В июле мидер состава One Move по Dota 2 Алексей Ainkrad Дивеевский внезапно покинул команду, а спустя три недели так же неожиданно вернулся. В интервью Cybersport.ru киберспортсмен объяснил, что случилось, рассказал о конфликтах в команде, порассуждал о пути One Move в отборочных на TI12 и назвал фаворитов главного турнира года. Об этом и многом другом — в материале.
Спад Gladiators, победа Team Spirit, фавориты The International 2023
— Пару дней назад завершился DreamLeague S21. Удивлен, что Team Spirit победила на турнире?
— Мне кажется, что Spirit — базово сильная команда. У них, как и у Gladiators, налажен диалог между игроками, они все постоянно играют в «Доту». Соответственно, не сказать, что я удивлен их победой. Мне кажется, из того, что я видел, они не то чтобы из кожи вон лезли, чтобы придумать что-то новое. Просто за год у них накопились эти вещи. Я заметил, что у них саппорты очень хорошо играют под мид. Наверное, они втроем проделали большую работу — даже когда я играл паблики против Miposhka, он в этом плане играет потрясно. Три сильных кора. Поэтому всё закономерно — у них просто сильный состав.
— Говоря о Spirit, ты упомянул Gladiators. Но Gladiators на этом турнире выступили ниже своего уровня. Как думаешь, в чем причина?
— Не знаю. Из того, что я видел, — dyrachyo очень странно играл. Может быть, у них вся команда была в таком состоянии — не боевом. Но было видно, что они как будто бы индивидуально просто плохо играли, и поэтому у них не получалось делать то, что обычно у них получается хорошо. То есть как-то играть карту, стакаться, делить игру 50/50, выносить тайминги и уже с ними идти.
— Как думаешь, к TI12 они наберут форму опять? Смогут пофиксить свои проблемы?
— Думаю, да. Не то чтобы у них была прямо сильная конкуренция. Понятно, что по их реплеям все команды будут готовиться. То есть все будут понимать, чего от них ждать. Но мне кажется, они не команда одного турнира или одного патча — они это в принципе уже доказали. Не думаю, что у них будет какой-то спад. Я просто считаю, что у них сильный состав. Все пять игроков заслуживают играть. Мне кажется, у многих коллективов сейчас проблема в том, что именно пять игроков не все одного уровня. То есть всегда один-два игрока выделяются с негативной стороны. В этом плане что Gladiators, что Team Spirit просто сильные.
— Ты отметил Team Spirit и Gladiators как сильные команды. По мнению многих, они будут бороться за титул чемпиона «Инта». Они точно фавориты. А кого бы ты еще мог выделить как фаворитов TI12? Кто, по твоему мнению, может выиграть этот турнир?
— Не думая, в голову приходят Team Liquid и Talon Esports. На самом деле много крутых команд. Помимо Liquid и Talon, я бы назвал BetBoom Team. Quest Esports как-то послабее стали казаться после всего, что с ними произошло.
— У них еще и Daxak не летит на TI12, потому что ему не дали визу.
— Да. Кикнули Accell, не смогли продлить контракт с ATF. Взяли GuessWho, поиграли, прошли на «Инт», взяли Daxak, он не получил визу… Короче, очень странно всё. Так-то в целом у них состав хороший, но они не выглядят так же хорошо, как остальные команды.
В общем, BetBoom Team, Spirit, Team Liquid, Gladiators и, мне почему-то кажется, Talon.
— А чем тебя привлекает Talon?
— Мне кажется, есть команды, которые умеют готовиться к турнирам, а есть команды, которые просто стабильно хорошо играют. И вот я для себя выделяю Talon как хорошую команду, которая именно круто готовится к турнирам. Может быть, это заслуга их тренера. SunBhie у них вроде наставником работает.
Так вот, по моему мнению, у них очень крутое деление по карте и индивидуально сильные игроки, которые могут работать, так скажем, по указке. Но я в этом плане ни за что не шарю — это мое ощущение из того, что я видел из их игр. На Riyadh Masters 2023 они были одним из коллективов, за которым было приятно наблюдать именно с точки зрения командной игры. Не так, что ты смотришь за одним игроком: «Вау, что он делает», а именно: «Вау, круто, что они делают впятером». Круто, что один герой отходит, другой идет стакать, они в этот момент нападают в другой части карты; как они используют порталы — мне кажется, в этом плане они очень продвинуты.
