«Я своей игрой показываю, что хейтеры были неправы» — интервью с MieRo о новом Immortal Draft, BetBoom Team и чемпионстве на FISSURE Universe: Episode 4
Интервью

«Я своей игрой показываю, что хейтеры были неправы» — интервью с MieRo о новом Immortal Draft, BetBoom Team и чемпионстве на FISSURE Universe: Episode 4

После завершения FISSURE Universe: Episode 4 мы пообщались с офлейнером состава BetBoom Team по Dota 2 Матвеем MieRo Васюниным. О чемпионстве в состязании, принципиальных соперниках, современных турнирах, переработке Immortal Draft и метовых офлейнерах в патче 7.38c — в интервью Cybersport.ru.

— Поздравляю с победой на FISSURE Universe: Episode 4! Вы неуверенно начали групповой этап, на грани прошли в плей-офф со статистикой 3:2, но потом начали доминировать. Что изменилось в команде после групп?

— Мы начали играть групповой этап, и у нас немножко не пошло. Мы не понимали наши рейты героев по драфтам. Не особо понимали, какими стратегиями хотим играть. Потом мы это всё обозначили — начали уже конкретно работать. Перед Aurora мы прямо хорошо импрувнулись как команда и стали доминировать.

— Кстати, о драфтах. Прямо посреди турнира Valve выпустила балансный патч 7.38c. Помог ли он вашей команде лучше попасть в мету? В глаза сразу бросается бафф Templar Assassin, на которой у вас хорошо исполняют gpK~ и Pure~.

— Да, этот патч нам очень сильно понравился. Зарезали героев, которые были очень имбовыми, но на них особо не было желания играть. При этом их приходилось тренировать — того же Dazzle, например. В 7.38c он стал чуть слабее, рейты уже поменялись, и мы с новым пониманием проходили матч за матчем.

MieRo | Фото: FISSURE
MieRo | Фото: FISSURE

— В финале виннеров вы круто решили поставить даблу в мид против Huskar от Quinn. Ты уже говорил, что вы это продумывали. Интересно узнать: кто конкретно предложил такое решение?

— Мы понимали, что он может пикнуть Huskar и в теории поставить Ember Spirit на керри. Хотя это будет для него не совсем продуктивно. Мы заранее обсудили, что в случае чего я пойду один в офлейн на Dark Seer, а Виталя [Save-] будет даблить мид. В этом решении была уверенность.

— Давай поговорим о гранд-финале. Со стороны казалось, что вы суперлегко победили Gladiators. А как это ощущалось изнутри?

— Возможно, в предыдущий день мы сломали Quinn, и он уже плохо отыгрывал все последующие серии — даже за выход в гранд-финал. У него как-то вообще не шло. Не было никаких сомнений, что мы можем их победить, поэтому мы просто сыграли хорошо, сделали базу, вот и всё.

— В гранд-финале оказались Gladiators, а такие команды, как Spirit, Tundra и PARIVISION, остановились в топ-6 и топ-8. Почему, на твой взгляд, именно Gladiators дошли до конца, а другие топы вылетели раньше?

— Я думаю, им точно в каком-то плане помог фактор везения. Кроме того, может быть, они хорошо разобрались в патче и начали играть стабильно. В том, что они дошли до гранд-финала, их заслуга тоже есть — не думаю, что это просто так. В моменте они были сильнее других команд.

— Как думаешь, если судить по их игре, есть ли у Gladiators шанс камбэкнуть после ухода dyrachyo? Ведь с тех пор у них не клеится — замены и прочее. Недавно они Seleri отпустили, хотя многие сказали, что это не самое правильное решение, из-за которого они упустили ценного игрока. 

— Я думаю, время покажет. Но оно уже показало, что dyrachyo был одним из самых сильнейших игроков в команде. Надо смотреть, как будет на дистанции.

— Матч против Aurora с Nightfall и TORONTOTOKYO ты назвал принципиальным. Я так понимаю, речь в первую очередь о противостоянии Pure~ и Nightfall. Была ли у Pure~ какая-то особая мотивация победить Егора?

— Нет, никакой особо сильной мотивации не было. Просто мы понимали, что проигрывать этой команде не очень хотелось. И мы сделали всё, чтобы победить. Где-то нам повезло, безусловно, они играли не так плохо.

— То есть никаких личных бифов в этом матче не было?

— Конкретно внутри игры — нет, не было. Просто мы понимали, что это матч на вылет, поэтому очень важно хорошо отыграть, плюс победить ребят, с которыми ты был в одной команде.

— А есть ли вообще команды или игроки, с которыми у вас особые счеты?

— Да. Я думаю, это все команды из топ-6. То есть со всеми ребятами интересно играть. Не сказать, что можно прям выделить какого-то соперника. Кто попадется, против того мы будем играть и обыгрывать его.

MieRo | Фото: BLAST
MieRo | Фото: BLAST

— Давай немного поговорим про BetBoom Team. В январе ты говорил, что в команде улучшилась атмосфера по сравнению с прошлым составом. Понятно, что победа на FISSURE Universe: Episode 4 всех встряхнула. Но как было с атмосферой на старте турнира? На последних трех ивентах вам не удавалось подняться выше топ-6.

