Gladiators сейчас, безусловно, самая сильная команда на профессиональной сцене Dota 2. В начале мая они выиграли ESL One Berlin Major 2023 — это оказался уже их третий трофей подряд в текущем сезоне. А значит, у нас появился повод в очередной раз пообщаться с нашим любимым дотером — мастером дауби, амбассадором BetBoom, самым неэгоистичным керри сцены и просто хорошим парнем Антоном dyrachyo Шкредовым. В этот раз он рассказал нам о впечатлениях от новой меты, поделился мнением о соперниках, объяснил, почему не зазорно умереть 20 раз на керри, и подкинул неплохое аниме. Все это и многое другое ищите внутри нашего интервью.
О соперниках по DPC и мейджоре в Берлине
— Начнем по горячим следам [интервью было записано 19 мая, спустя полчаса после победы над Team Secret]: мало кто ожидал, что вы отдадите карту Secret. Что пошло не так в той игре?
— На первой карте не проснулись. Плюс мы не особо много тренируемся, я бы сказал, вообще не тренируемся — просто играем в «Доту». А так еще плохо задрафтили: отдали им Bloodseeker, пикнули Beastmaster. Плохо забилдились: Pipe на Ace был лишний, я тоже плохо забилдился — должен был купить BKB и Nullifier после Satanic или вообще по-другому построить свою сборку. Принимали плохие решения, драки на Рошане, выбирали неправильные таргеты, не забанили Puck — много таких мелочей, которые привели к поражению.
— Ты сказал, что вы практически не тренируетесь сейчас. Это потому что путевка на TI у вас почти в кармане и вы немного расслабились или просто накопилась усталость?
— У нас еще DreamLeague впереди, плюс почти отобрались на The International. Я думаю, мы все равно должны пройти на мейджор. Просто очень много игр. Все всё равно играют паблики, но чтобы каждый день проводить КВ — нет. Потому что реально устаешь и чуть-чуть выгораешь, нужно отдыхать.
— А в целом мотивация на третий сезон DPC снизилась?
— Да нет, я думаю, всем приятно побеждать. Мы будем стараться показывать лучшую игру и выигрывать — никто халтурить не будет. Посмотрим, как будет на мейджоре — там часто попроще игры даются, потому что команды не особо тренируются, так как приходится играть каждый день. И побеждает тот, кто лучше адаптируется. А на DPC нужна постоянная практика, чтобы держать себя в форме из-за этих перерывов.
— Вернемся к матчу с Secret. Как тебе в целом состав Puppey после возвращения в высшую лигу?
— Да, наверное, получше состав, потому что ребята заряжены потеть и побеждать, и в перспективе они выглядят получше. У них все плюс-минус нормально играют, только BOOM на новой для себя роли… не знаю, как он себя покажет. У Secret боевой состав, все зависит от того, как ребята будут развиваться. В целом зацепиться за четвертое место и пройти на мейджор они могут.
— А что думаешь насчет Quest, в которую ATF перешел?
— Состав получше стал намного. У них был Wuiter, который непонятно как играл. С приходом ATF им нужно перестроить игру и драфты. В целом ребята сильные, могут хорошо играть и бороться за слот на мейджоре.
Грубо говоря, есть три фаворита: Liquid, Tundra и мы. Остальные пять команд — каждый может выиграть у каждого. И каждый из них может зацепиться за мейджор — за четвертый слот или переигровки. У каждой из этих пяти команд есть свои сильные и слабые стороны: у кого-то это драфты, у кого-то — лейнинг, у кого-то — необычные сигнатурки.
— Я думаю, многие ожидали большего от OG после ее выступления на мейджоре. Сейчас же команда с двумя поражениями на последнем месте. Неужели весь секрет был в MinD_ContRoL?