Отмена DPC, система порядочности и политика Valve
— Об «Инте» мы немного поговорили, а дальше я хотел бы узнать твое мнение о работе Valve. Со стороны кажется, что компания взяла верный курс и выпускает всё больше хороших обновлений. А как ты оценишь последние изменения начиная с глобального патча 7.33, с которым в игре увеличилась карта, появились новые объекты и прочее?
— Определенно, за последний год видно, что Valve активизировалась. То есть она действительно начала работать. С точки зрения геймплея мне, наверное, нравится всё. В том плане, что и большой патч получился крутым и прям добавил красок в игру, и просто патчи регулярно выходят. То есть нет уже такого, как когда была Lina больная. Да, есть больная Phantom Assassin, но это как-то быстро фиксится. Нет такого, что два турнира подряд играют на тех же героях. Поэтому с этой точки точно ставлю лайк.
Но мне суперсильно не нравится матчмейкинг. Что с ним сделали — это просто невыносимо. Потому что выпадает выбор игроков без выбора, где всё равно остается один геймруинер, который достается тому, у кого ластпик. Там постоянно двухтысячники. Я очень давно не видел хороших лобби. Чтобы попасться в более-менее адекватную аверагу, мне нужно снайпить людей. То есть, условно, открывать стрим Watson и просто его снайпить. И тогда я буду уверен, что игра будет похожа на человеческую.
То есть это выбор без выбора, убрали додж-лист. Раньше ты хотя бы держишь 25-30 мидеров в додж-листе, например, и всегда играешь на своей роли, можешь находить нормальные авераги. Сейчас непонятно вообще, как это всё делить. Мне кажется, большинство людей, которые играют матчмейкинг, — это мидеры. Соответственно, даже если находишь нормальную аверагу, три двухсотника — это мидлейнеры, которые играют на саппортах, и то нехотя. В общем, с точки зрения пабликов выглядит очень странно.
— В продолжение темы матчмейкинга: недавно Valve поменяла систему порядочности. Как тебе изменения? Стало ли приятнее играть в матчмейкинге или, может быть, наоборот, заметны какие-то проблемы?
— Поначалу точно раздражало, что на айтемы нельзя было кликать. Не потому, что ты кликаешь типа: «Что ты купил?» или «Почему ты не нажал кнопку?». А, допустим, когда просишь Tango, Observer Ward или Smoke of Deceit. Эти вещи ты просто не привык проговаривать в паблике. И это было именно дискомфортно. Не сказал бы, что это сильно повлияло на мою игру. То есть я и так не особо много общался, и, мне кажется, токсиков прям меньше не стало. Возможно, репорты начали работать круче. В том плане, что реально были раздражающие игроки, которые спамили в войс. И как будто бы раньше ты их просто мьютил, но понимал, что они могут продолжать отравлять атмосферу в игре. Условно, ты его замьютил, а два других тиммейта — нет. Соответственно, ты начинаешь с ними по-человечески общаться, а они тебе отвечают сгоряча, потому что слушают этого чувака, который негативит. Сейчас как будто этого стало реально меньше. Просто кидаешь репорт на мьют, и как будто через две игры или даже в этой у человека пропадает войс. Наверное, в этом плане игры стали комфортнее. Другого я не заметил.
— Продолжая тему работы Valve, хочу спросить: как ты воспринял решение разработчиков отменить систему DPC? По твоему мнению, для тебя и твоей команды отсутствие DPC в следующем сезоне будет плюсом или всё же минусом?
— Если, как ты спросил, конкретно для моей команды, то, наверное, это будет небольшой минус. Ну, по моим ощущениям. Потому что у нас, получается, собралась такая команда, которая хорошо показывала себя на дистанции. Приехали на буткемп, месяц поиграли в «Доту», много кавэшек, все вместе пообщались, и есть какой-то результат — понятно, к чему стремиться. То есть понятно, под какой тайминг собираться и так далее.
Когда все сидят по домам и турниры идут друг за другом, у каждого находятся свои личные проблемы. Кто-то меньше играет, и в итоге вам не удается наладить связь, которая есть на буткемпах. Соответственно, нет какого-то определенного фокуса на крупных турнирах.
