Статья

Финал, который Team Spirit проиграла на драфте — как завершился ESL One Raleigh 2025

В ночь на 14 апреля состоялся финал ESL One Raleigh 2025 по Dota 2. Триумфатором ивента стала PARIVISION, которая довольно уверенно обыграла Team Spirit со счетом 3:1. А ведь состав Ильи Yatoro Мулярчука шел по турниру без единого поражения. Если добавить к этому исход личной встречи с PARIVISION на прошлом ивенте (где уже Satanic и компания вообще не оказали сопротивления), то ожидать настолько легкой прогулки для PARIVISION в этом финале было трудно. Но самое примечательное, что судьба гранд-финала решилась еще на драфтах, которые Spirit трижды провалила. 

Отдать связку Ancient Apparition + Ringmaster — преступление

Начнем с довольно очевидного: Ancient Apparition и Ringmaster — самые успешные саппорты всего турнира. Тут сошлась как огромная востребованность, так и крайне высокий винрейт для такой выборки. 

Источник: Dotabuff
Источник: Dotabuff

Но дело не только в статистике (она порой бывает обманчива), а в синергии этих двух героев. Ancient Apparition и Ringmaster вместе очень здорово балансируют драфт. Ringmaster — отличный персонаж для ранней игры: он хорошо стоит лайн, а в раннем мидгейме становится идеальным героем для сетапов. Довольно часто именно Ringmaster собирает чуть ли не половину стартовых фрагов своей команды. Это персонаж, с которым можно играть в «Доту» до подключения керри. Ancient Apparition, в свою очередь, закрывает проблемы поздней стадии. С ним убийство любого кор-персонажа врага становится всего лишь делом техники. И в лейте сетапы строятся уже от него. 

Забрав такую связку саппортов, команда обеспечивает себе играбельный мидгейм и оставляет чуть ли не сильнейший в текущей мете ультимейт для тимфайтов в поздней стадии. И PARIVISION это понимала, поэтому и начинала драфт с пика этой пары. Почему Spirit отдавала героев две карты подряд — непонятно

Кстати, с Dark Seer на этом чемпионате PARIVISION даже не играла. Источник: Dotabuff
Кстати, с Dark Seer на этом чемпионате PARIVISION даже не играла. Источник: Dotabuff

А вот статистика по паре Ancient Apparition и Ringmaster от PARIVISION. Это два самых популярных и успешных героя команды на чемпионате. Согласитесь, есть ощущение, что приоритеты Spirit были расставлены не лучшим образом?

Источник: Dotabuff
Источник: Dotabuff

Spirit забыла про игру до 40-й минуты

Две карты подряд Spirit не только отдавала сопернику сильнейшую связку саппортов, но и практически не меняла собственный пик. В драфтах двух отданных игр всего два различия: свап позиций между Medusa и Terrorblade и новый мидер для Larl.

Тут даже пять отличий не найдешь
1/2
Тут даже пять отличий не найдешь
2/2

Сохранять концепцию драфта — нормальная история, но только тогда, когда эта самая концепция работает. В случае со Spirit еще по ходу первой карты было видно, что у команды вскрылся ужасный дисбаланс в драфте. В мидгейме коллективу буквально нечем было играть. Да, была неубиваемая Medusa, но стоилло сопернику один раз как следует использовать свои способности, как все сразу же ломалось. Показательный момент: PARIVISION, даже не имея преимущества по золоту, на первой карте играла крайне агрессивно и позволяла себе пушить Spirit, просто потому что чувствовала силу пика. Всего одного пикоффа на Yatoro хватило, чтобы PARIVISION без Аегиса и все без того же лидерства по золоту отправилась сносить Spirit базу сразу по двум линиям. 

Spirit как будто сразу драфтила с расчетом на игру после 45-й минуты (хотя и не факт, что там бы оказалась сильнее). Но вот идет только 35-я, а соперник уже делает что хочет — ответить буквально нечем. 

Вторая карта была не менее показательной. Если убрать за скобки моменты, где PARIVISION передавливала и чуть ошибалась, Spirit не могла построить тимфайт на своих условиях.

На фоне этого можно начать говорить про «сап дифф», но ведь дело не в игроках (хотя Miposhka в гранд-финале давал не лучшие «Глобалы»), а в героях. Взять того же Bounty Hunter — это неплохой персонаж. Более того, Spirit с ним побеждала последние месяцы, и очень часто. Но посмотрите, в каких драфтах он был на предыдущих чемпионатах:

Источник: Dotabuff
Источник: Dotabuff

Тут видно, с кем и как будет играть и давить Bounty Hunter, собирая золото с треков и отрываясь от оппонента. Это драфты про игру первым номером и возможность команды лететь вперед. А теперь сравните с драфтами из гранд-финала. С кем rue должен был реализовывать героя, с Medusa и Terrorblade? 

Слишком много экспериментов для одного гранд-финала

Spirit стала самой вариативной командой чемпионата. За турнир коллектив использовал 44 уникальных персонажа. Для сравнения, PARIVISION, которая в этом списке идет второй, показала 38 героев, а ведь провела даже больше карт. 

Вариативность Spirit в гранд-финале больше напоминала неопределенность. Сначала команда упиралась в связку Silencer + Bounty Hunter, хотя последнего до финала на чемпионате брала хоть раз (и насколько он тут оказался полезен, мы обсудили выше), потом неожиданно заменила его на Grimstroke, которого до этого пикала всего однажды за сезон. 

С другими героями была похожая история. Нет, конечно, для игроков Spirit не впервой экспериментировать. Однако это не отменяет факта, что команда в решающей серии начала брать персонажей, которых не использовала по ходу чемпионата. То есть в уже сложившуюся мету и рисунок игры Spirit начала вставлять персонажей, которые работали у нее на предыдущих ивентах, а не тех, что работали по ходу этого. Так, например, было с Warlock и с Terrorblade.

В итоге Spirit этим подмешиванием условно «старых» персонажей с предыдущих ивентов в мету и систему этого турнира не смогла создать никакого единого работающего формата и запутала прежде всего саму себя. 

Индивидуальные ошибки, которые, конечно, тут присутствовали, в данном случае уже отошли на второй план и стали, скорее, следствием. 

Ну, а PARIVISION получила получила свой настоящий финал в матче с Tundra, а в поединке со Spirit просто еще раз подтвердила, что на чемпионате в США в плане стабильности, сыгранности и понимании меты ей равных не было. 

Комментарии