Time Zone была переработана
Аспект Time Zone с самого момента введения так и манил любителей экспериментов. Пробовали его и на керри использовать, и на офлейне, и на миде... Вот только закрепиться квадратному ультимейту нигде так и не удалось — чего-то не хватало, чтобы быть по-настоящему эффективным. Патч 7.38 добавил этот недостающий кусочек пазла. Разработчики серьезно изменили Time Zone:
- Расход маны уменьшен со 150/225/300 до 125/200/275.
- Перезарядка увеличена со 130/120/110 до 130/125/120 сек.
- Дальность применения уменьшена с 625 до 500.
- Теперь также замораживает продолжительность Time Dilation.
- Теперь замораживает перезарядку вражеских умений и предметов.
- Теперь также ускоряет перезарядку умений и предметов союзников (в четыре раза).
- Радиус уменьшен с 900 до 700.
- Продолжительность уменьшена с 5/5,5/6 до 3,75/4,25/4,75 сек.
- Больше не влияет на скорость атаки.
- Влияние на скорость передвижения изменено с 50/60/70% до 60%.
- Влияние на скорость использования способностей увеличено с 40/50/60% до 60%.
- Влияние на скорость поворота увеличено с 40/50/60% до 60%.
- Влияние на скорость полета снарядов изменено с 30/40/50% до 40%.
- Талант на 20-м уровне «+80 скорости атаки во время Time Zone» теперь действует только на Faceless Void.
Обращаем внимание на три выделенных пункта, они для Faceless Void оказались наиболее полезными. Начнем с ускорения перезарядки для тиммейтов. Немного простых вычислений:
- В Time Zone у союзника за 4,75 секунды пройдет 19 секунд перезарядки вместо, собственно, 4,75. Да, для больших ультимейтов это мало что дает, но вот для более активных способностей очень полезно.
- Например, Crystal Maiden может дать аж три «колбы» (за всё те же 4,75 секунды), Leshrac — дважды использовать оглушение, Lifestealer получит второй Rage до того, как завершится действие первого. И таких примеров десятки.
- Бафф распространяется и на самого Faceless Void, который, например, сможет наложить сразу два эффекта Time Dilation, оба из которых будут стоять на таймере, но при этом действовать на цель.
Полезность заморозки перезарядки вражеских умений и предметов, пожалуй, даже нет смысла объяснять. Отметим только два момента: во-первых, у Time Zone сохранился эффект привязки, то есть в ней нельзя использовать Blink Dagger и способности, дающие эскейп. Во-вторых, Black King Bar не спасает от эффекта Time Zone — скиллы всё так же не будут перезаряжаться, да и другие дебаффы останутся в силе. И еще сама по себе заморозка перезарядки — механика необычная и новая. Большинство пользователей к ней еще явно не привыкли, оттого она вдвойне эффективнее на первых порах.
Кстати, любопытно, что де-юре в патче увеличили перезарядку Time Zone на 10 секунд, но де-факто с учетом баффа на увеличение скорости перезарядки ее КД даже снизился.
И как играть на саппорте Faceless Void?
Такой саппорт появился не только в матчмейкинге на низком уровне (один реддитор, например, похвастался статистикой из 16 побед в 20 матчах на таком саппорте), но и среди профессиональных игроков (пока что только в матчмейкинге). Сейчас на позиции саппорта Faceless Void практикуют, например, Yadomi и Mary_y. Да, выборка не самая большая, но показатели тех, кто рискнул и попробовал, пока приличные.
На линии Faceless Void, конечно, не самый сильный саппорт, но выстоять можно. План следующий:
- Покупаем Orb of Frost.
- На первых двух уровнях прокачиваем «прыжок» и Time Lock, после чего стараемся находить ситуации 1v1 и наседать на саппорта соперника.
- Постоянно носим расходники, ресурсов Faceless Void будет очень не хватать (прежде всего — ХП).
- Дальше прокачиваем трижды Time Dilation. С ним уже можно вступать в более удачные размены 2v2.
- Стоять всё время со своим керри — не всегда хорошая затея, особенно если выдался сложный матчап. Поэтому стоит попытать счастья в ранних перемещениях. С третьего уровня Faceless Void с «гранатой» вполне способен на удачный ганг как на противоположной линии, так и на центральной.
С появлением шестого уровня всё станет несколько проще. Тут уже можно смело участвовать в массовых сражениях по готовности ультимейта.
Что касается сборки, то тут пока единой концепции нет — полезны будут все командные артефакты в зависимости от драфта («Владмир», «Глиммер», «Форс»). Но есть один момент: большинство саппортов Faceless Void очень высоко ценят ранний Aghanim's Shard и покупают его по возможности как можно раньше. Цель довольно проста: увеличение дальности прыжка позволит усилить инициацию и ставить более качественные ультимейты. Ну а опция вернуться на Reverse Time Walk повысит выживаемость Faceless Void, чтобы для него в каждом сражении это не был прыжок в один конец.
Кстати, увеличить размер Time Zone можно с помощью нового Gleipnir, который подходит в концепцию Faceless Void. Однако накопить на него, будучи «пятеркой», крайне сложно.
Удачных вам экспериментов, и ждем первого саппорта Faceless Void в официальном матче на новом патче.