11 августа Virtus.pro гарантировала себе слот на The International 2022, поскольку ее прямые конкуренты из Fnatic выбыли из борьбы за слот, уступив на мейджоре перуанцам из beastcoast. Однако пока фанаты Dota 2 в СНГ отмечали эту цепочку событий и тот факт, что от региона на TI11 смогут сыграть сразу три коллектива, Valve неожиданно пересмотрела позиции команд в рейтинге DPC — и присудила место в заветном топ-12 Fnatic, а не VP. При этом, несмотря на бурные обсуждения (и порой осуждения) на reddit, Cybersport.ru и многих других ресурсах, решение разработчиков кажется скорее последовательным. Почему так — обсудим в материале.
Что вообще случилось?
Прежде всего давайте восстановим цепочку событий. PGL Arlington Major 2022 стал последним турниром долгого и по традиции тяжелого года в системе Dota Pro Circuit. Участники ивента разыгрывали сразу 4 570 рейтинговых очков — самую большую сумму в сезоне, что, вероятно, по задумке организаторов должно было придать ивенту соревновательной значимости. Однако в этом плане создать хайп скорее не вышло — несмотря на увеличенный призовой фонд, очки в сезоне оказались распределены таким образом, что та же Entity уже не могла бы пройти на TI11 даже в том случае, если бы завоевала кубок. Из-за этого большинству участников плей-офф мейджора баллы уже оказались не нужны: одни к тому моменту давно лишились шанса попасть в топ-12 DPC, другие в этом же топе уже намертво закрепились.
Одной из команд второго типа стала перуанская beastcoast, которая отправлялась на мейджор в комфортном статусе участника, способного позволить себе играть спустя рукава. Но, как ни иронично, именно этот ростер поневоле стал главным вершителем киберспортивных судеб на ивенте. Сначала Гектор K1 Родригез с тиммейтами выбили Fnatic, лишив ту шансов обойти Virtus.pro в гонке за инвайтом на TI11, а затем обыграли и российскую команду — в ничего не значащем, как тогда казалось, практически товарищеском матче.
Разница между командой из ЮВА и VP в таблице от Liquipedia составила смешные 0,055 балла, что, вероятно, могло бы стать хорошим поводом для дискуссии о необходимости пересмотра самой системы рейтинговых очков или, по крайней мере, процента штрафов в будущем сезоне. Ведь составляй наказание не 15, а 10%, таких дробных чисел удалось бы избежать. Впрочем, разговор этот все явно были готовы отложить до периода после TI11.
Само по себе поражение VP от beastcoast, казалось, никого толком не расстроило. Данил gpK~ Скутин, например, утверждал, что ему было гораздо труднее пережить вылет из верхней сетки, а Егор Xakoda Липартия уже мысленно покорял The International. Даже кастеры и аналитики посчитали такой неожиданный результат исключительно ценным опытом для VP, который ростер сможет применить на The International. Но у Valve оказались другие планы.
15 августа компания обновила рейтинг команд на сайте DPC — и вся киберспортивная сцена с удивлением обнаружила, что Virtus.pro вновь оказалась ниже, чем Fnatic. Представители российского клуба призывали фанатов не паниковать, CEO Team Unique делился (несбывшимися) инсайдами о готовящемся пересмотре таблицы, аналитик Noxville настаивал, что корректными следует считать подсчеты Liquipedia (в которых VP все-таки вошла в топ-12), а рядовые фанаты Dota 2 c reddit тихонько радовались: «Наконец-то свежая драма!».
Спустя сутки Valve выступила с официальным заявлением и подтвердила, что продолжит стоять на своем. По подсчетам разработчиков, Virtus.pro все-таки отстала от Fnatic на один балл и потому вынуждена будет побороться за слот на TI11 в региональных отборочных.
Решение Valve не ошибка
Несмотря на всевозможные теории заговора, Valve не ошиблась и даже не пошла против Virtus.pro из-за общественного давления. Да, подсчеты разработчиков расходятся с таблицами от Бена Noxville Стинуизена и Liquipedia, на которые в комьюнити привыкли опираться (за неимением официальных альтернатив), но под ними есть конкретная система, которая применяется уже не в первый раз.
