Вот и закончился The International 2023 по Dota 2. А значит, самое время привести в порядок график сна и подвести итоги чемпионата. Чем примечателен триумф Team Spirit, кто еще отметился по ходу турнира и каким получился сам TI12 — разберем в материале Cybersport.ru.
Spirit — OG образца TI9
Team Spirit повторила достижение OG и стала двукратным чемпионом The International. Однако на этом параллели с ростером Йохана n0tail Сундштайна не заканчиваются. Spirit, как и OG, выиграла свой первый TI, будучи андердогом, прошедшим на турнир через региональные отборочные, а потом протискивающимся по плей-офф (ну и напряженный гранд-финал с LGD — само собой разумеющееся окончание пути).
Путь Spirit за вторым Аегисом получился совсем другим, но таким же, как у OG в 2019 году. Ни одного проигранного матча, уверенный марш по верхней сетке и полная доминация в гранд-финале, но уже над европейской командой. Как говорится, списывай, но не точь-в-точь.
Spirit в этом году была похожа на OG образца 2019-го и общей игровой формой и формацией. Spirit на TI10 — это прежде всего про определенные индивидуальные заслуги: победа, достигнутая за счет отдельных моментов, хайлайтов и мувов (тут Collapse выиграл серию на своем Magnus, тут Yatoro сделал невозможное, там TORONTOTOKYO дал гениальный колл на драфте). Spirit сейчас — полная доминация, где отдельные игровые эпизоды не так значимы. Тут нельзя выделить какого-то конкретного героя команды или момент, который все перевернул и изменил в игре. Нет, как выяснилось, Spirit на этом чемпионате просто находилась на другом уровне. Команда могла где-то отдавать начало игр, где-то ошибаться, но все равно достигала успеха. Игроки Spirit просто мыслили на порядок быстрее, двигались и действовали куда более осознанно и слаженно и всегда знали, что нужно для победы. Именно подобным в 2019-м и отметилась OG.
Эта победа Spirit менее эмоциональна, драматична и привлекательна. Ведь за ней нет какой-то невероятной истории (такое всегда цепляет больше). Да и что говорить, большая часть комьюнити, как и букмекеры, еще до старта турнира считала Spirit фаворитом, и с каждым этапом эта вера все укреплялась (не верил только автор статьи, до последнего надеявшийся на чудесную историю камбэка Антона и компании). Ростеру Yatoro не понадобились хайлайты и невероятные перевороты, чтобы стать лучшим. И, пожалуй, именно этот факт позволяет назвать Spirit действительно лучшей командой The International 2023. Но простота победы, конечно, не обесценивает ее значимости, а даже наоборот, возвышает. То, чего смог достичь коллектив в концовке сезона, феноменально. И каждому из сотрудников клуба, приложивших к этому руку, и, естественно, игрокам стоит выразить огромный респект.
Сработал ли новый формат?
Эксперимент Valve с новым групповым этапом и турниром, разделенным на три уик-энда, вызвал неоднозначную реакцию. Так к чему же он привел? Давайте начнем с положительных моментов. Перерывы, которые так не нравились игрокам, помогли мете не застояться. После каждой пятидневной паузы у нас появлялись новые герои в пуле, приоритеты команд менялись, драфты преображались. Помните, например, что по ходу группового этапа не было ни одного Magnus? Под конец турнира это был персонаж первой стадии. Sven, который появлялся в каждой второй игре в первые дни, в плей-офф почти исчез. Vengeful Spirit была самым популярным героем групповой стадии, но за два этапа плей-офф ее пикнули всего четыре раза. И этот список можно продолжать еще долго.
Такая тенденция объяснима: у команд появилось время на адаптацию. На героев, которые считались имбалансными, находилась управа. А раз выпадал один персонаж, значит, открывалась возможность взять другого, который ранее казался слабым. Как эффект домино, одно изменение тянуло за собой другое. И все это было на протяжении целого турнира. Смотреть за тактическими играми команд, видеть новые неожиданные заготовки куда интереснее, чем весь чемпионат наблюдать идентичные баны и пики. В этом плане TI12 шагнул вперед, определенно добавив разнообразия и зрелищности.
А теперь перейдем к негативным моментам. Определенно, идея с десайдер-матчами после группового этапа — абсурд. Нет, само наличие стыков — это нормально, однако то, что в них должны участвовать победители групп, просто не имеет смысла. Уже не раз говорилось, что нелепа сама вероятность того, что коллектив со статистикой 8:0 может оказаться в нижней сетке. Куда логичнее было бы проводить десайдер-матчи только между командами, занявшими вторые и третье места. Победитель группы сразу отправляется в верхнюю сетку, а четвертая команда — в нижнюю.
Вопросы вызвала и жеребьевка групповой стадии, которая, как обычно, прошла за закрытыми дверями и по неизвестной системе. В результате мы получили квинтет C, из которого в топ-8 пробились все четыре коллектива, а еще квинтет D, откуда до этого самого топ-8 вообще никто не дошел (у группы D на четыре команды всего одна победа в плей-офф, да и та над Shopify).
