Любой новичок в начале игры в «Доту» узнает, что постоянно атаковать вражеских крипов — плохо. Это мешает ластхиту, пушит линию и упрощает врагам фарм, а также ставит тебя в опасную ситуацию. Якобы лучше постоянно держать крипов на своей стороне реки, и активно пушить только если планируешь уничтожить вышку. Многие игроки сохраняют такие взгляды и после нескольких лет игры. Но бывают ситуации, когда пуш линии уместен. Бывший тренер Digital Chaos Уильям «Blitz» Ли однажды рассказал об этом в одном из своих видео. Раскроем эту тему подробнее.
Фарм в «Доте» можно разделить на опасный и безопасный. Безопасный фарм — это, прежде всего, фарм в лесу твоей команды. Там героя не видят крипы, о его точной позиции не знают соперники, подходы зачастую защищены вардами. Чтобы убить героя, противникам нужно зайти глубоко за реку. Проблема в том, что в глобальном смысле такой фарм не помогает команде выиграть матч. Находиться на линиях опаснее, но там можно влиять на ситуацию: мешать соперникам фармить, отвлекать героев от ганков на другие линии, защищать или атаковать вышку.
Пуш линии — сильный инструмент, полезный не только для уничтожения башни. Если не просто добивать крипов, а активно атаковать их, то к вышке врага будет двигаться большая волна. Это заставляет соперника реагировать, что создает пространство для вашей команды. Вы знаете, где находится один из оппонентов, и если команда захочет пропушить другие линии или устроить тимфайт, он вряд ли сможет сразу появиться в драке, особенно если он телепортировался для защиты. Кроме того, если есть подходящие герои, такая волна может послужить приманкой для ганка. И даже если на атаку отреагируют его тиммейты и засада провалится, это отвлечет противников и позволит остальной команде действовать более свободно.
Что же произойдет, если волну никто не отобьет? Во-первых, будет повреждена или даже уничтожена башня. Во-вторых, вражеские герои потеряют много фарма. Ваша команда в любом случае останется в плюсе. Другой важный момент — даже если никто не появится, пропушенная волна поможет понять, где соперники. Раз они не стали фармить кучу крипов, значит, скорее всего, их нет рядом. В сочетании с обзором от вардов и крипов на других линиях можно примерно оценить расположение вражеской команды. Такой подход позволяет, например, избегать ганков под Smoke of Deceit или останавливать скрытные атаки на Рошана.
Типичный пример того, как найти героя в местах, где у вас нет обзора
Это не значит, что безопасный фарм всегда плох, или что в любой ситуации нужно бить крипов, толкать линию и фармить в опасной позиции. Речь о том, что нужно постоянно выбирать между двумя вариантами и понимать последствия, а не просто идти по пути наименьшего сопротивления. К примеру, если после выигранного тимфайта хочется пофармить (и команда не собирается ломать вышку), то стоит делать это там, куда лучше не соваться при живых врагах, а не уходить в свой лес. Важно следить за тем, когда можно позволить себе опасный маневр, а когда лучше уйти с линии. Нужно постоянно оценивать ситуацию. Кого видно на карте, а кого нет? Могут ли отсутствующие герои тебя убить? Есть ли варды, или они могут незаметно добраться до твоего персонажа? Для того чтобы правильно отвечать на такие вопросы, нужно хорошо понимать силу своего героя.
При этом вовсе не обязательно доходить прямо до вышки. Баланс линий таков, что одного-двух заклинаний может хватить, чтобы продвинуть волну в сторону соперника. Дальше крипы будут пушить самостоятельно. Да, так можно потерять часть фарма, так как крипы встречаются и умирают ближе к врагу, но чаще всего полученная информация либо реакция соперников важнее золота.
Если же ты все же добрался до башни, то не всегда стоит бить ее вместе с крипами. Многие герои первое время наносят мало урона вышке, и может быть выгоднее зафармить ближайший лагерь нейтралов. Когда башня расправится с крипами, а волна пойдет в сторону твоей базы, можно выйти из леса и снова толкнуть ее. Соперники обычно реагируют на большую группу крипов вне зависимости от того, есть там герой, или нет. Кроме того, в ранней игре стоит задуматься, нужно ли вообще уничтожать вышку. Если снести ее, то волна будет дольше двигаться в направлении соперника. Это не всегда хорошо — иногда для простоты фарма разумнее использовать ее как стенку, от которой отскакивает брошенный мяч.
Такой взгляд на фарм и пуш полезен не только для активных решений, но и в случаях, когда нужно реагировать на ситуацию. Например, команда ввязалась в крупную драку, в которой ты участвовать не можешь: свиток телепортации еще не откатился, мало здоровья или не готовы ключевые способности. В такой ситуации не всегда стоит сидеть в лесу или бежать на фонтан. Даже с небольшим количеством жизни можно толкнуть волну или защитить вышку от крипов. Если команда выиграет сражение, то эти действия упростят уничтожение строений. Если же тимфайт будет проигран, то противникам будет сложнее сломать ваши здания или забрать Рошана, ведь крипы сражаются на их стороне. Главное — следить за соперниками в драке либо иметь варды неподалеку: обидно умереть от пары заклинаний Crystal Maiden, которая погибла в тимфайте, воскресла и телепортировалась к святилищу.