Команда OG стала чемпионом The International 2018, нарушив многолетнюю традицию. В чётный год на турнире победил западный коллектив. Состав в целом не выделяется скиллом, а в некоторых позициях откровенно проседает на общем фоне. Как же команде удалось добиться успеха?
Предыстория: OG три месяца назад
В мае 2018 года состав OG находился в очень сложном положении. Команду покинули капитан состава и большой друг Йохана n0tail Сундштайна Таль Fly Айзик и ветеран «Доты», чемпион TI3 — Густав s4 Магнуссон. Игроки устали от неудач и решили, что будет лучше сменить коллектив. Казалось, что OG осталась ни с чем. Но опускать руки члены команды не стали. Они обратились к старому тиммейту, с которым выиграли два мейджора — Анатану ana Пхаму. После неудачи на TI7 он решил сделать перерыв на учёбу и вернулся в «Доту» зимой 2018 года. Раньше Пхам выступал на миде, теперь же стал играть на керри. А на мид они пригласили финского игрока Топиаса Topson Таавитсайнена. Этот мидер находился в топе таблицы рейтинга и был известен в узких кругах необычным пулом героев.
Состав прошёл через открытые квалификации и в напряжённой борьбе выиграл слот на The International 2018 со счётом 3:1. Разумеется, всерьёз эту команду не воспринимал никто. Фанаты «Доты» не первый месяц обсуждали то, насколько слабыми стали европейские отборочные после того, как Team Liquid и Team Secret начали постоянно получать приглашения. В рейтинге на teamliquid.net перед стартом турнира OG занимала последнее, 18-е место.
OG на TI
В групповой стадии быстро стало понятно, что OG не так проста, как кажется. Команда сыграла вничью с PSG.LGD в первом же матче (правда, большого значения этому тогда не придали — китайцы долго разогревались), обыграла Invictus Gaming, Mineski и VGJ.Thunder и в итоге вышла в верхнюю сетку. Там она разобралась с VGJ.Storm со счётом 2:0. Американский состав собрал немало хайпа после того, как занял первое место в группе, и поражение в этой серии многие оправдывали тем, что команда была наказана за нарушение. В групповой стадии она пикала с двумя тренерами, за что ей урезали время на пик, а также запретили использовать наставника в первом матче плей-офф.
После этого n0tail сразился со своими бывшими тиммейтами в безумной серии против Evil Geniuses. На первой карте OG смогла задавить Templar Assassin от Саида Самаила SumaiL Хассана, на второй — EG сумели остановить очень сильный пуш соперников. Третья оказалась самой напряжённой. Хассан на Tiny крушил всё и вся и побил рекорд The International по убийствам, но несколько ошибок EG привели команду к поражению. Этой встрече у нас посвящен отдельный материал.
Финал верхней сетки против PSG.LGD оказался не менее напряжённым. В целом там история повторилась. Команды выиграли по карте, а на последней OG показала очень мощный камбек. Причем в этот раз у них соперников был куда более удачный пик для лейта, но опять всё решил ряд ошибок и байбеки. OG прошла в гранд-финал, где встретилась с PSG.LGD и обыграла её со счётом 3:2. Играя в стиле, который сильно отличался от общепринятой меты, состав смог застать участников турнира врасплох. К концу чемпионата китайцы начали понимать, как можно играть против этого, но совершили слишком много ошибок.
На The International 2018 не было ни одной команды, которая выкупалась бы так хорошо, как OG
Игроки состава понимали, когда возвращение в драку стоит того, когда можно пожертвовать золотом, чтобы постараться выиграть сражение, какие именно герои должны выкупаться. С помощью грамотных выкупов они совершили не один великолепный камбек — третья карта против Evil Geniuses, третья карта против PSG.LGD, пятая карта гранд-финала.
И сила OG не только в том, когда именно она выкупалась. Команда ещё и не боялась принимать драки после массовых выкупов, когда у персонажей ещё не прошёл кулдаун на байбеках. Благодаря этому коллектив мог отвоёвывать контроль за картой, наказывать оппонентов, которые могли немного расслабиться после кучи выкупов — мол, не пойдут же они драться, когда у керри нет байбека. И главное — они могли наказывать оппонентов за несвоевременное возвращение в игру, за фид по одному.
Байбеки давались команде по одной причине — в пиках OG почти всегда был хороший выход в лейт
Пока другие команды фокусировались на ранней стадии, на сильных лейнах и забывали про глубокий лейт, состав n0tail жертвовал ранней стадией ради Morphling, Spectre, Phantom Lancer, и затягивал игру. После лейнинга остальные игроки создавали пространство для керри, толкали линии, иногда жертвовали собой, чтобы отвлечь внимание. OG была не первой командой, кто решил играть в таком стиле: похожие подходы были и у Evil Geniuses, и у Team Liquid, и у Virtus.pro. Но так сильно вкладываться в эту идею никто другой не стал.
А когда соперник видит, что OG играет именно так, он начинает торопиться. Ведь хотелось бы закончить до того, как Spectre купит Heart of Tarrasque, до того, как Phantom Lancer получит талант 25-го уровня. Когда игроки торопятся, это приводит к ряду последствий. Во-первых, они принимают поспешные решения — вроде несвоевременных байбеков или захода на Рошана. На третьей карте между Evil Geniuses и OG в одной стычке три игрока EG использовали Black King Bar. Когда сражение закончилось, до воскрешения Рошана оставалось 30 секунд, до отката BKB — ещё меньше. И вместо того, чтобы подождать и спокойно забрать третьего Рошана, EG полезли в ещё одну драку, за что были наказаны.