— Если честно, вообще не представляю, что у них не так. Я не смотрел их матчи, видел, они уступили Quest в часовой игре — когда карта так затягивается, произойти может всякое, и шансы становятся 50/50. Ну а в первом матче OG уступила Tundra — это все-таки фаворит. А то, что OG на мейджоре сыграла лучше, — ну, первый дивизион Европы очень сильный, что тут еще сказать.
— Для многих OG была одним из открытий мейджора, а кто в Берлине стал приятной неожиданностью для тебя?
— Только 9 Pandas, которые выстрелили. Ребята хорошо сыграли, рад за них. Они отлично выступили, заняли третье место и могли спокойно выходить в финал, а что было бы тогда, не знаю.
— Как ты думаешь, это топ-3 от 9 Pandas — стечение обстоятельств и единоразовый успех или у команды есть потенциал и дальше показывать высокие результаты на мейджорах и том же TI?
— Пока рано говорить. Да, они выиграли DPC, заняли топ-3 на мейджоре, но говорить заранее, что на следующем мейджоре они будут в числе фаворитов, пока рано. Это будет ясно уже по ходу сезона и группового этапа мейджора на Бали.
— Но в СНГ, на твой взгляд, 9 Pandas — главный претендент на победу?
— Да, 9 Pandas все равно фавориты. Их плейстайл и идеи мне нравятся больше, чем идеи Spirit. Насчет BetBoom Team и говорить нечего. Понятно, что они сыграли одну игру и выиграли ее 2:0 — молодцы, круто. Но даже если они будут хорошо выступать на DPC, кто знает, что произойдет на мейджоре — может, они опять прилетят и вылетят. Я не знаю, я не особо слежу за BetBoom Team. Но задумки и стиль игры 9 Pandas мне нравятся больше, чем у остальных команд в регионе.
— Я помню, ты говорил о проблемах Spirit, а что, на твой взгляд, не так у BetBoom Team?
— Думаю, какие-то внутриигровые проблемы с коммуникацией — мне кажется, у них что-то непонятное происходит. Идея драфтов тоже не всегда видна: начинают драфтить хорошо, а потом начинают что-то выдумывать и драфтят плохо. Но я не знаю, что у них внутри. Со стороны кажется, что все это идет из-за коммуникации, может, свои какие-то ментальные проблемы — без понятия.
— Вернемся к мейджору. Против кого вам в Берлине было сложнее всего, возможно, в плане драфтов или плейстайла?
— Сложно сказать, мы же выиграли, к тому же достаточно просто выиграли. Если брать Liquid, то с ними было легко. После того как мы им уступили [в матче верхней сетки на DreamLeague], для нас многое стало ясно: как нужно сделать, как не нужно. Если брать 9 Pandas, то они нас очень сильно душили в первой игре, но мы ее камбэкнули. Но как таковых сложностей не было: мы выиграли группу 13:3, потом дошли до финала с нулем поражений, где отдали всего одну карту. Поэтому сложно выделить кого-то, с кем было сложно. Отдельные сложные карты были, но это, скорее, из-за наших драфтов или внутриигровых ошибок. Поэтому выделить кого-то конкретного не могу.
— Вы сейчас выдали крутую серию из трех выигранных турниров подряд. Я вспоминаю пример с Team Secret, который был несколько лет назад, — когда команда по ходу сезона была машиной, а к TI, наоборот, сбрасывала ход. Не боишься чего-то подобного, ведь поражения иногда позволяют лучше понять свои слабые стороны? Нет, например, мыслей, что пик формы пришелся на середину сезона, а не на заветный период TI?
— Я на самом деле не думаю, что дело в пике формы — мы просто очень хорошо играем и выигрываем. А насчет TI — это все очень индивидуально. Мы стараемся сейчас чуть больше отдыхать, потом поедем на Бали, и неважно, как там выступим, потом Riyadh Masters, потом перерыв, а потом TI — поэтому пока сложно говорить, в каком состоянии мы будем на The International.