Если Liquipedia и Noxville считают очки DPC с точностью до сотых и, при редкой необходимости, даже до тысячных, то Valve попросту не учитывает дробную часть числа или, если угодно, всегда округляет числа в меньшую сторону. Возможно, как раз чтобы избежать спорных ситуаций с 0,055 балла разницы — поэтому даже в том случае, если команда заработает условные 10,9 балла, в системе от разработчиков ей начислят только круглые, целые, конкретные 10 баллов.
В случае с российской командой Arc Warden зарыт в кике Ивана Pure Москаленко. Если считать по системе Liquipedia, то на момент происшествия Virtus.pro успела набрать 188,3 балла, и потому после штрафа в 15% у неё осталось 160,055 балла — именно эти 0,055 и позволили клубу обойти Fnatic в таблице. Однако в модели Valve 188,3 балла превращаются в 188 баллов — и в таком случае вычет 15% приводит к результату в 159,8 балла, после чего восемь десятых еще и отбрасываются за ненадобностью. Добавляем к сумме честно заработанные 860 очков на мейджоре и в третьем сезоне DPC и получаем те самые 1 019 очков, с которыми VP теперь красуется на 13-м месте в рейтинговой таблице.
Событие | Заработанные баллы | Баллов всего (без округления) | Баллов всего (с округлением в меньшую сторону) | Баллов всего (с округлением до целых чисел) |
DPC Season 1 | 120 | 120 | 120 | 120 |
DPC Season 1 Regional Finals | 78 (штраф в 40% за использование стендина) | 198 | 198 | 198 |
Illias покидает команду | Штраф в 15% от общей суммы баллов | 168,3 | 168 | 168 |
DPC Season 2 | 20 | 188,3 | 188 | 188 |
Pure покидает команду | Штраф в 15% от общей суммы баллов | 160,055 | 159 | 160 |
DPC Season 3 | 500 | 600,055 | 659 | 660 |
PGL Arlington Major | 360 | 1 020,055 | 1 019 | 1 020 |
Автор подсчетов — Critical_Pea_4837
Какая система лучше — вопрос философский, а ответ на него, вероятно, во многом зависит от ваших клубных предпочтений. Но здесь необходимо отметить тот факт, что система с округлением в меньшую сторону — метод, которым Valve пользовалась и во времена The International 10. Просто ранее он не оказывал решающего влияния на распределение слотов, а потому не привлекал к себе общественного внимания.
Наиболее показателен тут пример Quincy Crew, на который обратил внимание автор таблицы выше. В сезоне 2020/2021 команда набрала 1 100 очков, а затем заменила трех игроков. В системе Liquipedia после трех последовательных вычетов 15% ростер должен был остаться с 675,5375 балла, однако на сайте Valve указана сумма в 674 балла — получиться она могла только в случае, если разработчики отбрасывали дробные части после каждого штрафа. Значит, действия Valve в отношении Virtus.pro в какой-то мере последовательны — а это, будем честны, для компании редкость.
Не впервые на манеже…
Впрочем, последовательность последовательностью, но вопросов к действиям Valve в этой ситуации по-прежнему хватает. В первую очередь поговорить, конечно, стоит о самих правилах округления и том факте, что о них в киберспорте не знал буквально никто — ни работяги в чате на Twitch, ни аналитики, ни Liquipedia, редакция которой с тех пор уже успела попросить у аудитории прощения за ложную информацию. Но ее сложно в чем-то винить!
Подробные правила и формулы расчета очков в открытых источниках не представлены — узнать об округлении в меньшую сторону нельзя ни на официальном сайте системы Dota Pro Circuit, ни в рулбуках от организаторов мейджоров и региональных лиг. Единственные ТО, которые вообще упомянули штрафы за замены игроков в своих документах, — ESL и DreamHack, но и там есть лишь размытые строчки: «Замены могут привести к штрафам. Каждый случай будет оцениваться отдельно». Смешно сказать, но даже о том, что Valve не просто вдруг взяла и выбросила один балл из копилки Virtus.pro, мы получили возможность говорить лишь благодаря подсчетам фанатов на reddit.
