Статья

«Не по уму»: как «Российская газета» рассказала о матче OG против OpenAI

23

В «Российской газете» вышел материал о шоу-матче между OG и искусственным интеллектом OpenAI. В нем рассказали, как «машина разгромила пятерых ветеранов Dota 2», и подняли тему зарплат в киберспорте.

В начале статьи объяснили, что такое «Дота» и как работают искусственный интеллект и машинное обучение. Киберспортсмен Алексей Nongrata Васильев рассказал, почему победу OpenAI над OG пока что нельзя считать серьезным достижением.

Алексей nongrata Васильев
Алексей nongrata Васильев

«Прошедший матч между OpenAI и командой OG говорит не так много о возможностях искусственного интеллекта. Да, он вышел из встречи победителем, но не все так однозначно. Во-первых, в матче можно было использовать только 17 героев. Еще сотня осталась за бортом. А в Dota 2 выбор героев чрезвычайно важен: весомое преимущество можно захватить уже на этом этапе. Во-вторых, обучаться может не только искусственный интеллект, но и человек. Боты изучили миллионы человеческих игр, а вот мы пока видели очень мало карт с участием машины. Увидев больше, мы сможем сделать выводы и понять, как "умную" систему можно удивить и обхитрить. Многие нюансы в игре действительно требуют просчета, мгновенной реакции — и здесь человек конкурировать с ИИ не может. Но никто не отменял креативную составляющую, нестандартные решения, к которым машина окажется не готова».

«Российская газета» назвала зарплаты киберспортсменов: по ее данным, «профессионал имеет сотни тысяч рублей в месяц», а любители могут зарабатывать «раз в десять меньше: но это, впрочем, недурная прибавка к стипендии». Автор статьи отметил, что аудитория киберспорта в России составляет 12 млн человек, а профессиональными спортсменами становятся единицы. За аудиторией приходят крупные спонсоры и рекламодатели, которые работают с молодежью.

В газете уверены, что компьютерные игры не вызывают агрессию сами по себе, но могут вызвать зависимость. Чтобы понять, как отличить безопасное увлечение от зависимости, автор статьи пообщался с заместителем директора МНПЦ наркологии Департамента здравоохранения Москвы. Доктор медицинских наук Олег Бузик рассказал следующее:

Противостояние OG и OpenAI прошло 13 апреля. Искусственный интеллект победил со счетом 2:0. Обе команды выбирали героев из ограниченного пула. В отличие от предыдущих шоу-матчей, игроки OG могли использовать невидимость, а курьер OpenAI Five был уязвимым. При этом иллюзии и призываемые существа были под запретом. Посмотреть запись игр можно здесь.

Комментарии