А так поражения в официальных матчах на самом деле всегда очень сильно бустят, потому что видны проблемы: что и где не так. Вот мы проиграли Liquid на DreamLeague, и я сразу после матча говорю ребятам: «Так и так по драфту нам нельзя делать». Или кто-то еще что-то скажет, добавит по билдам и прочему. Проигрывая на КВ, ты этого не ощутишь, очевидно. Если мы где-то проиграем, то получим из этого максимальный опыт. Иногда, когда долго играешь в «Доту», победа воспринимается как что-то должное. Если ты долго выигрываешь, а потом неожиданно уступаешь, то сразу начинаешь вспоминать какие-то базовые вещи, о которых ты со временем забыл.
Поэтому, да, если нас обыграют на турнире, я надеюсь, мы извлечем из этого максимум пользы. Ну а если не проиграем, то постараемся просто не расслабляться и так же думать об игре и общаться внутри команды.
— Одним из самых ярких моментов мейджора был биф между Quinn и RAMZES666. Как ты вообще относишься к подобному трештоку? Устроил бы с кем-то биф сам?
— Я ко всем отношусь плюс-минус положительно, по крайней мере, я так считаю. У меня ни к кому нет такого, что я прям ненавижу человека или он мне сильно не нравится. Условный RAMZES меня же тоже раньше флеймил и прочее, но мне пофиг — в жизни он другой, а в «Доте» большинство себя так ведет.
В целом к бифам я отношусь нормально. Ничего плохого в этом не вижу — это забавно и подогревает интерес аудитории. Но выбрать оппонента для бифа мне сложно. Мне кажется, это должно произойти как-то случайно. Вот выбесит меня кто-то сильно, тогда я начну его флеймить, а он — меня в ответ. Хотя я не думаю, что до такого дойдет, потому что я более чилово к этому отношусь.
Но такие истории имеют право иногда быть. RAMZES и Quinn — молодцы. Хотя там есть свои приколы: Quinn не вышел тогда на сцене к RAMZES, и его теперь все троллят. Но, ребят, тут кому как: некоторым действительно нужно настроиться перед игрой, а придумать, как бы пошутить смешно или пофлеймить оппонента, — лишняя трата сил и энергии. Лучше сфокусироваться на игре и просто выиграть.
— В том матче 9 Pandas душили Quinn и частенько его типали. Сам Quinn не предлагал чего-то по типу: «Парни, го гангнем RAMZES, а потом его типнем»?
— Все типы я начинал. Quinn было абсолютно пофигу в игре. Я против Ромы ничего не имею — я с ним нормально общаюсь, это и по фоткам можно было увидеть. Но в той игре мы сначала уступали, и они начали типать Quinn — ну окей. Мы начали выигрывать — мы начали типать в ответ, он [RAMZES] ошибается, почему бы не типнуть? Это же весело: я типнул, потом Quinn. Так и веселились. А так, чтобы всерьез из-за бифа как-то менять игру и фокусироваться на конкретном игроке, — такого, конечно, нет.
— Большинство игроков на LAN-турнирах по возможности стараются избегать медийки. С тобой же, наоборот, было много всевозможного контента, ты к тому же еще амбассадор BetBoom и участвуешь часто в их роликах. Как тебе удается так активно участвовать в медийке, и чтобы она при этом не влияла негативно на твои результаты?
— Мы не играли КВ, поэтому у меня было свободное время. Я играю пабы столько, сколько мне нужно по ощущениям. У нас к тому моменту уже есть все необходимые заготовки — очевидно, что в финальной стадии мейджора ничего нового тестить мы уже не будем. У нас есть своя идея, к которой мы пришли по ходу группового этапа: «Это и это сильное, вот так мы будем строить игру». Поэтому я могу зайти сыграть четыре паба в день, провести официальный матч, и мне этого хватает. Мне не нужно играть 20 пабов в день, потому что я знаю, что свою задачу выполнил. Так что я отыграю эти матчи и пойду спокойно дам интервью, мне не сложно. Это займет у меня всего один час времени в день, по итогу я потеряю всего один паблик — это вообще никак не повлияет на результат. Тем более я никак от таких активностей не выгораю — я просто пообщаюсь с людьми и поотвечаю на вопросы.