А еще — как бы безумно это ни звучало — возможно, что вплоть до разразившегося скандала о своих правилах с отказом от дробных чисел не знала и сама Valve. По крайней мере, на это указывает тот факт, что Викрам Редди, неофициальный спикер компании, во время мейджора публиковал таблицу с некорректными баллами от Liquipedia (у Virtus.pro в ней было 660 баллов вместо положенных 659), а также хайпил матч Fnatic против beastcoast, поскольку «в случае поражения команда лишится шанса попасть на TI11 из-за разницы в 0,05 балла».
Представителей официальной трансляции PGL Arlington Major 2022 тоже ввели в заблуждение сложные подсчеты. Аналитики в студии обсуждали выход Virtus.pro на TI11 после поражения Fnatic, а ведущий Джеймс Бэнкс затем вызвал Романа RAMZES666 Кушнарёва с тиммейтами на сцену, представив команду как «состав, который уже получил слот на The International, но еще хочет пошуметь и на мейджоре». И если в ситуации не смогли разобраться аналитики и статсмены, то странно было бы требовать иного от игроков Virtus.pro. Но если Liquipedia может попросту извиниться в паре твитов, то вот для российского клуба цена ошибки оказалась гораздо выше.
Конечно, настоящие чемпионы должны всегда играть до конца и подходить к каждому матчу во всеоружии — так завещали все великие волки мира. Но скидку на реалии «Доты» все-таки тоже нужно делать: на фоне The International как в плане статусности, так и в вопросах финансов любые мейджоры превращаются в сугубо тренировочные турниры. А потому вполне вероятно, что на бой с beastcoast российские киберспортсмены вышли бы в несколько другом настроении, знай они, что инвайт на TI еще не у них в кармане.
Обиднее всего, что драмы легко можно было бы избежать, выступи Valve с официальным заявлением пораньше — не через четыре дня после того, как Викрам Редди, Джеймс Бэнкс, NS, Adekvat и все-все-все поздравили Virtus.pro с проходом на The International. Но разработчики в привычной для себя манере сохраняли молчание и даже не обновляли сайт DPC — единственный официальный источник, на который все, впрочем, давно махнули рукой по указанной выше причине и перешли на Liquipedia.
Последнее, кстати, актуально даже для Valve: во время The International 10 англоязычная студия на трансляциях использовала скриншоты с Liquipedia, как бы подтверждая авторитет ресурса. Однако в той же реальности Valve за весь сезон так и не заметила неточности в подсчетах редакции и не связалась, чтобы внести поправки. Могло ли это случиться потому, что лишь 15 августа разработчики добрались до своей таблицы DPC и обнаружили расхождения в данных, запустив собственный алгоритм подсчета?
Такая непрозрачность способна навредить любой турнирной системе, но она абсолютно неприемлема именно в контексте квалификации на The International — турнир, который для многих клубов с финансовой точки зрения остается единственной причиной продолжать работать с Dota 2.
Крайне ограниченные коммуникативные способности Valve в комьюнити уже давно превратились в добрый мем. Да, патчи обычно выходят без предупреждения и каких-либо намеков на стабильное расписание. Да, весь формат DPC каждый год меняется, а клубам раз за разом приходится подстраиваться на лету. Да, море багов по-прежнему в наличии, а красивый дельфин Джефф Хилл никак не может его покорить. И да, про третий сезон «Крови дракона» разработчики тоже подзабыли и опомнились лишь во время мейджора. Но это все уже, скорее говоря, комедийная часть дотерского фольклора, те реалии, с которыми поклонникам игры давно пришлось примириться.
Однако неспособность Valve артикулированно объяснить правила отборов на свой главный турнир и отказ от своевременной коммуникации с командами, фанатами и даже собственными сотрудниками в контексте случившегося уже откровенно вредят соревновательной идентичности Dota 2. Компания не нарушила собственных правил, а в плане качества взаимодействия с аудиторией и вовсе осталась абсолютно верна себе, а потому легко сможет в очередной раз замять ситуацию. Всем задействованным лицам не остается ничего другого, кроме как пожать плечами и продолжить трудиться во благо любимой игры: соревноваться, освещать турниры, болеть. Это порочный путь, которого не может пожелать «Доте» ни один ее преданный поклонник. Но, к сожалению, кажется, что в текущих реалиях нам остается только в очередной раз ждать The International и надеяться: «Вот после него все изменится, заживём!»