С точки зрения тир-1, я бы не сказал, что лиги DPC были плохими. Просто было странно, что они шли так долго. Не думаю, что все команды рационально использовали всё то время. Поэтому провести DPC за полторы-две недели и добавить больше коммерческих турниров не было бы ошибкой. Так что решение отменить DPC выглядит странно, как будто на корню всё срубили. Может быть, в перспективе это будет круто — появится больше коммерческих турниров, которые будут привлекать зрителей и на которых команды смогут больше заниматься медийкой или просто расслабиться, как на BetBoom Dacha. И, может быть, это действительно добавит интереса, обеспечит приток зрителей, потому что, думаю, «Дота» всем приелась в каком-то смысле. Потому что 25 раз играют Gladiators против Entity и против Team Liquid. Потом приезжают на мейджор и там тоже сначала играют в группе два раза, а потом в финале верхней сетки и гранд-финале. И так три турнира подряд. Думаю, что зрители уже сворачивали стримы, сами играли в «Доту», сериал смотрели — и такие: «О, Gladiators выиграли, как неожиданно».
Когда были турниры до системы DPC, я помню, что всегда команды шафлились именно из-за давления. Потому что всё было друг за другом. То есть ты доигрываешь турнир, а уже играются квалификации к следующему. И если в таком темпе вы выигрываете пять турниров подряд, вы боги «Доты». Это действительно много значит. Как Team Secret доминировала в онлайне с MATUMBAMAN и Nisha — это было прям что-то невероятное.
— Проблема, мне кажется, не только в расписании. Скорее всего, на большинство турниров организаторы будут сами приглашать команды. Например, на ближайший ESL One Kuala Lumpur 2023. То есть основную часть коллективов пригласят по рейтингу от ESL, и, может быть, будут открытые квалификации.
— Открытые квалификации были крутой фишкой. Краем уха слышал, когда всю эту тему обсуждали, что не будет ростерлока и команды смогут шафлиться чуть ли не каждый турнир. Соответственно, может быть, это придаст какой-то перчинки, когда команды на большом энтузиазме смогут проходить открытые отборочные и давать бой крутым командам.
Открытых квалификаций действительно не хватало в последнее время. С одной стороны, они разрушали экосистему, а с другой — было прикольно, когда… Кто же это делал? Ppd, наверное? Может быть, даже и Puppey. Помню, было время, когда у них что-то с ростером не ладилось: они распускали состав, набирали игроков и проходили на «Инт» через открытые отборочные.
Я помню эти прорывы. Когда Ad Finem играли — эти греки на одном из турниров далеко прошли. OG в принципе с этого начинали, которые играли с Miracle-. С открытыми отборочными у меня очень теплые ассоциации. Поэтому, если на крупные турниры будут не просто прямые инвайты, а также еще какие-то квалификации, это может задать сезону хороший тон.
Режим, тревожность и Dota 2, которая всё-таки не отравляет жизнь
— В феврале ты говорил, что наконец-то понял, в каком направлении хочешь двигаться. С тех пор прошло больше полугода, есть ли у тебя сейчас понимание того, куда двигаться как в игровом, так и в карьерном плане?
— Да. Каждый раз получается такая ситуация, что сидишь и, кажется, вообще всё свободное время тратишь на «Доту». Не имеешь никакой личной жизни, сидишь, ешь фастфуд и 20 часов в сутки смотришь «Доту», играешь в «Доту», спишь и думаешь о «Доте». И в конце сезона понимаешь, что можно было выкладываться еще больше. И это так странно. Начинаешь замечать за собой вещи, которые не замечал до этого. Вот тебе кажется, что ты сутками играешь в «Доту», а оказывается, что ты просыпаешься и смотришь серию какого-нибудь сериала или нарезку на YouTube. Не потому, что она помогает тебе вырасти как игроку, а потому, что ты так расслабляешься. И со временем я стараюсь больше искоренять такие вещи и работать над режимом.
Получается, что последние три года я вообще не делал перерывов. Сейчас как раз нахожусь в таком состоянии перерыва: стараюсь больше отдохнуть от «Доты». Посмотрим, что из этого выйдет. И уже учитывая все вещи, которые я узнал за этот сезон — он был для меня очень продуктивным, — постараюсь реализовать максимум в следующем. Сейчас об этом мыслю.