— В гранд-финале ты отметился своей уверенной гигачад-походкой. Ну это все внешнее, а внутренне ты еще волнуешься перед такими большими матчами?
— Самое сильное волнение было в Стокгольме на первом LAN — там как будто даже плохо было: живот скручивало и в целом было невероятно не по себе. Но когда сел играть, все прошло. Возможно, на The International тоже было нечто подобное, но я уже не помню, а турнир в Стокгольме запомнился в этом плане гораздо ярче. Там мне было очень плохо перед играми, и это чувство не уходило.
Сейчас я просто уверен в ребятах, уверен в нашей победе. Мы приходим как фавориты, у нас есть определенные задачи, и мы их просто стараемся выполнять. Поэтому подобного волнения уже больше нет. Разве что нечто отдаленно похожее проскочило перед первой игрой на сцене.
— Вы доминируете уже несколько месяцев. Обычно, когда команда забирается в топ, остальные начинают с особым усердием к ней готовиться, разбирать ее стратегии, героев и прочее. Почему соперники все еще не могут подобрать нужные ключи к вам?
— Ну, мы же тоже развиваемся, постоянно общаемся, пытаемся найти что-то новое. Очевидно, что если ты будешь играть одним и тем же, не думать о «Доте» и о том, как улучшить свою игру, найти какие-то новые фишечки и прочее, то к тебе смогут подготовиться. А так соперники готовятся, и ты готовишься. И по итогу они готовятся к твоим старым материалам, а ты уже новое наработал что-то.
Пока люди не начнут правильно билдиться и не поймут, как мы играем, возможно, мы и будем дальше побеждать. Могу привести в пример Spirit: они хорошо начинали карты против нас и могли победить, но их игры однотипные и читаемые. Я нормально отношусь к ребятам, но они правда так играют. Поэтому нам легко против них. Придумай они что-то новое, удиви нас, начни бегать по карте не впятером, а сетапить киллы, ставить какие-то необычные варды, чтобы противник боялся показываться на карте, опасаясь, что его тут же хлопнут… Пока команды не начнут что-то подобное делать, может, ничего не будет меняться.
— А Spirit так всегда играет или именно против вас зажимается подобным образом и начинает действовать более шаблонно?
— Я очень много игр Spirit не смотрел, если честно, поэтому сложно сказать. Но когда мы играли против Spirit, я понимал, что как такового давления с их стороны не будет — они будут всегда впятером.
— Раз уж ты вспомнил про Spirit… как ты отреагировал на тот момент, когда тебя Axe зарубил топором?
— (Смеется) Я в начале игры понимал, что у соперника есть Axe, значит, мне нужно такое-то количество HP. Я купил «стики», может, что-то еще, и вот мне летит Power Treads. Они уже близко, а я не посмотрел, что у Axe шестой уровень. Я качал лес — мы тогда линию проиграли, пришлось искать пространство для фарма, и это немного сбило мысли о том, что Axe может убить меня ультимейтом. И вот я выхожу на линию и вижу, что он на меня бежит, думаю: «Что ты бежишь, чего тебе надо? Ты же меня не убьешь». И тут — бац — он меня убивает. Я просто посмеялся, улыбнулся, взялся за голову, получил PT, и больше такого не было. Просто очень много мыслей и информации, и какие-то вещи просто забываются: то есть в начале игры я держал в уме ультимейт Axe, а после проигранной линии сфокусировался на другом, так и произошло.
