Статья

Гейб нас опять обманул — что не так с обновлениями для Dota 2?

33

Обновление, которое вышло в Dota 2 в ночь на 6 марта, вызвало неоднозначную реакцию у комьюнити. Фанаты получили крайне минорный апдейт, который привнес только несколько изменений для интерфейса и, как многие считают, не самую богатую на красивые скины сокровищницу Dota Plus. Пользователи уже вспомнили все обещания Valve, указав, что амбициозность прежних заявлений разработчиков пока не особо подкрепляется действительностью.

Очень ёмко абсурдность ситуации изобразил один из геймеров на reddit:

Сентябрь: «Мы усердно работаем над следующими патчами, Arcana и другими нововведениями. Мы расскажем вам больше об этом после того, как чемпионы TI поднимут Аегис над своими головами».

Ноябрь: «Событие, к которому приурочены Arcana-предметы, обросло столькими новыми деталями, что мы всё ещё работаем над ними и планируем выпустить в первые месяцы следующего года».

Февраль: «Мы вовсю работаем над грядущим обновлением под названием "Павшая корона", и нам уже не терпится показать вам результаты наших трудов. Но мы посмотрели на календарь и увидели, что скоро начнется лунный Новый год, так что вот сундук, чтобы вам не пришлось слишком долго ждать нового контента».

Март: «Мы защищаемся от DDoS-атак с 2014 года, вот вам история...»

И тут есть два разных взгляда на ситуацию, начнем с позитивного.

Valve начала заниматься «Дотой»

Как бы иронично это ни звучало, разработчики долгое время игнорировали множество технических, функциональных и социальных аспектов игры, с которыми были проблемы. Это касается читеров, смурфинга, некорректных описаний предметов, порядочности в матчмейкинге и так далее. С этим набором проблем Valve действительно начала разбираться. 

Интерфейс Dota 2 становится более интуитивно понятным и удобным. Вместе с тем появились механизмы, которые постепенно действительно улучшают комьюнити и матчмейкинг (пусть это и не относится к высокоуровневым баталиям, на которые вечно жалуются киберспортсмены). В этом плане обновление от 6 марта — еще один шаг в сторону облагораживания игры. Фишки с мини-картой или функцией фильтрации действий смотрятся интересно и вполне полезно. 

Причем, как можно заметить, в этом направлении Valve работает поступательно и почти к каждому патчу старается прикрутить нечто эдакое в плане интерфейса или клиента игры. За это, конечно, можно поставить лайк. Вот только есть и обратная сторона. 

А что по контенту?

Возьмем цитату из того самого поста Valve от 20 июня 2023-го, где разработчики заявили об отказе от привычного формата Battle Pass.

Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями. Сейчас мы работаем над функциями и контентом, который будем добавлять в игру самыми разными способами. В течение года мы, как и раньше, будем выпускать косметические предметы, но также представим многообразные обновления, доступные всем игрокам.

С функциями мы разобрались — эту часть обещания Valve как может выполняет. Но что по контенту? Напомним, что в прошлом году даже «Холодрыжество» было сведено к обычному сундуку, без какого-либо фан-контента и уж тем более дополнительного режима или других активностей. 

Один из ключевых аргументов Valve при отказе от Battle Pass заключался в том, что боевой пропуск покупали далеко не все геймеры, а значит, часть комьюнити оставалась без контента. Вот только весь «контент» от разработчиков после этого сводился к периодическому выпуску отдельных сокровищниц, которые так-то тоже покупают явно далеко не все. 

Valve хотела отойти от практики, когда контент выходит одним большим набором и привязан к конкретной дате. Вот только с релиза «Новых горизонтов» уже прошел почти год. Всё остальное время нас потчевали балансными патчами и сокровищницами. Так а в чем тогда заключается этот «контент»? Неужели в одиноких сокровищницах и добавлении четкого описания механик предметов? Сомнительно. Даже если в апреле (те самые первые месяцы года) мы и получим действительно что-то масштабное и крутое, то тогда встанет вопрос, чем новый подход «с распределением контента на весь год» отличается от полюбившегося всем формата Battle Pass? Одним словом, с Valve, как всегда, вопросов больше, чем ответов. Ну а пока остается только ждать и перечитывать историю о том, как компания справлялась с DDoS-атаками в 2014-м. 

Комментарии