— Ты упомянул режим. На одном из прошлых турниров Team Spirit за него предъявляли: якобы у них был плохо построен режим, и поэтому они неудачно выступили. Как ты считаешь, сильно ли это влияет?
— Считаю, что сон — это точно 60% продуктивности. Насчет питания и физических тренировок, мне кажется, это всё индивидуально. Помню, Puppey сказал что-то в духе: «В “Доте” побеждают только дегенераты» или что-то такое.
«Просто следите за здоровьем. Игры действительно вызывают привыкание и мешают вам делать правильные вещи по жизни. Пять лет назад, когда в реальной жизни я наделал много дерьма, всё, чего я хотел, — играть в "Доту" и ни о чем не заботиться, как молодежь сейчас и делает.
Извините, но вы должны быть дегенератом, чтобы выиграть в этой игре. Вы должны быть нездоровы. Тебе не победить больных людей. Эту идею сложно сформулировать. Здоровые люди зачастую не лучшие игроки в "Доту". График здорового сна и всё такое — это очень странно. Не знаю, нравится мне это или нет, но это суровая правда игры».
Тяжело найти человека, который каждый день просыпается по будильнику, встает, медитирует, идет на час в качалку, играет паблик и питается цельными злаками. Мне кажется, всё равно главное — игровой интеллект, а остальное — это уже вещи, которые должны добавить тебе комфорта, чтобы ты был эффективен. То есть я не думаю, что условный час в качалке может заменить час игрового времени. Но при этом если ты это время рассчитываешь правильно и качалка для тебя — это отдых от «Доты», после которого ты возвращаешься и продолжаешь в нее играть, то, конечно, лучше сходить в качалку, чем позалипать в видосы на YouTube.
Мне кажется, в каком-то будущем, если всё это будет разрастаться, может быть, будут учебники, которые будут составлять специалисты. Всякие диетологи… Как они называются? Тренеры спортивные, что ли. И будет какой-то учебник, в котором будет написано, что час здорового питания будет важнее часа игры в «Доту», если ты, допустим, играешь больше десяти часов в день.
— В июле ты рассказал о проблемах со здоровьем — что у тебя проблемы со сном, тревожность и прочее. Получилось ли решить эти проблемы?
— Думаю, это будет со мной всю жизнь. Я просто нашел какие-то лайфхаки. Допустим, да, не получается засыпать при обычном моем рабочем расписании. Но при этом мы же сами решаем, когда нам просыпаться. Это уже зависит от силы воли и так далее. Соответственно, если заставлять себя просыпаться в восемь утра, то волей-неволей в 11-12 часов вечера уже хочешь спать, как бы плохо себя ни чувствовал. Не пить напитков — даже чай — за 5-6 часов до сна. Я почти полностью от сладкого отказался, и это всё помогает. Потому что, помню, я мог съесть на ночь какой-нибудь Twix и уже не мог от этого заснуть. Я не знаю, как это особо влияет, вроде бы глюкоза дает энергию — это углеводы. Меня это просто очень сильно аффектит.
— Ты сказал, что это будет с тобой всю жизнь. Если можешь рассказать подробнее: проблема в психологии или что-то со здоровьем?
— И того, и того понемножку. У меня точно небольшие проблемы с сердцем. И так получилось, что, когда я учился в университете, у меня были завалы, хотя в школе я был отличником. Грубо говоря, я не мог себе этого простить. Поэтому было такое, что я два дня подряд практически не спал, чертил что-то по начертательной геометрии, потом писал расчетку по теории машин, потом отсыпался четыре часа и шел на следующую пару что-то сдавать. Потом прогуливал один день, который считал самым бесполезным. Я так жил почти год — у меня были невероятные круги под глазами. Думаю, это было очень глупо.
— Ты сказал, что не мог себе простить проблемы с учебой в универе. А на «Доту» это не проецируется? Нет такого, что ты плохо сыграл и потом тебе сложно отпустить этот момент?
— Я болезненно переживаю все вещи, которые со мной происходят, — в игре точно. Не то чтобы я прям сентиментальный человек в этом плане, но с «Дотой» просто дело другое. Это дело всей моей жизни, и не сказать, что у меня прям получается. И, конечно, это вызывает какую-то тревогу.