Про новую мету
— Патч 7.33 получился действительно глобальным, но нельзя сказать, что он полностью перевернул мету — у многих команд стратегии остались примерно такими же. Что ты думаешь о патче, его влиянии на мету и плейстайл вашей команды?
— Карта стала больше, это, естественно, заметно отразилось на плейстайле: мы стали играть в каких-то моментах более жадно, вардить стало сложнее. Просто недавно я видел мысль Quinn, что из-за того, что не могут пофиксить Doom и Pangolier, мета остается одна и та же плюс-минус: Doom на ФП или ФБ-бан. Герой сломан, и в таком состоянии он уже довольно давно. У тебя 200 золота каждые полторы минуты, очень жесткий второй спелл — что бы ты ни пикнул против Doom на линии, тебе невероятно сложно. И пока этих двух персонажей не ослабят, мета кардинально меняться не будет, потому что серьезно, что бы ты ни выдумал против него, кого бы ни пикнул, Doom закроет тебя и перефармит.
Надо фиксить таких имбовых персонажей. Та же Medusa — да, ее ослабили, но, как по мне, она все еще крайне сильна. Но ее хотя бы как-то можно закрыть, а с Doom так вообще не работает. То есть нужно сочетание большого количества факторов и нюансов, чтобы переиграть этого героя, поэтому вы и видите плюс-минус одних и тех же персонажей.
— В начале мейджора команды активно играли с Muerta, но уже к плей-офф герой выпал из драфтов, да и сейчас в DPC ее частым гостем не назовешь. У персонажа есть потенциал на первой позиции?
— Я очень давно активно на ней не играл. Герой был брокен изначально благодаря тому, что пассивная способность била сквозь BKB и стирала врага. Но персонаж силен только с большим количеством айтемов, а до них еще нужно дожить. Возможно, пока она не вписывается в стратегии команды, и в будущем это изменится. Да, ее чуть понерфили, но на слотах Muerta может сильно берстить. Но лейнер она не самый сильный. Собственно, как и у любого героя, у нее есть свои плюсы и минусы, но в данный момент большинству команд другие герои кажутся сильнее.
— Кто эти герои посильнее? Кого бы ты отнес в S-тир?
— Мы, например, рейтим Medusa, Terrorblade, Magnus. А так у каждой команды могут быть свои предпочтения. Вот Tundra показывала Faceless Void и Bloodseeker — все зависит от приоритетов конкретного коллектива. Нет такого, что у всех один и тот же набор керри-героев. Secret, например, может показать Bloodseeker и Monkey King, потому что это сигны для Crystallis, а Tundra возьмет Lifestealer, Naga Siren и Chaos Knight, потому что у них Skiter. Так что у каждого свое.
— Недавно видел керри Windranger от Yuragi. На твой взгляд, персонаж может работать на первой позиции?
— Я один раз пробовал керри Windranger и на линии прямо вынес. Это универсальный герой, у которого много урона, но на керри с ним посложнее, потому что герой не быстро фармит и весь урон только по соло-таргету. А так я предлагал попробовать, потому что мне казалось, что это довольно сильно, но мы не играли КВ, так что не довелось потестить. Может, когда-нибудь вернемся к герою [Dyraсhyo взял керии Windranger в матче против Liquid, как раз, когда версталось это интервью — прим. ред.]. А еще на Windranger сложно подобрать идеальный билд. SumaiL, например, закупается через быстрый Rod of Atos, но мне кажется, это такое себе, потому что молнии дают больше урона. Но, опять же, все это надо тестить и проверять в игре. К тому же WR-керри и WR-мид — два разных персонажа.
— А кто из керри полностью выпал в новой мете?
— Spectre, Shadow Fiend, Phantom Assassin не такая сильная, потому что линию плохо стоит. Phantom Lancer очень ситуативный, Anti-Mage еще редко берут, разве что Spirit часто использует, и то только потому, что Yatoro — задрот на нем. Wraith King еще можно сюда отнести. Очень много ситуативных персонажей, которых нельзя взять на первый пик, как ту же Medusa.