Сжатый групповой этап тоже выглядит странно, ведь большинство зрителей от силы смогли увидеть 15% игр. Зачем подобная практика на чемпионате мира? Идея с тем, что все игры должны проходить в уик-энды, не работает, если параллельно идет пять трансляций.
Да и вообще, судя по статистике, формат с тремя уик-эндами не прибавил чемпионату зрителей. По пиковому онлайну TI12 оказался на четвертом месте.
Если плей-офф в два уик-энда еще выглядит здоровой идеей, то от сжатия группового этапа точно стоит отказаться. А еще очень бы хотелось, чтобы Valve вернулась к летним TI. Ведь осенью у большей части комьюнити куда меньше возможностей проводить бессонные ночи за просмотром «Доты».
The International 2023 выглядел прилично
После резкого падения призового фонда и на фоне флешбэков с прошлого TI с его бесконечными техническими проблемами, несерьезной сценой и полным отсутствием атмосферы The International 2023 как минимум вызывал настороженность. Однако организаторы достойно провели турнир.
«Достойно», пожалуй, лучшее из возможных определений. TI12 не был революционным шагом вперед, значительных изменений, масштабной церемонии открытия и прочего здесь не было. Однако базис турнира оказался прочным. Во-первых, наконец количество технических проблем было сведено к минимуму, это касается как трансляций, так и самих игр. Во-вторых, наконец было установлено жесткое расписание, в котором не нашлось места неоправданным задержкам. Игры и карты шли буквально друг за другом — зрители не успевали заскучать, а аналитикам не приходилось растягивать одну и ту же несмешную тему на 40 минут.
Церемония открытия вышла довольно стандартной, но, опять же, качественной. Традиционный оркестр добавил пафоса, компьютерные витражи сделали картинку привлекательной и атмосферной, а ролик с Гейбом Ньюэллом вызвал улыбку. Вышло несколько аскетично и прагматично, но вполне приятно — все по стандарту прошлых TI.
Было несколько небольших позитивных изменений. Наконец была отлажена система с послематчевыми и предматчевыми интервью — они были всегда и сразу. Коротко и по делу. Конкурс косплея и Short Film Contest в финальный день остались на местах и в целом стали неплохой перебивкой перед гранд-финалом. А вот от шоу-матча, к счастью, наконец отказались. Придумывать очередной скучный формат Valve отказалась, и это хорошо. Вместо этого у нас был стол с чемпионами TI — незатейливая фоновая активность, которая, опять же, хороша как затычка для паузы перед гранд-финалом.
Заметно, что в этом году организаторы полностью отказались от какого-то рискованного креатива. Новаторство от Valve и так слишком часто воспринимается в штыки (зачастую вполне заслуженно), поэтому нам подготовили вполне стандартизированный The International без провалов, кринж-моментов и проблем. Обычная сцена, привычные кабинки, простые, но со вкусом сделанные профайлы команд. Одним словом, все по рецепту.
Отмечаем лучших (а может, и худших):
В концовке хотелось бы кратко отметить самые яркие события и персоналии The International 2023.
- Открытие турнира: Virtus.pro. Про VP было и так уже много сказано, но еще раз отметим, что ростер Fng на этом TI12 поразил не только топ-8 (хотя все ожидали топ-20), но и качеством игры и уровнем подготовки к мете. И ведь забавно — именно VP была ближе всего к тому, чтобы обыграть Spirit.
- Игрок турнира: Yatoro. Забавно, но керри Spirit, несмотря на всего две проигранные карты за турнир, занял только шестое место в списке лучших по среднему KDA. Вот только какое это имеет значение, если Yatoro наглядно продемонстрировал, как выглядит действительно идеальный керри.
- Хайлайт турнира: ультракилл от Moo на Witch Doctor против Tundra. Мастерская контратака от nouns, которая с помощью двух ультимейтов за секунду похоронила Tundra в полном составе и привела к надписи GG. Если не видели, то посмотрите обязательно.
- Комментатор турнира: Арсений ArsZeeqq Усов. Отличная смесь грамотных рассуждений и эмоциональной подачи (хотя в последний день с эмоциями чуть перебарщивал). Звучал очень свежо и создавал натуральный хайп.
- Аналитик турнира: Дмитрий Inmate Филинов. Одна из причин, почему официальный каст часто проигрывает комьюнити-кастерам, не только во фривольном формате последних. На официальной трансляции порой слишком много клишейных разговоров, банальных тезисов и рассуждений для галочки. Но все это не про Inmate на этом TI. Высокая подкованность в мете, живой взгляд на команды и интересные рассуждения (да еще и привычный уровень едкости снизил) — просто топ.
- Мем турнира: Чжан LaNm Чжичэн. Как говорил классик, «у тебя 16 побед, а известен одним поражением». Так и Azure Ray запомнится на этом турнире только вылетом от Gladiators и лицом своего наставника, который рассказывает про вероятное поражение соперника, когда на фоне его команду уже уничтожают.
- Фейл турнира: смерть Nightfall от Терзателя в матче против 9Pandas. Пересказывать этот момент излишне, если по какой-то неведомой причине вы его пропустили, то вот ссылка.
- Провал турнира: Tundra. Действующий чемпион TI, который не смог выиграть ни одной карты в плей-офф... Что тут еще добавить?