Во-вторых, когда соперники OG давят на керри, они постоянно дерутся на чужой территории — рядом с вышками, святилищами, базой OG. Это позволяет игрокам, которые выкупились, очень быстро возвращаться в бой. А правильный подход к пику, когда хотя бы один герой может быстро убивать пачки крипов, не даёт так легко зайти на базу OG и сломать T3, чтобы уничтожить святилища.
Конечно, недостаточно просто набрать героев на лейт, уступить линии, а потом «просто» играть. Для того чтобы вернуться в игру, нужно правильно расставлять варды, понимать, какие объекты можно отдать, а за какие нужно драться, хорошо двигаться по карте, а главное — наказывать соперника за его ошибки. В том числе для этого и хороши грамотные байбеки. И в целом у OG это получалось. Она принимала ненужные сражения, теряла героев, отдавала контроль за объектами на карте, но когда было нужно, команда могла сделать всё правильно.
Хорошим примером стала пятая карта гранд-финала. На 19 минуте игроки PSG.LGD зачем-то решили сражаться на нижней линии. Т1 уже упала, варды стояли на топе (они упали незадолго до начала драки), у Terrorblade нет свитка телепортации. Kunkka зашёл слишком далеко, и для того, чтобы помочь ему, кому-то нужно было телепортироваться на святыню и бежать пешком, кому-то — просто бежать. Это совсем не та половина карты, на которой китайцам стоило драться. Хотя сражались они там второй раз за пять минут, и в тот раз всё прошло успешно. Да, тут PSG.LGD была впереди на 7 тыс. золота, но команде это не помогло. Это сражение стало первым шагом к победе OG.
В плане личного скилла выделялись только два игрока OG
Первым был ana. На него постоянно играла вся команда, и кто-то может предположить, что находиться в его позиции было легко. Но персонажи, на которых он обычно выступал, плохо справляются с ранним давлением. Постоянно проигрывать свою линию, а потом находить где-то фарм и возвращаться — сложная задача как в игровом, так и моральном плане. Пхам отлично справлялся с ней. Да, в ранней игре и мидгейме он, бывало, совершал ошибки, но зато его игра в лейте была очень стабильна. Он грамотно пользовался пространством, которое создавали для него тиммейты, почти не ошибался с выбором предметов, хорошо проводил сражения.
Другой игрок, который практически в одиночку выигрывал OG карты — Ессе JerAx Вайникка. «Четвёрка» коллектива выдавала просто невероятные матчи на Earthshaker, Io, Winter Wyvern. Победа на третьей карте в финале верхней сетки против PSG.LGD — целиком его заслуга. Его Earthshaker не дал китайцам выиграть решающую карту, и речь далеко не только про финальное сражение. Ещё до последней битвы за трон он играл очень большую роль в тимфайтах, и из-за него PSG.LGD не удалось захватить серьёзного преимущества до самого конца, когда было уже поздно. Если бы доля призового фонда была пропорциональна качеству игры на турнире, Вайникка получил бы как минимум треть, если не половину.
Уровень игры n0tail скакал туда-сюда, он то бегал с +34 интеллекта с пассивки Silencer на 15-й минуте, то ходил по карте на 20-й минуте с 400 золота. Но такова жизнь «пятёрки», своё дело он обычно делал и никак особенно не выделялся при этом. Остальные игроки, прямо скажем, не радовали.
Topson, который выступал на своём первом LAN-турнире, вообще не впечатлил. У него был небольшой и необычный пул героев, на которых он выступал хорошо. Но даже на них получалось далеко не всегда — его Invoker на четвёртой карте долгое время был почти бесполезен, после ранних Sunstrike под Axe он делал очень мало. Причем ранняя стадия у Таавитсайнена обычно была нормальной, а вот принятие решений и позиционирование дальше по игре часто страдали.
Себастьян Ceb Дебс тоже выглядел слабо, возможно, слабее всех офлейнеров в топ-8. Он обычно плохо стоял линию, ошибался в сражениях. Его промахи стоили OG не одной драки. У него были и сильные моменты, вроде выступления на Axe в гранд-финале, но их было мало. Но, с другой стороны, какую роль играет его средний уровень сейчас? Главное, что он вписался в игровой стиль команды и смог сделать всё, что нужно в ключевые моменты на конкретном турнире. На The International 2018 состав намного сильнее ориентировался на совместные действия и идею игры, чем на индивидуальный скилл игроков. А вот в будущем его уровень может серьёзно помешать OG.
Но сейчас OG — чемпион The International 2018. Команда прошла через открытые квалификации, обыграла почти всех фаворитов и заработала $11,2 млн. Её путь похож на то, как развивалась история Evil Geniuses. В январе 2015 года коллектив внезапно покинули Артур Arteezy Бабаев и Людвиг zai Уолберг, но Питер ppd Дагер за очень короткий срок нашел замену — неизвестного подростка SumaiL, с которым он и выиграл The International 2015. В случае с OG это произошло за пару месяцев. Никто не мог предсказать такого результата, и в этом магия The International.