— Прошло уже достаточно времени после выхода 7.33. Сейчас этот патч для тебя уже как открытая книга или ты все еще изучаешь и находишь в нем что-то новое?
— Я думаю, в нем еще много всего неоткрытого. Как это обычно происходит: появляется какая-то имба, все сразу ищут способ ее законтрить и приходят к чему-то интересному — так в мете и появляются новые персонажи. Достаточно одному попробовать и показать силу того или иного героя, чтобы на него обратили внимание остальные.
— К слову, про игроков, которые любят тестировать что-то необычное. Ты смотришь, например, за Topson? Он недавно тут показал Techies через физический урон и Sniper с Diffusal Blade первым слотом...
— Это больше мемная история для пабов. Sniper на соревновательной сцене сейчас очень и очень сложно. Я люблю этого героя, но у него очень много минусов. И то, что работает в матчмейкинге, не обязательно будет работать в официальном матче. Этого Sniper просто придут загангают раз, загангают два, и пошел ты в жопу со своим Diffusal Blade — и все.
— А ты пробовал такой закуп?
— Нет-нет. Разве что на Shadow Fiend недавно пробовал против Medusa, но там гиблое дело было (смеется).
— Там же этот Diffusal Blade быстро апался в Disperser — артефакт, который я лично редко видел в профессиональных матчах. Как тебе предмет, рабочий?
— Этот предмет не для того, чтобы его рашить. Но, например, на Slark он отлично сидит, по крайней мере, в той сборке, что я использую. На героях, на которых ты можешь купить Diffusal Blade, да, он хорош. Он не имбовый, но полезен. Опять же, рашить его, как когда-то делали с BKB на многих героях, я смысла не вижу.
— Изменение BKB, вероятно, одно из ключевых в патче 7.33, которое в первую очередь отразилось именно на керри-игроках. Ты уже привык к новой реальности с таким BKB?
— Да, уже адаптировался и сейчас просто играю как раньше, но новые фишки дают о себе знать. Но вот в матче против Secret играл против Shadow Demon, нажимаю BKB на Medusa, а он использует первый спелл, и эти неубиваемые иллюзии все равно появляются. Это такая тупая механика, что сейчас все способности можно нажать в BKB. Раньше тебе приходилось таймить, прокликивать, а сейчас просто на пофиг жмешь. Мне это сильно не нравится, но что поделать — все в равных условиях.
Из-за этого Linken's Sphere сейчас супермусорный артефакт, который нет смысла покупать. Раньше комбинация Linken's Sphere и BKB действительно могла защитить от тех же ультимейтов Doom и Beastmaster, ведь сбить «линку» под BKB было сложно. Тот же Pangolier в ультимейте и Linken's Sphere мог защититься от Bloodseeker, а сейчас ты любой спелл вкинешь в героя под BKB, и его «линка» собьется. Шмотка — мусор.
Как по мне, разработчикам надо пофиксить много спеллов, по типу вот этого момента с иллюзиями Shadow Demon и BKB.
— Ты все эти фишки где-то ищешь сам, изучаешь или чаще все по наитию приходит?
— Часто по наитию, где-то сыграл паблик и что-то подметил или посмотрел чей-то матч и нашел там какую-то фишку. Может прийти любой тиммейт и рассказать о чем-то необычном, с чем сам столкнулся. Мы подобными моментами делимся друг с другом. А так иногда и во время официального матча можно открыть для себя такую фишку, как с Shadow Demon.
— А статистика винрейта и прочего для тебя что-то значит, ты изучаешь такие вещи?
— От винрейта и статистики все равно отталкиваешься, так или иначе. Статистика все-таки показывает текущее состояние героя. Понятно, что персонажа могут неправильно использовать или еще что-то, но я все-таки слежу за винрейтом героев на Dotabuff и Dota2ProTracker, а также за винрейтом персонажа в разных матчапах. Определенные выводы на основе этого тоже можно сделать.