— Это всё упирается в веру в команду — в то, что мы можем побеждать. Мы уже это доказывали, когда побеждали на BLAST. Всё, что нам оставалось, — это найти тот же ключ, который мы нашли на BLAST, и продолжать его развивать.

— То есть вера в команду не терялась?

— Нет, не терялась. Но, может быть, когда-то были какие-то сомнения. Такое всегда случается, когда ты проигрываешь. Но самое важное — это продолжать верить.

— У любой команды случаются плохие матчи. Кто из игроков BetBoom Team в такие моменты старается всех подбодрить? Есть ли вообще такой человек?

— Мы сами друг друга подбадриваем. Безусловно, когда мы играли турниры с Лукой [Lukawa], нашим менеджером, он нас поддерживал. Артем [lovethelaw], тоже наш менеджер, поддерживает нас. Сейчас мы были на одном буткемпе с Александром [Dyrem], нашим CEO. Он нам очень много давал по морали — тоже благодарны, что он помог, держал нас в тонусе по морали. То есть да, такие люди есть, спасибо им за это отдельное.

— То есть у вас больше идет поддержка не изнутри пятерки игроков, а извне — от менеджмента и прочих ключевых людей?

— Да, но мы обычно нормально со всем справляемся. Если мораль пошатнулась, жесткого негатива нет.

— Ты в BetBoom уже больше года. Как команда изменилась за это время — в плане игры, атмосферы, подхода? И что в тебе самом поменялось как в игроке?

— Точно сильно вырос как игрок, стал более спокойным как человек. Это мне тоже помогло — общение с людьми, с ребятами. Отдельное спасибо им за это, что дали возможность к росту, к развитию. Ну и не собираюсь останавливаться, буду продолжать развиваться.

— А как коллектив изменился, по твоему мнению?

— Где-то больше осознанных вещей, меньше рандомных. Это самое главное. На самотек какие-то вещи не пускаются чаще всего. Хотя не могу сказать, что в прошлых составах такое было.

— Alagon на днях сказал, что если бы он был молодым игроком, то стал бы твоим фанатом — мол, все тебя критиковали, а ты поднялся до тир-1 офлейнера. Как ты сам видишь этот путь? Чувствуешь ли ты себя «парнем из народа», который доказал, что хейтеры были неправы?

— Я об этом особо не думаю. Нет смысла обращать внимание на людей, у которых низкий уровень компетенции в игре. Нужно слушать своих проверенных типов, которые могут тебе помочь по игре, подсказать что-то. А то, что говорят люди, которые ничего не понимают в этом особо, — нет смысла на это обращать даже внимание, потому что всем никогда не угодишь. Так мир устроен. В любом случае я своей игрой показываю, что они были неправы, но для меня это не так важно.

— Недавно ты составлял дрим-тим и на офлейн выбрал MinD_ContRoL. Почему ты выбрал именно его, а не условного 33 или Collapse?

— Вообще, MinD_ContRoL — это игрок, из-за которого я начинал играть на офлейне.

Просто я этого игрока респекчу, поэтому выбрал его.

— Чем он так выделяется?

— Он очень много работал над собой, очень много трайхардил, чтобы победить. В целом мне очень нравилась его игра.

MinD_ContRoL | Фото: ESL
MinD_ContRoL | Фото: ESL

— Хочу затронуть тему турниров. Сейчас чемпионаты идут один за другим почти без пауз. Как ты относишься к такому плотному графику?

— Нормально, потому что я не состою в каких-то отношениях и так далее. Нет какой-то ответственности, обязанности. Только мало времени вижусь с родителями — в этом плане не очень приятно. Но когда есть выходные, всегда приеду к ним, либо они ко мне.

А в остальном нормально. Конечно, хотелось бы больше качественных турниров и меньше каких-то... Ну, меньше количества и больше качества, что ли. Чтобы можно было скомбинировать призовой пул из трех турниров, как было раньше. Тогда было бы прикольнее, было бы больше интереса.

— Если поразмышлять на эту тему, как тебе кажется, какой призовой фонд должен быть на условном грядущем ESL One Raleigh 2025?

— Мне на самом деле всё равно. Можно было бы собирать призовой из трех турниров и его разыгрывать в одном, как это было раньше. Это прикольно. Люди подходили к чемпионатам с большей ответственностью и лучше готовились. Сейчас проиграл турнир — неважно, еще два впереди. Вот такая сейчас ситуация.

— Получается, надо делать турниры с призовым фондом около $3 млн?

— Ну, где-то так, да.

— Когда Valve отошла от идеи выпуска полноценного Battle Pass и призовой фонд TI сильно уменьшился, было очень много разговоров, что теперь это не такой статусный турнир. Но ты сейчас говоришь, что «Инт» всё-таки хотелось бы выиграть. То есть, несмотря на деньги, The International всё такой же престижный и статусный турнир для киберспортсменов?