Поэтому, допустим, когда я перестал играть в «Доту» — вот сейчас, допустим, я уже две недели не играю, — то всё, оказывается, нормализуется. Я как будто бы обычный человек, который такой: «Я хочу есть — могу пойти и приготовить себе поесть». А когда «Дота»: «А, мне нужно поесть! Что мне сделать? Пиццу заказать?» (смеется). Что-то в этом духе.
— Получается, «Дота» отравляет твою жизнь, если так можно сказать?
— Ну, это прям если очень грубо. Потому что я всё это время был не особо социальным человеком. И многим вещам, в том числе общению с людьми, я как будто научился в «Доте». И повстречал много крутых людей именно благодаря «Доте». Поэтому не сказал бы, что это прям сильно отравляет мою жизнь, но определенные профессиональные трудности вызывает.
Конфликты в One Move, кик из команды и возвращение спустя три недели
— Давай перейдем к следующей теме. В середине июля произошла странная ситуация: судя по всему, твое место в составе One Move тогда занял re1bl, но спустя полмесяца ты вернулся в состав. При этом официально организация не сообщала о заменах. Расскажи, что тогда произошло?
— Уф… Это сложно объяснить. Я не хочу никого обидеть и сказать лишнего. Если очень поверхностно это говорить… В моем понимании, когда команда хочет развиваться, все игроки, грубо говоря, не могут быть лояльными. Невозможно принимать все поражения спокойно. Соответственно, я считаю, что какие-то конфликты точно должны быть. Вопрос только в подаче. То есть это никогда не должно переходить на личности и так далее. Это не должно мешать игре и происходить непосредственно в ней. Ты не должен кричать, материться, срывать кавэшки.
Так получилось, что у нас было два конфликтных человека, одним из них был я. Третий сезон DPC я вроде бы отыграл хорошо, и все это признавали. Но потом мы решили сыграть какой-то очередной турнир не из DPC, и, как известно, у One Move они не идут — мы играем там как мусор. Получилось так, что в игре всё коллил я, а реплеи показывал другой человек. Потом мы как-то стакнулись, и он начал объяснять мне какие-то вещи, а я в грубой форме начал говорить, что он неправ. И это сильно отражалось на игре. В какой-то момент в этих играх, которые мы играли — вроде это было на Pinnacle Cup: Malta Vibes #2, — я портил атмосферу. Так получилось, что второй человек начал сильно возмущаться и говорить, что со мной невозможно играть.
— Но сейчас этого человека нет в составе?
— (Смеется) Вот.
— Я понял [3 августа состав One Move покинул Gilgir — прим. ред.].
— Ребята у нас не суперинициативные. Насколько я слышал, всё было так: появился ультиматум «либо он, либо я». Ребята такие: «Да пофиг. Кто предложил, того и оставляем». Как-то так это получилось.
Ребята попробовали — поиграли какие-то кавэшки, турнир в Казани — и поняли, что атмосфера лучше не стала. Как я понял, команда была в сильном упадке. Не знаю, как это было на самом деле, но со слов не сказать, чтобы re1bl играл лучше. Соответственно, как будто я заслужил больше права сыграть в отборочных на TI12. Мне написали ребята и спросили, не хочу ли я сыграть квалификацию на «Инт», хотя понятно, что разошлись вроде не самым мирным образом.
Нашли Xakoda, Pantomem сел на «четверку», и вот сели играть без каких-либо ожиданий. Первые матчи, которые мы играли, вообще были ужасны. И знаешь, когда я принимал решение, сыграть ли за One Move в отборочных, я был в жутком смятении. Думал, если пойду играть, то точно опозорюсь, потому что эти полтора месяца, что я был не в команде, я был в очень странном расположении духа. Мне чуть ли не плакать хотелось каждый день — я не мог найти себе места. Не понимал, какие ко мне могли быть претензии — я весь сезон хорошо играл и работал над собой. А после этого временного кика я просто не мог подвести для себя итог: что хорошо, что плохо, что я должен изменить.
— По итогу в новом составе с Xakoda удалось улучшить взаимоотношения в коллективе после твоего возвращения?