— А в целом персонально за другими игроками ты не следишь?
— Чтобы за одним игроком наблюдать каждую его игру — такого нет. В каждом матче и в каждой команде свой рисунок игры. В моей команде у меня есть определенная роль — мои 20%. Когда-то я могу затащить, когда-то нужно посаппортить, когда-то я забираю опасный фарм и из-за этого могу больше умереть, и это все зависит от команды. Поэтому смотреть, как играют другие, мне нет смысла, потому что у нас определенный стиль игры, который пока работает.
Надо ли быть лучшим керри и что это такое?
— По поводу 20%. Обычно керри — звезда и тащила команды, который всегда блистает, MVP и так далее. Нет такого, что немного обидно, что у вас иное построение, где ты не всегда в центре команды и не все внимание коллектива в игре сосредоточено именно на тебе?
— Мне, если честно, нереально пофигу на все эти MVP и прочее. Если я выигрываю, почему мне должно быть не пофигу? Какая разница, кто персонально и статистически лучше, если выигрываете и проигрываете вы все вместе? Почему я должен волноваться, условно, из-за 20 смертей, если при этом каждая из них будет полезна для команды и приведет к удачному трейду, и в итоге мы победим? Плевать на это — всем нравится побеждать. Если у тебя будет счет 20/0, но при этом ты проиграешь игру, разве ты будешь рад? Наоборот, будешь думать о том, что ты сделал не так. Поэтому я не смотрю на счет и не думаю о том, кто лучший и так далее.
Каждый матч уникален: где-то Ace затащит, где-то — Quinn, где-то — я. Просто зачастую у меня фармящие персонажи, на которых я по большей части бью крипов. И все видят только картинку трансляции, но не знают, что происходит внутри команды в этот момент. Пока я фармлю, могу давать очень хорошие коллы, которые приведут к победе, или из ощущения конкретной игры могу давать хорошие советы, что-то подмечать важное. Нет такого, что я просто бью крипов, а остальные тиммейты все делают за меня — да меня бы давно уже кикнули, если бы все было так, я уверен (смеется). Многие не берут это в расчет, но понятно, что зритель со стороны и не узнает о таких деталях, поэтому он ориентируется на счет и статистику. Так что да, мне пофиг на звания MVP и статистику, для меня главное — побеждать, остальное вторично.
— Но, опять же, тебя и аналитики, и комментаторы, когда говорят о лучших керри, первым редко вспоминают. Хотя у тебя сейчас три выигранных турнира подряд, но на вопрос о лучшем керри все равно чаще назовут Nightfall или Yatoro…
— …Которые вылетели в первых стадиях (смеется). Не знаю, возможно, это какая-то предвзятость. Я много даю хороших вещей команде в том числе с чисто человеческой стороны. Да, там Nightfall сыграет на ноль смертей, но он вылетит из турнира. Пусть. Я не хочу быть таким лучшим керри. Пусть я буду худшим керри, но выиграю и буду продолжать делать это на какой-то дистанции. Неважно, насколько ты лучший, ведь тут выигрывает и проигрывает только вся команда из пяти человек. На мой взгляд, все эти оценочные суждения про лучших и так далее довольно обманчивы. Но я могу понять людей, которые дают такие оценки, потому что они зачастую не знают о том, что происходит внутри команды.
— К слову о том, что происходит внутри команды. Как ты сказал, вы сейчас не проводите КВ и есть только официальные матчи. Будучи в таком режиме, вы активно поддерживаете коммуникацию?
