Статья

Матч Secret и Tundra — самое красивое, что было на TI11. Исход встречи решил один Leap

Предпоследний игровой день плей-офф The International 2022 по Dota 2 завершился матчем Tundra Esports и Team Secret. И это был, пожалуй, самый красивый и качественный поединок турнира. Да, у нас были откровенно безумные встречи (Liquid — Thunder), были просто активные и зрелищные (Entity — RNG), эмоциональные, равные, яркие — какие угодно, но не настолько качественные. Это было то самое противостояние, исход которого решили не индивидуальные ошибки или провальные драфты, а именно моменты мастерства. Чем же так хороша была эта встреча, разберем в материале Cybersport.ru.

Драфты

Начнем с того, что за этим поединком было интересно наблюдать с тактической точки зрения. Заметил, что большинство зрителей и аналитиков склонялись к тому, что драфты Secret в этой серии были определенно лучше, чем у Tundra. Puppey действительно хорошо прочувствовал мету благодаря Last Chance и на протяжении всего TI удачно ее использует. Драфты Secret понятны, просты и эффективны. А вот стратегии Tundra, которые мы нахваливаем вторую неделю, куда более экспериментальны: порой на стадии пиков бывает сложно понять, как вообще должны взаимодействовать выбранные герои и на что конкретно коллектив делает ставку. Однако драфты Tundra работают, как и драфты Secret. 

Этот TI оказался очень непредсказуемым, если смотреть отдельно на результаты некоторых команд, однако если брать конкретные игры, то исход многих из них порой можно было угадать сразу после стадии драфта (говорю как человек, сделавший за время TI уже x16 от своего первоначального депозита). Эта же серия была увлекательна тем, что после пиков можно было придумать с пяток аргументов в пользу каждой из команд. Например, на бумаге драфт Secret на первой карте казался более сбалансированным, в то время как у Tundra ощущалась нехватка урона, особенно против героев в BKB. Казалось бы, заходи в лейт, и там Naga Siren уже ничего не сделает. Однако у Tundra были свои ответы на эту загадку, и то, как игроки кайтили соперников и выманивали из них эти BKB, показывало, что у команды действительно было четкое понимание того, как побеждать ее героями. 

То же касается и третьей карты: после окончания драфта можно было придумать несколько сценариев этого поединка, каждый из которых был вполне реалистичен и мог привести к победе той или иной команды. И в этом плане следить за противоборством Secret и Tundra уже в самой игре было в разы интереснее. 

Когда все жмут свои кнопки

За этот TI уже можно было привыкнуть к тому, что почти в каждом первом матче кто-то из участников хоть раз да ошибется: не использует вовремя способность или сделает это криво, погибнет где-то без выкупа или просто забудет прийти в решающую драку. Все эти шероховатости заметно повышали зрелищность матчей, ведь, согласитесь, вспоминать ту самую Chronosphere от Yuragi в комьюнити будут еще долго, но без нее серия Gladiators — OG не была бы такой зрелищной. Secret и Tundra же наконец напомнили нам, как красива «Дота» без ошибок и насколько динамичной и яркой она может быть, даже если герои не погибают. 

Вот яркий пример: здесь каждый игрок выполнил свою задачу. Отличная инициация от Magnus, который увез двух кор-героев врага под союзную T3-вышку и ультимейт Disruptor, а Monkey King при этом в тайминг оглушает Broodmother, не давая ей ничего прожать. В ответ Tundra моментально использует контроль против MK, не позволяя тому поставить «арену», а Tusk, в свою очередь, сразу же сейвит керри с помощью Snowball. Outworld Destroyer же уже делает блинк, чтобы помочь пережить инициацию своим союзникам, благодаря чему Naga Siren использует Black King Bar плюс ультимейт и уходит. Никто не погиб, хотя не было ультимейтов «в молоко», — просто обе команды сделали максимум в эпизоде, нейтрализовав угрозу от соперника. Ноль убийств, но разве скучно выглядит? Нисколько!

А вот похожий момент: Tundra точно знает, как и когда подсейвить своего керри, и разумно использует ресурсы, не подставляясь под соперника. А еще здесь любопытна реакция и игровое понимание самого Skiter: использовав «сон», он грамотно займет позицию, чтобы под эффект ультимейта попали все враги, кроме одного, — Ember Spirit, которого и будут убивать его тиммейты. 