— На удивление, когда я пришел в команду второй раз, все ребята были суперзаряжены и отдавались с такой силой, что я их не узнал. Все старались и жили «Дотой» весь этот месяц. Постоянно были какие-то обсуждения. Я действительно чувствовал гордость за всех. Было видно, что это было не так, мол, сыграем на пофиг, и, может, будут какие-то предложения в следующем сезоне. Все действительно верили, что мы можем пройти на «Инт», и сделали всё для этого возможное. Я бы не сказал, что мы стали супердрузьями. Но именно как профессионалами я горжусь всеми ребятами.
— Как это объяснить? Xakoda так повлиял на ребят?
— Думаю, вещи, которые каждый игрок делает в команде, — они не всегда заметны. Соответственно, только когда кто-то уходит, ты понимаешь, насколько большую или маленькую работу он выполнял. Мне кажется, после моего ухода каждый из ребят понял, что именно я до этого пытался им донести в немного грубой форме.
Условно, у нас хромали выходы под руны, мы не умели дефать вышки и так далее. Когда ты эти вещи проговариваешь и эти вещи не получаются, ты, может быть, думаешь: «Блин, герои не те». А потом вы меняете состав, одних героев пикаете, других пикаете, но ничего не меняется из игры в игру, и ты понимаешь, что всё не так просто. Мне кажется, ребята поняли, насколько тяжелее стало играть, и каждый стал забирать на себя какую-то долю ответственности. Поэтому, думаю, всё так сложилось.
— Ты сам наверняка тоже обдумывал всю эту ситуацию, был ли ты прав. Ты сделал какие-то выводы?
— Это определенно оказало на меня сильное влияние — больше, чем что-либо за последнее время. Думаю, в первую очередь, если хочешь побеждать, как бы это ни было странно, делай всё для победы. Условно, если считаешь, что сказать какие-то вещи сейчас нужно — скажи. Если считаешь, что команда их неправильно восприняла или ты кого-то мог задеть — извинись. Если ты чувствуешь, что кто-то играет плохо — скажи ему это прямо. Если он это понимает — превосходно. Если нет — иди и разбирайся с ним в моменте, который тебе не нравится. Если чувствуешь, что нагрубил кому-то…
Короче, бывают моменты, когда ты что-то объясняешь человеку, и он оказывается неправ. Но ему сложно принять свою неправоту из-за того, что ты говоришь это в грубой форме, и он как будто бы защищается. Часто у меня были такие моменты: «Почему я должен извиняться, если он неправ?» И это было очень по-детски. А сейчас я больше замечаю эти моменты. Да, надо быть более открытым. Не должно быть этих детсадовских разборок.
— Это круто, что ты смог проанализировать ситуацию и сделать такие выводы. Когда ты рассказывал об атмосфере в коллективе, ты упомянул квалификацию на «Инт» и сказал, что там каждый выкладывался и проделал большую работу. Вы действительно хорошо выступили в отборочных — обыграли многие команды, в том числе NAVI. Но в гранд-финале немного не пошло. Как думаешь, в чем основная причина, что именно с Virtus.pro у вас ничего не вышло?
— Сложно сказать, если честно. Первое — то, что они целый сезон играли одним составом. Они успели выступить вроде на двух международных чемпионатах: ездили на Riyadh и еще играли какую-то DreamLeague. Думаю, все эти вещи дают много импакта, через них каждый игрок может понять, чего ему не хватает, и над этим работать.
Второе — это Сергей G Брагин, конечно. Чувак — величайший тренер. Я считаю, во многом наши проблемы заключались в подготовке. Мы драфтили для того, чтобы играть на комфортных для себя героях. Грубо говоря, играть 50/50 и попытаться переиграть кого-то. И у нас везде это получалось, кроме матчей против VP. А у них как будто и герои комфортные были, и сами они по идеям были сильнее. Они больше допушивали линии, они доталкивали вышки. В общем, они не были обычной командой, которая такая: «О, у нас лейт сильнее, давайте покачаемся впятером на пяти участках карты». То есть они чувствовали паверспайки, сразу шли и давили. Мы были к этому просто не готовы.
Третье — не знаю, как это повлияло конкретно на игру, но у нас были небольшие личные причины их обыграть. Соответственно, возможно, в какой-то мере это на кого-то давило. Думаю, все из нас хотели обыграть Серёгу.
— А вы не обсуждали с командой после квалификации, что у вас не получилось? Ты сейчас рассказал, как будто это только твои мысли и рассуждения.