— Например, сейчас Ace и Quinn сидят в Discord — не знаю, что они там обсуждают. Часто мы просто сидим в Discord. Ace, Seleri и tOfu могут часто вместе играть в пабе. Я могу залететь, обсудить какую-то фишку, спросить, каких героев лучше сейчас потренировать и так далее. Мы в целом просто общаемся. Да, КВ у нас немного, вот перед официалкой была одна с не самой сильной командой, просто чтобы раскликаться. Я сейчас смотрю наше расписание, и там только три КВ с Liquid, хотя я уверен, что мы с ними больше сыграем, но в целом, кроме этих матчей с Liquid, в расписании пока больше ничего нет до конца DPC. Так что мы просто общаемся, вместе смотрим игры, обсуждаем и так далее. И не обязательно все тестить на КВ — ты можешь найти что-то необычное, сам попробовать это в пабе, а потом прийти к ребятам и сказать: «Это работает, я знаю билд, знаю контрпики, смотрите, так и так, можем пробовать». И десять КВ для этого абсолютно не нужно: порой можно научиться большему, просто наблюдая, нежели давя на кнопки в пабе.
— Забавно, что у вас стоят КВ только с Liquid. Ты не устал еще от противостояний с ней?
— Да нет, это хороший оппонент. После нас на данный момент это сильнейшая команда, очевидно. У них куча классных идей. И не будь Liquid, не факт, что у нас была бы эта череда побед, потому что в матчах с ними можно очень многое почерпнуть. Опять же, возвращаясь к тому, о чем я говорил, поражение от Liquid на DreamLeague дало нам кучу уроков. Будь на месте Liquid команда похуже, не факт, что это дало бы нам такой же буст. Конечно, забавно, что мы постоянно с ними сходимся в финалах и прочее — это уже какое-то классико. Но в целом пофиг, я не устал играть против Liquid, потому что это очень хорошая команда.
Про «20 пабов в день» и аниме от Антона
— Это сезон получается очень плотным: DPC, мейджор, DreamLeague, сейчас снова DPC, потом DreamLeague, Бали, а еще Эр-Рияд. Как тебе в таком графике? Остается ли у тебя время на что-то?
— Сейчас я планировал просто пойти куда-то покушать, а потом поиграть в какие-нибудь игры. У меня вот два дня выходных: в один день я поиграю пять пабов и постримлю, во второй — поиграю восемь пабов. Все, а на следующий день уже официальный матч. И потом вновь так, хотя там вроде бы у нас будет более длинный перерыв. А так вот после официальных матчей я не иду в матчмейкинг, а как-то расслабляюсь. Просто если я буду нон-стоп каждый день давить «Доту», то уверен, что стану каким-то психопатом просто. Если начать всерьез переживать из-за MMR, то можно сойти с ума.
— А в какие игры будешь играть?
— Недавно прошел с друзьями третью часть The Dark Pictures, вот позвал Саню Nix поиграть в первую и вторую, еще в Pummel Party и Apex Legends могу побегать. Да в разное, одним словом, главное — отвлечься, чтобы не давить по 20 ММ в день и мое ментальное состояние было в порядке. Я понимаю, когда мне нужно играть и сколько мне нужно играть. Я чувствую свои силы, и как-то перегорать, играя в «Доту», не хочется. Лично мне «Дота» надоедает, если играть в нее нон-стоп, поэтому я стараюсь проводить время и вне ее: к друзьям съезжу, покушаю, пообщаюсь или посмотрю сериал. Главное, чтобы «Дота» не превратилась в суперрутину, когда встаешь и думаешь: «Блин, надо опять играть в “Доту”, да е-мое, как же я ненавижу это». Поэтому надо уметь отвлекаться.
— Ну и тогда заключительный вопрос: какие из последних сериалов/фильмов/аниме, которые ты смотрел, отвлекаясь от «Доты», тебе больше всего понравились?
— Вот сейчас буду смотреть второй сезон «Извне», до этого посмотрел два сезона «Нарко» про Пабло Эскобара. А так иногда читаю мангу и смотрю второй сезон «Саги о Винланде» и «Адский рай» — классная штука, мне нравится.