Новость

«Мы можем полностью спрятать игроков от Steam и систем обнаружения смурферов» — создатели Overplus отреагировали на волну банов за стороннее ПО

192

Создатели Overplus высказались о начале борьбы разработчиков Dota 2 с использованием геймерами сторонних программ во время игры. Пост был опубликован во «ВКонтакте». 

Представители Overplus назвали волну блокировок от Valve «геноцидом», отметив, она задела множество пользователей их утилиты. Они также заявили, что наказание коснулось сотни тысяч аккаунтов или «почти четверти от онлайна игры». Несмотря на действия разработчиков, создатели Overplus не собираются бросать свой проект, а наоборот, намерены пойти против Valve. Согласно их заявлению, ранее они не пытались скрыть свою программу и не добавляли функции, которые могли бы помочь недобросовестным пользователям уйти от наказания, однако сейчас это решение будет пересмотрено.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Хотелось бы закрыть глаза, чтобы все это казалось сном, обычным страшным сном, после которого ты просыпаешься в своей постели, оглядываешь вокруг и понимаешь, что тебе все это приснилось, но это реальность и она не так приятна.

Это утро явно нельзя назвать добрым, ни для вас, ни для нашей команды. Проснувшись от звонков друг-друга, больше так и не кто не смог уснуть, пытавшись разобраться в казалось бы уже и так всем понятной ситуации.

Что же произошло? VALVE решили не предупреждать, а устроить первую в истории DOTA 2 показательную порку, хотя порка это еще мягко сказано, сегодня произошел настоящий геноцид. Огромная часть наших пользователей, получила блокировки на свои аккаунты, получила за то, что запускала нашу программу. Нет, это не блокировка за конкретную функцию, просто VALVE не устроило, что мы есть. Не думаем, что хейт был к какой-то отдельной части программы. Мы действительно не меняли и ничего не скрывали в файлах, они поставили ловушку именно на запуск программы и ее процесс, который мы никак не скрывали — чем VALVE и воспользовались.

Зачем они так сделали? В целом исход был логичен, на протяжении почти 5 лет, мы обрастали аудиторией, набирались мышц засчет каждого игрока. Мы стали настолько популярны, что VALVE попросту не могли игнорировать сообщество игроков, приняв волевое решение, о блокировке наших пользователей, вслед за блокировками ПРОигроков и всех смурферов. Если вы прочитаете новостной пост разработчиков, то обнаружите, что они не указали количество забаненных игроков, но, мы можем поделиться небольшой статистикой, это почти 1/4 онлайна доты.

На свалке оказались десятки, да что там — сотни тысяч аккаунтов. При этом часть их информации оказалась небольшой ложью, они выпустили данное обновление с блокировками раньше времени, так как количество аккаунтов их поразило, и они понимали, что их ждет после нажатия заветной кнопки.

Учитывая, что других рычагов воздействия у них нет, возможен частичный откат блокировок, чтобы показать нам — так делать не стоит, но знайте, мы вас видим.

Сейчас все игроки начнут свой путь с полного нуля, кто-то возьмёт перерыв от доты, кто-то вообще забудет про нее на долгое время, но все так или иначе будут стоять на этом распутье, как сейчас стоим и мы.

Мы продолжаем читать все комментарии, все больше терзая свои кровавые раны, и самое обидное, что часть из наших пользователей думает о том, что мы больше никогда не появимся, не выйдем на связь, так и оставив данное сообщество и проект, уйдем в незабытие.

Но ни один человек из нашей команды, не поступил как трус, и готов читать и пропускать через себя каждый комментарий, который будет написан в нашем сообществе и под данным постом.

О каком распутье я говорил? Если VALVE приняло такое решение в отношении нашего проекта, то теперь мы тоже проделаем некоторые действия, в отношении их игры. Опыта нашей команды достаточно, чтобы реализовать множество вещей, которые мы считали не логичными и не гуманными по отношению к разработчикам.

Что же мы можем такого сделать? В целом, мы понимаем как устроена дота и ее алгоритмы, самое базовое, что сейчас может быть полезно всем игрокам, которые начнут путь с нуля — мы можем сделать скины видимыми для всех.

Да, эта технология уже давным давно изобретена, она работает и нас ограничивали лишь собственные мысли. Мы можем полностью спрятать всех игроков от Steam и систем обнаружения смурферов, чтобы ты мог спокойно играть на нескольких аккаунтах и веселиться с друзьями.

Самое забавное, это нововведение спасло бы всех наших пользователей без исключения, но мы старательно следовали правилам VALVE, не давая поблажек смурферам или тем, кто хотел попросту поиграть и повеселится с друзьями. Мы лишь в гостях, хотели как лучше, а получили удар в спину.

Мы видим радость хейтеров, но давай подумаем логически. Сейчас все игроки начнут свой путь с 0, проходя по головам обычных игроков не на своих рейтингах. Онлайн доты стремительно упадет, часть людей все так же будет использовать программы, так как им уже нечего терять.

Так чему же радоваться? Хэппи энду? Не очень красивая история получилась, и мы не собираемся ее заканчивать на этом моменте, мы не уйдем, не сломаемся, и не закроем комментарии.

Даже среди всего того, что сейчас происходит, мы видим слова поддержки. Мы росли вместе с вами, совершенствовались, закалялись, но этот день поменяет нас навсегда, как и поменяет и вас.

Ждем ли мы какой-то положительной реакции? Думаю, что нет. Кричите, обвиняйте, избивайте нас, этот день настал, мы принимаем все и продолжим чего бы нам это не стоило.

Overplus — распространяемая по платной подписке программа, которую создатели описывают как скинченджер для Dota 2. Однако с ней пользователи также получают доступ к функции анализа пиков. В описании на сайте указано, что она показывает всю необходимую информацию о других участниках матча, предлагает наилучшие баны героев и отображает последние матчи игроков, даже если их профили скрыты.

9 февраля Valve выпустила обновление, с которым добавила новый код для обнаружения читеров в Dota 2. Вместе с этим прошла новая волна банов. В комьюнити заметили, что блокировка затронула аккаунты геймеров, которые использовали Overplus. Среди заблокированных оказались и профессиональные игроки.

Комментарии