— Да, потому что исторически звание победителя «Инта» считается победителем «Доты», чемпионом мира. То есть это исторически прикольная тема и моя детская мечта, которую я осуществляю всю свою жизнь.

— Надеюсь, что у тебя и твоей команды это получится. Следующий турнир для вас — ESL One Raleigh 2025. Какие цели вы ставите перед собой после успеха на FISSURE Universe? Чего ждешь от этого ивента?

— Будем готовиться с командой, занимать самое максимально высокое место, которое сможем. Понятное дело, хотелось бы выиграть этот турнир и начать эру нашей команды. Ну, стрик BetBoom Team.

— Как ты думаешь, на ESL One Raleigh 2025 будет тяжелее из-за того, что к вам сейчас будут пристальнее присматриваться после победы на FISSURE Universe?

— Сам турнир будет поинтереснее точно. И всё-таки на LAN-ивенте у игроков больше мотивации. Поэтому команды могут уже готовиться посерьезнее, чем к условному FISSURE Universe, который мы играли, допустим, для практики. Кто-то, возможно, тоже играл его для практики, не воспринимал серьезно.

— Хочу немного с тобой поговорить о патче 7.38, с выхода которого прошло уже больше месяца. После этого Valve выкатила два балансных обновления. Ты уже успел опробовать патч, изучить новую карту, фишки и прочее. Как тебе в целом обновление «Вольные воды?»

— Нормальное обновление, прикольное. Стало как-то чуть лучше двигаться по карте, так как немного быстрее по этой воде перемещаешься. Это прикольно. Когда в игру добавляют что-то новое, всегда интересно. 

— А как тебе вообще кажется, «Дота» сильно изменилась? Это всё же глобальный патч — в глазах обывателя он выглядит масштабно. А как со стороны про-игрока? Как ты на это смотришь?

— Да нет, карта та же. В целом так же три линии и всё такое. Изменения не прям жесткие, если сравнивать. То есть мы всё так же должны собираться впятером и драться, как и было пять лет назад.

— Перед тем как этот патч вышел, было много разговоров о том, что стоило бы изменить в Dota 2. Были идеи, что надо менять формулы, чтобы темп игры стал быстрее, чтобы киллы были важнее и прочее. Как ты считаешь, «Доте» что-то такое сейчас нужно? Ну, чтобы немного изменилась скорость игры.

— Я не специалист в формулах, так что пусть меняют как хотят. Я буду уже смотреть, как всё это ощущается в игре, но пока что нормально.

— 20 марта Valve также изменила Immortal Draft. Ты как раз в начале года говорил, что поменял бы что-то в системе рейтинга и подбора игроков. Как тебе изменения?

— Они закрыли пока что доступ к матчам. Может быть, они его откроют. Пока что это в целом окей — то, что ты видишь профессиональный никнейм. Это облегчает поиск хороших тиммейтов, и гораздо легче делать выбор в Immortal Draft.

MieRo | Фото: FISSURE
MieRo | Фото: FISSURE

— Из-за нового Immortal Draft сайты вроде Dota2ProTracker почти умерли — обычным игрокам теперь сложнее учиться у киберспортсменов. А как это влияет на вас, про-игроков? Ты сам часто заглядывал туда за идеями билдов?

— Время от времени ты просто смотришь статистику по героям, выбираешь, какие герои реально имеют высокий винрейт, и пытаешься разобраться почему. А сейчас такое есть, но уже относительно тир-1 сцены — именно турниров. То есть для меня это не сильно поменялось. Я так же смотрю реплеи турниров. Еще мы же играем КВ, можем внимательно изучить игры оттуда и почувствовать силу каких-то героев.

Теперь в теории можно удивлять соперника. Может быть, что-то натренировать жестко, и враг не увидит, что ты тренировал.

— Как ты думаешь, это лучше для профессиональной сцены — такая некая анонимность?

— Для про-сцены, наверное, лучше, да.

— А для обычных зрителей?

— Ну, для зрителей, наверное, хуже. Они должны тоже адаптироваться, начинать смотреть турниры.

— Просто есть нюанс. Если мы хотим посмотреть, как киберспортсмен играет, — да, турнирная игра подойдет. Но в целом мета матчмейкинга и чемпионатов обычно различается, и в этом плане немного тяжело.

— Ну да, правильно. Значит, остается смотреть стримы игроков. Видимо, другого выхода нет.

— Из-за закрытой статистики тирлисты от про-игроков теперь особенно ценны. Поэтому в завершение интервью хочу попросить тебя назвать пять метовых офлейнеров патча 7.38c, на которых можно апать MMR.

— Enigma, если только не против Gyrocopter, Beastmaster, Lycan — это из саммонеров, они такие же сильные во все времена. Можно еще добавить какого-то Centaur Warrunner, Slardar. Bristleback сейчас хороший герой через красный аспект или зеленый. Dark Seer и Tidehunter — эти герои тоже остались сильными.

***

Турнир FISSURE Universe: Episode 4 прошел с 22 по 30 марта в онлайне. 16 команд разыграли $500 тыс. В гранд-финале BetBoom Team одолела Gaimin Gladiators со счетом 3:0. 

Комментарии