В ночь на 18 августа в Dota 2 вышел патч 7.30. Обновление получилось не столь масштабным, как хотелось бы многим геймерам. Подавляющее большинство персонажей получили минорные усиления или ослабления, поэтому говорить о полном изменении меты пока не приходится. Все еще, как и прежде, можно спокойно уничтожать соперников на Luna, забирая ее на первый пик. Однако определенные новые тенденции все-таки намечаются. Если вы хотите отойти от привычного пула, приевшегося по ходу 7.29, и попробовать что-то новое, то вот пять перспективных персонажей, которые могут раскрыться в текущей мете.
Действительно популярные герои 7.29 никуда не пропали, за исключением разве что Broodmother, которая скатилась на самое дно таблицы винрейта из-за масштабного реворка способностей. А вот Luna, Winter Wyvern, Ancient Apparition и Axe по-прежнему востребованы и обладают высоким процентом побед. Поэтому упоминать их в нашем материале мы не будем, вы и так прекрасно знаете, насколько эти герои сильны и эффективны. Помимо этого, мы не будем рассматривать таких героев, как Chen или Visage — они получили приятные баффы, а первый так и вовсе наверняка будет частым гостем на профессиональной сцене, однако оба персонажа по-прежнему не пользуются большой популярностью в комьюнити из-за необходимости контролировать дополнительных юнитов. Поэтому если вы раньше не играли на Chen или Visage, то вряд ли начнете сейчас.
Slark
На данный момент безоговорочно лучший герой патча 7.30. Еще недавно Slark вообще не котировался в качестве керри, теперь же это герой с самым высоким пикрейтом у профессионалов и с наивысшим винрейтом у обычных пользователей.
Разработчики уменьшили урон от Dark Pact по самому Slark сразу на 20% и сократили перезарядку ультимейта на всех трех уровнях прокачки. Бонусы приятные, но все-таки не столь значительные, чтобы вырваться в топ. В чем же секрет? Успех Slark можно объяснить совокупностью факторов. Во-первых, из меты выпала Broodmother, чей винрейт сократился чуть ли не на 15% за сутки, а ведь именно она могла уничтожить Slark на линии. Вместе с тем снизилась эффективность и популярность Timbersaw, который также был неприятным метовым офлейнером в прошлом патче.
Во-вторых, Valve усилила сразу два предмета, которые хорошо смотрятся на Slark, — Mage Slayer и Silver Edge. Первый артефакт дает необходимый бонус сопротивления к магии и решает проблему с нехваткой маны, а второй… ну, вы сами знаете, Slark и невидимость просто созданы друг для друга, особенно если речь идет про матчмейкинг на уровне 3-4 тыс. MMR. Silver Edge теперь не только обеспечивает мобильность, но и заметно увеличивает потенциал к убийству саппортов на ранних стадиях благодаря критическим ударам.
В-третьих, не стоит забывать про измененные таланты. Slark получил два приятных бонуса к Dark Pact, который эффективен как в начале для фарма, так и в поздней стадии для постоянного снятия дебаффов. Ну а главное — на 20-м уровне у героя появляется возможность зарабатывать +1 к краже ловкости за эффект Essence Shift. Благодаря этому становится легче набирать темп в драке, даже если перед сражением у вас почти не было стаков пассивной способности. В итоге Slark оказался в идеальных условиях, чтобы забраться на трон 7.30 — по крайней мере, на первых порах.
Gyrocopter
Gyrocopter после релиза патча 7.30 ворвался на третье место в списке самых популярных героев на хай-MMR (от 7 тыс.), но вот общий винрейт персонажа сократился на 5%. Несмотря на это, Gyrocopter вошел в наш материал. Да, разработчики снизили ему прирост ловкости и дали очередной бесполезный Aghanim’s Shard. Однако сила Gyrocopter в текущей мете — усиленная Flak Cannon. Если вы вспомните, персонаж пару лет назад был самым востребованным на профессиональной сцене и в матчмейкинге именно благодаря большому количеству зарядов этой способности. Их хватало, чтобы даже без миллиона артефактов забрать древних крипов и как следует расстрелять противников в драке. После этого умение понерфили, как раз убрав количество залпов.
Теперь у Gyrocopter сразу три таланта, усиливающих Flak Cannon: на десятом уровне можно увеличить радиус способности на +300 (это компенсирует изначальный нерф на -250), на 15-м мы получаем заветные два дополнительных залпа, а на 25-м — снижение перезарядки на 6 секунд. В итоге в середине игры у героя заметно возрастает потенциал для фарма, особенно стаков древних крипов, а в лейтгейме персонаж, по сути, перманентно стреляет сразу по всем врагам, ведь с талантом на 25-м уровне перезарядка составляет всего 12 секунд. Если к этому моменту у вас уже есть условные Butterfly и Daedalus, то вражеские саппорты буквально не смогут даже приблизиться к вам, потому что такой обстрел они не переживут.
Единственная проблема — Gyrocopter не так уверенно себя чувствует против Sven, Faceless Void и Lycan, которые вполне неплохо поднялись в 7.30. Первые два героя просто перебивают Gyrocopter, а третий может задавить нашего персонажа агрессией и темпом до того, как мы соберем необходимые предметы.
Dawnbreaker
Героя так и не добавили в Captains Mode, зато подарили ему бонусы от Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter. Теперь персонаж стал более гибким и вариативным в плане ролей в игре. Dawnbreaker и раньше брали на разные позиции, и несмотря на то, что формально герой считается офлейнером, он хорошо зарекомендовал себя в качестве саппорта. Благодаря Aghanim’s Scepter быть «четверкой» Dawnbreaker стало значительно проще и эффективнее.