Многие критиковали Resolut1on за отсутствие Black King Bar, хотя, как мне кажется, это не сказалось на результате первой карты. Magnus даже без этого артефакта умудрялся давать отличные ультимейты, а то, как он филигранно спасался от врагов, заслуживает отдельного упоминания. 

К слову, про атакующую игру Magnus. Вот, например, результат его действий: минус два кор-героя врага на 46-й минуте, причем безо всяких Black King Bar.  

Эффективность Magnus в лейтгейме сомнению не подвергается
Эффективность Magnus в лейтгейме сомнению не подвергается

В этом матче участники доигрывали все моменты и пытались из каждой ситуации выжать максимум. Вот Zayac в очередной раз демонстрирует, что он всегда сфокусирован.

А главное, несмотря на важность матча и огромный стадион болельщиков, обе команды играли без страха, и это также хорошо заметно в мелочах. Вот, например, в такой: 55-я минута игры, Naga Siren, уже потратившая ультимейт, получает Glimpse от Disruptor. Да, умение можно задоджить несколькими способами, это не так уж сложно. Однако я убежден, что большинство участников этого TI на нервах использовали бы самый надежный — Black King Bar. Skiter же хладнокровно сделает это первой способностью.

Хотя за карту он не раз показал, что и Manta Style в его руках — сейв вполне надежный
Хотя за карту он не раз показал, что и Manta Style в его руках — сейв вполне надежный

Момент, который решил игру

На самом деле микромоменты, оказавшие ключевое влияние на результат, были на всех трех картах. Например, во второй игре, которую, казалось бы, Secret уверенно закрыла в лейте, все могло вновь перевернуться в решающем сражении. В последней драке в лесу Тьмы Tundra была в шаге от переворота и, вероятно, победы. Но все испортил один Mana Burn. 

Zayac был настоящей головной болью для Terrorblade в этой игре. На протяжении всей драки он будет фокусить именно его, да и сам Skiter потратит BKB для «контры» Nyx Assassin. Это сражение легко могло закончиться в пользу Tundra: Secret быстро потеряла Drow Ranger, которая тут же выкупилась, но бежала издалека, от своей Т2-вышки. Если бы Terrorblade пережил берст, то легко перебил бы всех оппонентов. У Skiter даже было время, чтобы свапнуться ХП с Dawnbreaker и похоронить в этом лесу всех соперников, вот только маны не хватило. А все потому, что за долю секунды до своей смерти Zayac не стал в панике выкапываться и пытаться спастись (как сделали бы многие на его месте), а использовал все способности в керри соперника, лишив того остатков маны и еще подставив под оглушение от Dawnbreaker. Если бы Zayac умер на секунду раньше или просто этого не сделал, то Tundra, скорее всего, закончила бы серию со счетом 2:0. 

Куда более яркий момент, которому, собственно, и посвящен заголовок, произошел на третьей карте. Tundra получила своих сигнатурных Chaos Knight и Tusk, с которыми привыкла к ранней доминации, однако как раз таки начало коллектив полностью провалил. Казалось, что через 5-7 минут отрыв Gyrocopter от кор-персонажей соперника станет совсем неприличным, а Tusk, так и не нашедший ранних убийств, превратится в бедного саппорта. Но все изменила одна драка. Игроки Secret преследовали Nine и были близки к тому, чтобы убить мидера соперника: Zayac уже полетел в него на Earth Spirit, но тут произошел спасительный Leap от Mirana. 

Благодаря одному этому вовремя принятому решению Sneyking спас своего мидера, который в ответ спасет уже саму Mirana и проведет контринициацию. В итоге суммарно Tundra убьет пятерых врагов и изменит ход матча, а сам Tusk получит необходимое золото, чтобы вернуть себе темп фарма и стать тем самым героем, который сможет одной кнопкой убивать саппортов врага. 

Заработанные в этом бою деньги помогут Tusk к следующей драке, которая будет всего через полторы минуты, приобрести Desolator. И во многом за счет этого артефакта будет выиграно сражение, которое укрепит преимущество Tundra и позволит коллективу завладеть инициативой на карте. Конечно, следует похвалить и Skiter с его «игрой в "армлет"», но как будто такие вещи от керри Tundra на этом TI уже никого не удивляют. 

В предпоследний день плей-офф нам наконец дали арену, достойную уровня The International, в комплекте с которой шла та самая атмосфера и энергия болельщиков. Но куда важнее, что в этот день нам дали «Доту» уровня TI — и это было по-настоящему классно. 

Комментарии