В «Российской газете» вышел материал о шоу-матче между OG и искусственным интеллектом OpenAI. В нем рассказали, как «машина разгромила пятерых ветеранов Dota 2», и подняли тему зарплат в киберспорте.
В начале статьи объяснили, что такое «Дота» и как работают искусственный интеллект и машинное обучение. Киберспортсмен Алексей Nongrata Васильев рассказал, почему победу OpenAI над OG пока что нельзя считать серьезным достижением.
«Российская газета» назвала зарплаты киберспортсменов: по ее данным, «профессионал имеет сотни тысяч рублей в месяц», а любители могут зарабатывать «раз в десять меньше: но это, впрочем, недурная прибавка к стипендии». Автор статьи отметил, что аудитория киберспорта в России составляет 12 млн человек, а профессиональными спортсменами становятся единицы. За аудиторией приходят крупные спонсоры и рекламодатели, которые работают с молодежью.
В газете уверены, что компьютерные игры не вызывают агрессию сами по себе, но могут вызвать зависимость. Чтобы понять, как отличить безопасное увлечение от зависимости, автор статьи пообщался с заместителем директора МНПЦ наркологии Департамента здравоохранения Москвы. Доктор медицинских наук Олег Бузик рассказал следующее:
Противостояние OG и OpenAI прошло 13 апреля. Искусственный интеллект победил со счетом 2:0. Обе команды выбирали героев из ограниченного пула. В отличие от предыдущих шоу-матчей, игроки OG могли использовать невидимость, а курьер OpenAI Five был уязвимым. При этом иллюзии и призываемые существа были под запретом. Посмотреть запись игр можно здесь.