11 августа, как раз в самый разгар мейджора по Dota 2, вышел третий сезон аниме «DOTA: Кровь дракона». Релиз финала истории про Дэвиона и Мирану прошел как-то незаметно: Valve рекламой особо не занималась (даже баннер с шоу в клиенте игры появился только за пару дней до выхода), на reddit про картину никто не вспоминал, да и в целом ажиотажа в комьюнити не было, ведь все с большим интересом следили и обсуждали, как beastcoast подарила слоты на TI для VP и EG, а ana похоронил RNG. Складывалось впечатление, что третий сезон особо-то никому и не нужен — ни игрокам, ни самой компании. Однако закончить историю все-таки было надо. Как создателям удалось это сделать — обсудим в материале.
Осторожно, спойлеры: в материале раскрываются многие детали истории и ее концовка.
Релиз второго сезона состоялся всего семь месяцев назад, но даже за это непродолжительное по меркам сериалов время его события практически безвозвратно стерлись у многих из памяти (не считая разве что нескольких смертей). Плавно погружать аудиторию в новый сезон и уж тем более напоминать зрителям, что было раньше, авторы «DOTA: Кровь дракона» не захотели. Вместо этого в качестве открывающей сцены нам показали, как второстепенный персонаж поступает в услужение к Террорблейду. Если при просмотре вы вспомните имя этой героини, вам определенно стоит выдать медаль. Будет ли эта сцена иметь какое-то значение в будущем? Не особо: героиня еще дважды появится в кадре на несколько секунд и бесславно погибнет. И в этой мелочи как будто раскрываются проблемы всего сериала: авторы слишком часто откровенно забивали на логику повествования, перенасыщая серии персонажами и сюжетными ответвлениями, которые ни к чему не приводили. Если вы надеялись, что в третьем сезоне это все сплетется в единый клубок, а авторы дадут все необходимые ответы, то спешим вас расстроить — это не так.
Искушая героиню перейти на темную сторону, демон в сотый раз скажет про свое желание переделать вселенную:«Я дам тебе надежду на мир, что тебе по нраву, мы можем перестроить его вместе». Но по прошествии 24 серий авторы так и не смогли рассказать, что же на самом деле хотел сделать Террорблейд. Ведь кроме повторяющейся формулировки «переделать мир» мы ничего не услышали. А почему, зачем и как этот переделанный мир будет выглядеть — зритель вынужден додумывать сам. По задумке авторов Террорблейд просто плохой, вот совсем плохой, настолько плохой, что ему даже не хочется давать развернутый бэкграунд, за исключением пары строчек про темницу душ, в которой он отдыхал, как на курорте, ведь ему незнакомо чувство сожаления. Возможно, в его мире Sunder стала бы работать сквозь Black King Bar, а у Metamorphosis не было бы перезарядки, кто знает? В итоге Террорблейда откровенно слили как с точки зрения концепции персонажа, так и в плане всего сюжета, ведь с героем мы попрощаемся в самом начале сезона. Сцена его смерти вышла под стать всей истории персонажа — очень скомканной и в определенном смысле даже нелепой. Как правильно заметил мой коллега Machinae, лучше бы Террорблейд пал от стрелы Мираны — тогда бы комьюнити хоть оценило отсылку к RAMZES666, — а так… сплошное разочарование.
Далее, будто бы сломав четвертую стену и поняв, что весь сериал катится в тартарары, Инвокер принимает волевое решение и создает новый мир. И вот тут сериал действительно оживает (как и Марси с Линой). Все оставшееся повествование будет происходить именно в этой новой реальности, где Дэвион и Мирана незнакомы, а Террорблейда вообще нет на горизонте. Однако, естественно, ни о какой идиллии речи не идет — у героев сразу появится новая вселенская проблема. Как относиться к такому откровенно читерскому приему авторов, каждый решит для себя сам, однако стоит признать, что смотреть за альтернативной реальностью было действительно интереснее, чем первые две серии наблюдать за монотонным противоборством с безликим Террорблейдом.
Однако не всем нашлось место и экранное время в новой реальности. Например, авторы решили не возвращать Аурос (Winter Wyvern) с ее забавной тягой к поэзии, а тот же Пангольер с его незатейливыми навыками флирта и остроумными ремарками получил всего пару реплик. Кстати, а кто-нибудь помнит Ванари, ту самую ксеноморфную лучницу, покушавшуюся на Мирану во втором сезоне? Ее рассматривали чуть ли не как возможного нового героя для Dota 2, однако после той драки с Луной, которую прервала Лина, про нее так и не вспоминали. Вместо этого эпизодические роли получили Oracle и Arc Warden. Однако никакого глубокого раскрытия персонажей ждать не стоит. И это выглядит крайне странно, учитывая, что тот же Arc Warden — невероятно могущественное существо, которое, подобно атланту, держит небосвод на своих плечах. Ну а Oracle… Он просто дал расплывчатые предсказания для Мираны, которые мало чем помогли как самой героине, так и зрителю, — лучше бы ультимейт дал Аурос в прошлом сезоне.
