Фанат Dota 2 вернулся в игру после долгого перерыва и заявил, что сейчас матчмейкинг стал значительно менее токсичным, чем 5-6 лет назад. Своими наблюдениями он поделился в теме на reddit, где многие пользователи с ним согласились.
«Недавно снова начал проводить время в Dota 2, хотя последний раз активно играл в неё в 2015 году. Должен сказать, что сейчас она стала более подходящей для расслабленной игры, но в то же время вознаграждает за хорошие механические навыки.
Когда-то давно я бросил играть из-за постоянного троллинга и саботажа товарищей по команде. Например, когда тебя без спроса телепортировали Io или KotL, а Earthshaker мог перегородить путь или специально заблокировать товарищей по команде. Устав от всего этого, я просто забросил игру, хотя и продолжал смотреть турниры The International. Теперь я вернулся, провел 200 часов в Dota 2 и могу сказать, что доволен тем, как сейчас выглядит игра. Теперь худшее, с чем я сталкиваюсь в матчмейкинге, — это просто флейм в чате или AFK-фарм. Последнее меня вообще не беспокоит, так как я в основном играю на четвертой позиции и большую часть времени передвигаюсь по карте, а не бью крипов. От всего остального спасает функция мьюта. Теперь игра стала менее нервной, и я действительно могу расслабиться здесь после тяжелого учебного дня».
Многие отметили, что качество игры в матчмейкинге часто зависит от ранга или сервера. Другие же согласились, что за последние годы в Dota 2 действительно произошло много изменений, которые снижают уровень токсичного поведения и поощряют командную работу. Например, чтобы игроки не ссорились, разработчики добавили для них отдельных курьеров, сделали бесплатные варды и позволили саппортам зарабатывать деньги с помощью рун богатства или за стаки крипов в лесу.