Статья

Как пройти Castle Carnage в четвертом акте «Павшей короны» — гайд на максимум звезд

В четвертом акте «Павшей короны» для Dota 2 разработчики подготовили новые мини-игры. Первой активностью, которую мы встретим на своем пути, если пойдем по центральной сюжетной линии, станет Castle Carnage. Это артиллерийская игра, где в роли Snapfire пользователю необходимо уничтожить всех врагов. Развлечение вышло не самым простым. О том, как его пройти, — в гайде Cybersport.ru. 

Награды и уровни Castle Carnage

  • В Castle Carnage девять уровней — чем дальше, тем активнее придется подключать логику и артиллерийские расчеты, ведь видов оружия, как и соперников, станет больше. 
  • За прохождение каждого уровня можно получить от одной до трех звезд.
  • Награды в виде жетонов выдаются за 9/18/27 звезд. Первая награда — проход дальше по сюжету. Вторая — три случайных жетона. Третья — пять случайных жетонов. 
  • Путем нехитрых математических вычислений можно выяснить, что для получения третьей награды придется все уровни пройти на максимальную оценку.  

Прохождение Castle Carnage

  • Чтобы набрать как можно больше очков, необходимо тратить минимум снарядов и делать всё максимально быстро.
  • Добиться цели можно разными способами.
  • Помните, что локации разрушаются (и это можно использовать в своих целях).
  • Если снаряд отскочит обратно к Snapfire, то наш герой взорвется, и придется начинать уровень сначала. 

Уровень #1: Enemy at the Gatehouse 

  • Разогревочный уровень, на котором надо просто по прямой стрелять в соперников. 
  • Вот только делать это придется резво, чтобы не потерять очки и забрать три звезды (возможно, это баг, но именно в этом задании мы долго не могли получить заветную третью звезду). 
  • Отсчет таймера начинается только после выстрела. Поэтому сначала наводимся на верхних врагов с полной силой и ждем момента, когда гуляющий крип подойдет к обрыву, чтобы одним снарядом положить сразу двоих.
Enemy at the Gatehouse
Enemy at the Gatehouse
  • Дальше уничтожаем соперника перед собой, потом стреляем в перегородку и повторяем выстрел, забирая крипа за уже разрушенной перегородкой. 

Уровень #2: A Bridge Too Far 

  • Довольно легкий уровень, который проходится за десять секунд.
  • Ставим угол выстрела как на скриншоте и на максимуме силы отправляем первый снаряд.
  • Следом, не передвигая пушку, делаем повторный выстрел вполовину от максимальной силы. Если попадете в удачный тайминг, то враги на мосту взорвутся, если нет — упадут. В любом случае легкая победа и три звезды в кармане. 
Уровень #2: A Bridge Too Far
Уровень #2: A Bridge Too Far

Уровень #3: More than Two Towers 

  • Вот и первый уровень, где надо переключаться между снарядами.
  • Начинаем с Mortimer Kisses. Наша первая задача — взорвать бочки в башнях.
  • Выставляем угол как на скриншоте и не меняем его на все три башни. Меняется только сила: сначала — чуть больше половины полоски, потом увеличиваем до 3/4, а на последнюю башню вжимаем почти максимум (за отсечку до максимума). Все башни разрушены.
  • Меняем Mortimer Kisses на Grenade и спокойно закидываем огров. Башни мешать нам уже не будут. 
  • Угол можно не менять. Принцип тот же: чуть больше половины силы, следом — около 3/4.
Уровень #3: More than Two Towers
Уровень #3: More than Two Towers

Уровень #4: Have a Great Fall 

  • Еще один новый вид боеприпасов — Tunneler. Его задача — разрушить окружение, чтобы враги упали в пропасть.
  • Уровень крайне простой и быстрый. Ставим угол как на скриншоте и зажимаем силу на максимум. Первым выстрелом мы уничтожаем огров.
  • Второй выстрел — под тем же углом, но на 3/4 силы. Теперь падают скелеты. Всё. Победа наша. 
Уровень #4: Have a Great Fall
Уровень #4: Have a Great Fall