Однако одного полноценного нового персонажа в третьем сезоне мы все-таки получили. В новой реальности вполне себе живой оказалась дочь Инвокера Филомена, ради которой, собственно, весь банкет с пересозданием мира и затевался. Казалось бы, нехитрая мотивация для персонажа, однако именно на этом вполне себе удачно выстроен драматизм третьего сезона (почему подобную работающую мотивацию не смогли придумать Террорблейду — непонятно). Вообще, дилемма, что лучше: пытаться построить свой идеальный мир или научиться жить в существующем, смотрится довольно любопытно. А если копнуть еще глубже, то авторы вполне серьезно рассуждают о том, как тяжело нам дается принятие утраты в жизни и на что она нас толкает. Причем в сериале этот путь проходит не только Инвокер. Да и вообще саму попытку создать новый мир ради покинувшего тебя близкого можно спокойно переложить на психиатрию и бегство от реальности. И в этом разрезе третий сезон «Крови дракона» смотрится интересно, если, конечно, не вглядываться в детали.
Но вернемся к Филомене. В третьем сезоне дочь Инвокера показана уже взрослой и вполне себе самостоятельной девушкой, которая, подобно отцу, сквозь пальцы смотрит на авторитеты, рамки и правила. Бойкая, жизнерадостная, добрая девчушка с магическим медвежонком под мышкой действительно наравне с Фимрин претендует на место нового героя в Dota 2. Вот только чем ее функционал мог бы в теории отличаться от такового у отца, ну, кроме магической игрушки, пока сложно представить. В любом случае «DOTA: Кровь дракона» хотя бы помогла Valve создать подспорье для нового контента. А вот развить лор уже существующих героев и самой вселенной игры получилось едва ли, и это одна из проблем сериала. Да, авторы «очеловечили» тех же Dragon Knight, Mirana, Luna, Lina, Invoker, сделав их интересными фрагментами этой вселенной, вот только, учитывая концепцию с миллионами миров, общая картина мира «Доты» так и не сформировалась.
Более того, местами сценаристы вдруг решили напрочь переписать лор некоторых героев. Ведь раз вселенных много и в каждой из них течение истории может быть своим, то почему бы в третьем сезоне так, мельком, между делом не сказать, что условные Windranger и Phantom Lancer получили свои силы, просто… встретившись с куском луны. И плевать, что в описании игры у обоих есть своя история, где уже дается ответ, почему Lancer имеет столько копий, а Windranger управляет силой ветра.
«DOTA: Кровь дракона», если оценивать сериал в целом, оставляет очень смешанные чувства. Третий сезон, несмотря на обещания авторов, никаких сюжетных дыр не закрыл и все по своим местам не расставил, скорее даже наоборот — насыпал еще пяток вопросов (закованный Arc Warden — вообще отдельная песня). В аниме хватало интересных персонажей, неплохих шуток и довольно увлекательных линий, да и драматичный финал способен пробить на эмоции, если делать скидку на все еще корявые и обрубленные диалоги. Однако все это, скорее, просто забавный фансервис. Целостной картины мира «Доты» из всего этого не получилось.
Полноценный лор сериалом так и не был создан, а те крохи, что уже были до него, в большинстве своем были просто отброшены сценаристами. И хорошо — нет ничего криминального в том, чтобы отказаться от тех редких строк, что уже десять лет висят в описании героев в Dota 2, но в таком случае необходимо предлагать выстроенную и понятную альтернативу, которая будет ясна как фанатам, так и стороннему зрителю. Авторы же выбрали полумеры и не справились ни с одной из задач. Сторонний зритель наверняка удивится появлению Arc Warden, будто бы воткнутого в сюжет на скорую руку, — без знания его игрового лора разобраться, что это за герой, попросту невозможно. А опытные дотеры будут озадачены, что силу Axe, про которого даже есть отдельный комикс, просто приписали стечению обстоятельств, а не его тренировкам и армейскому прошлому.
Третий сезон «DOTA: Кровь дракона», как и предыдущие два, несмотря на все «но», все равно способен порадовать фанатов игры. Просто потому, что другого дополнительного контента по игре практически нет, а здесь у нас целых 24 серии, где есть действительно крутой Invoker и забавный Dragon Knight, который не прочь выпить и крепко расцеловать Mirana. Уже ведь здорово! Но стать полноценным сюжетным произведением, способным увлечь незнакомых с оригиналом зрителей и расширить фанбазу Dota 2, у сериала так, к сожалению, и не вышло.