— Было довольно болезненно принимать это поражение. Это квала, на которой второе место получает ровно ничего. Мы просто поговорили о том, что непонятно, как было бы обиднее — не сыграть вообще на турнире, вылететь в топ-16 или занять второе место в отборочных. Как будто все варианты чертовски обидные. Поэтому мы больше в эмоциональном плане поговорили, а не в игровом.
— Быть вторым всегда трудно: ты уже был почти у цели, не хватило совсем чуть-чуть...
— Не хватило бы чуть-чуть — было бы не так обидно. Мы же прям 0:3 отлетели, как мусор.
— Virtus.pro в принципе легко прошла по квалификации для СНГ. Мы с тобой в начале уже обсудили фаворитов на TI. Как думаешь, у VP есть какие-то шансы на «Инте»?
— Сложно загадывать. Думаю, команд пять есть, которые они прям легко могут обыграть. Поэтому я бы не стал прям списывать их со счетов, но при этом не считаю, что они могут забраться далеко.
Мне кажется, Kiritych прям набрал форму за последнее время. За ним прям приятно смотреть. Поэтому всё может быть.
— И финальное по поводу команды: ты сказал, что к отборочным вы вроде бы решили все проблемы. Как думаешь, вы продолжите играть в этом же составе? Может, вы уже это обсуждали?
— Честно говоря, я всю жизнь старался игнорить шафлы. Наверное, это плохо с моей стороны, но… Не знаю… Для меня это сильная головная боль — мне всегда очень трудно расставаться с игроками. Скорее всего, решение будет за организацией [интервью состоялось 27 сентября, 1 октября One Move объявила об уходе Xakoda — прим. ред.]. Я уже, как это сказать… буду просто свидетелем.
Сам я готов играть дальше. Я считаю, что в любом случае, если смотреть чисто по нашему региону, я бы не сказал, что есть кто-то, кто сильно выделяется в негативном ключе. Соответственно, нам просто не хватает… одного звездного игрока, что ли. В любом случае я считаю, что не то чтобы сам блистаю. Знаешь, чтобы кто-то смог с уверенностью сказать: «Ainkrad точно лучший мидер после gpK~, kiyotaka и larl». Все мы примерно равны, и всё равно нужно работать над своей игрой. На этом я и собираюсь сделать фокус. Поэтому если будет возможность играть с ребятами дальше, то я, конечно, соглашусь.
— NS недавно сказал: «Ainkrad — это игрок, которого не хватает куче команд. Это супердвижняковый мидер. Это игрок с мида, который вообще не собирается ничего фармить никогда, он просто устраивает какой-то постоянный движ на карте». Ты согласен с определением?
— Три года назад я бы точно согласился. Но начиная с конца Nemiga, с Mind Games я будто бы всё время работал над тем, чтобы уметь делить карту 50/50, качаться. И я этому уделял очень много времени. Не сказал бы, что сейчас «Дота» такая, что можно играть как раньше: как Topson, на второй минуте взять «хасту», побежать на бот и уже не возвращаться. Сейчас мне кажется эффективным прийти, создать разницу на сайде и дать преимущество саппам — они под гейты бегают, и всё у них круто, а ты уже можешь отойти и сидеть качаться. Я просто не верю, что есть такой стиль, где можно создавать кипеж и не фармить на мидере. Для этого как бы есть саппорты.
Мне нравится начинать какие-то штуки. Допустим, я увидел какую-то слабость — и сразу пытаюсь за нее наказать, форшу это. Я не люблю качаться и ждать у моря погоды. В какой-то мере NS точно прав. Но не качаться на мидере сейчас просто нельзя.
— Хотел бы задать тебе такой последний вопрос: какие советы ты бы дал начинающим игрокам, которые мечтают стать профессионалами Dota 2?
— Очень большая и глубокая тема. Из своего опыта я бы точно говорил, что не стоит сходить по этому с ума и пытаться впопыхах добиться результата, потому что даже при хорошем уровне игры должна быть некая удача, чтобы попасть в коллектив, в котором тебя в какой мере научат компетитив-«Доте». Соответственно, я бы не забивал на учебу, универ и так далее. Если получается всё это совмещать, и еще умудряешься хорошо играть в «Доту» и набирать ПТС — умница, продолжай. А если приходится многим жертвовать ради того, чтобы иметь микрошанс попасть в киберспортсмены, — мне кажется, это точно того не стоит.