Уровень #5: Disorder of the Courtyard 

  • Прохождение делим на два этапа. Сначала уничтожаем правую часть карты. Берем угол и силы как на скриншоте. Граната должна упасть на деревяшку справа от ёлки, проделав дыру в полу. 
  • Тут же отправляем второй снаряд с такими же настройками — он сдетонирует бочку и заберет с собой двух скелетов и двух огров. 
Уровень #5: Disorder of the Courtyard
Уровень #5: Disorder of the Courtyard
  • А теперь чуть опускаем прицел (как на скриншоте) и вдавливаем силу в пол. Снаряд срикошетит от стены и докатится до левой верхней бочки. Взрыв — и уровень пройден. 
Уровень #5: Disorder of the Courtyard
Уровень #5: Disorder of the Courtyard

Уровень #6: Battlement Royale 

  • Начинаем с Mortimer Kisses. Целимся в огра под таким углом. Стреляем.
Уровень #6: Battlement Royale
Уровень #6: Battlement Royale
  • Меняем снаряд на Tunneler. Угол остается прежним, а сила сокращается на два деления.
  • Пробив дыру в конструкции, вы уроните скелетов вниз. С той же силой и под тем же углом мы отправляем Grenade. Она падает вслед за скелетами и детонирует бочки. Всё, уровень пройден. 
Уровень #6: Battlement Royale
Уровень #6: Battlement Royale

Уровень #7: Cooking With Gas

  • У нас появляется новый вид оружия — Dropkick Missle.
  • Важно: эти ракеты можно останавливать в полете, чтобы они летели точно вниз.
  • Поэтому тактика простая: запускаем в небо на полную силу ракету и, как только она будет пролетать над целью, сразу жмем «пробел». 

Уровень #8: Full House 

  • Начинаем с Dropkick Missle, чтобы уничтожить огра, спрятавшегося за домом. Выстреливаем с максимальной мощностью и в нужный момент повторно кликаем пробел. Однако над огром есть навес, который чуть усложняет задачу. Чтобы было легче прицелиться, ориентируйтесь на этот скриншот — как только ракета перелетела середину купола, кликаем пробел.
Уровень #8: Full House
Уровень #8: Full House
  • Теперь переходим к дому. Закидываем гранату в верхнее окно и повторяем эту процедуру под тем же углом и с той же силой еще дважды. Три идентичных залпа — и уровень пройден.
Уровень #8: Full House
Уровень #8: Full House

Уровень #9: Bunker Buster

  • Добро пожаловать в ад перфекциониста. Уровень крайне сложный: тут перед нами весь доступный арсенал и отсутствие возможности ошибиться. Более того, чтобы получить три звезды, надо будет потратить ТОЛЬКО ПЯТЬ снарядов на ШЕСТЬ ВРАГОВ
  • Начинаем с зомби и скелета, которые прямо перед нами. Наша задача — бросить гранату так, чтобы она упала чуть левее стены в момент, когда с другой стороны стены к ней приблизится скелет. Это сложно, и попадание регистрируется далеко не всегда. Как только получится, переходим к следующим, более простым пунктам.
  • Теперь направляем пушку до упора вниз и в полную силу запускаем гранату — убиваем огра. 
  • Повторяем выстрел: до упора вниз и максимальная мощность — граната летит к крипу справа рядом с бочкой. 
  • Теперь вновь сложно. Четвертый выстрел — забрасываем Tunneler в правую часть дома, чтобы птица упала в дыру, которая образовалась после третьего выстрела. Лучше этот выстрел потренировать отдельно. 
  • Пятый и финальный залп — запускаем Dropkick Missle на скайвраса справа от дома. Тут ничего сложного, только внимательность. Справа от крипа располагается стена, которая может заблокировать ракету. 
Уровень #9: Bunker Buster — последовательность действий
Уровень #9: Bunker Buster — последовательность действий

Всё, поздравляем, вы наконец завершили эту мини-игру и можете забирать свои жетоны.

Оно того не стоит...
Оно того не стоит...

***

Помог гайд? Подпишись на Telegram-канал автора (он страдал за тебя).

Комментарии