Бафф от артефакта уменьшает время применения ультимейта до 1 секунды и увеличивает время в полёте до 3,5 секунд. При этом Aghanim’s Scepter увеличивает лечение за пульсацию с 45/70/95 до 60/90/120 и даёт +60% к уклонению всем союзникам в области действия. К тому же Dawnbreaker теперь сама может определять, когда ей приземлиться: если нужно как можно быстрее оглушить соперника, то повторно жмем ультимейт и влетаем в драку, а если необходимо вылечить тиммейтов — ждем до конца.
Dawnbreaker во многом и стали брать на роль саппорта, потому что герой с купленным Holy Locket был способен вылечить около 700 ХП сразу нескольким союзникам. Теперь же этот показатель стал совсем невероятным. За пять секунд в воздухе Dawnbreaker с Holy Locket восстанавливает 1 782 здоровья каждому из тиммейтов. А с бонусом к уклонению союзники становятся буквально неуязвимы против вражеских кор-героев без Monkey King Bar.
Aghanim’s Shard стал приятным бонусом как для «тройки», так и для саппорта. Артефакт дает невосприимчивость к магии во время использования первого заклинания. Это позволяет, например, на офлейнере не форсировать покупку BKB, а взять сначала переходные агрессивные слоты вроде Magic Slayer или Echo Saber, которые отлично синергируют со Starbreaker. Благодаря этому Dawnbreaker, эффективность которой в качестве кора снижается ближе к лейту, стала еще более темповым героем. Уже на 20-й минуте персонаж может ворваться на ультимейте в самую гущу драки, покрутиться с помощью первой способности, развесив попутно дебаффы от Magic Slayer и оглушение, и забрать двойное убийство.
Словом, лейнить стало проще, так как меньше способностей теперь могут прервать Starbreaker. Герой быстро разгоняется, не тратя деньги на ранний BKB. Может спокойно фокусить саппортов в мидгейме с помощью Aghanim’s Shard, а в лейте — спасать всю команду ультимейтом или молниеносно контринициировать, выдавая стан по области.
Pudge
Как сказал недавно Ghostik: «Раньше Pudge был хорошим героем, а сейчас — вообще кайф». И с этим утверждением сложно поспорить. Герой отлично смотрелся в прошлом патче, причем не только как саппорт, но и как «тройка», и даже в качестве керри.
В 7.30 его практически не ослабили, снижение дальности действия Dismember на союзников и изменение манакоста Meat Hook вряд ли можно назвать серьезной помехой. Зато Valve одарила героя возможностью моментально убивать любых крипов, кроме древних, попаданием «хука». Для офлейнера или керри, пожалуй, это не столь принципиально — они свое вынесут и на линии. А вот «четверка» сможет легко подфармливать во время перемещений по карте или убивать крипов прямо на линии, закидывая Meat Hook в большой спавн.
По большому счету, для Pudge в новой мете ничего толком не изменилось, но это и есть его главное достоинство. Персонаж был объективно сильным в прошлом патче, и на фоне нерфов (хоть и минорных) других метовых героев он остался жир, цел, орел. Неслучайно сейчас Pudge — второй по популярности персонаж среди профессиональных игроков (в обычных пабах-то иначе не бывает). Он все так же хорош в качестве героя поддержки вместе с Aghanim’s Shard и страшен в качестве кора с Aghanim’s Scepter. Если вы хотите поиграть на керри Pudge, то посмотрите наш гайд, после выхода 7.30 он по-прежнему актуален.
Bane
Если вы хотите поднимать MMR в 7.30 на пятой позиции, то (для начала подумайте хорошенько о смене позиции) остановите свой выбор на Bane. После релиза патча персонаж вошел в топ-30 по популярности у профессиональных игроков и при этом имеет винрейт в 55%. В матчмейкинге среди всех рангов процент побед героя вырос на 3,81 и составил 52,05%.
В прошлом патче Bane был одним из самых невостребованных персонажей, а на профессиональной сцене про него вообще почти забыли. Поэтому в 7.30 разработчики значительно усилили героя. Во-первых, способность Brain Sap теперь стоит меньше маны и имеет увеличенную дальность использования, что значительно упрощает лейнинг. Все-таки этот скилл всегда был сильным, но уже после второго применения герою обычно приходилось пить Clarity и везти новые Mango. Во-вторых, Nightmare стала лучшие и теперь наносит чистый урон каждую секунду. Мелочь, а приятно, к тому же Blink Dagger врагу сбивает.
Но главное — бафф ультимейта. Задержка перед использованием Fiend's Grip сокращена на 0,2 секунды — то есть в целых два раза. Что это значит? А то, что ловить вражеских коров станет намного проще. К тому же сейчас популярными становятся мобильные персонажи по типу Monkey King, Void Spirit, Slark. Раньше Bane мог поймать их ультимейтом, только если соперник решил почесать нос или налить себе чай. Теперь это будет в разы проще. В первый день после выхода патча на стриме у Nix была примечательная игра, в которой Левина на Slark с огромной ценностью раз за разом ловил Bane, по сути, выигравший матч своей команде. Все-таки важность этого саппорта ближе к лейту сложно переоценить, а микробаффы, которые описаны выше, помогают герою до этой стадии добраться.