Если какая-то команда находила в мете пуша какой-то имбовый ключ, то она не проигрывала вообще. То есть как будто бы я не помню, чтобы какие-то пуши останавливались. Это останавливалось больше каким-то фиксом каких-то героев конкретных. Когда Necronomicon фиксят или убирают, когда Chen убирают, какую-нибудь Broodmother или ауры фиксят. То есть если мета аур, то ты уже как будто бы не можешь проиграть, как это на 11-м Инте было.
Они сделали бесконечные глифы и игра превратилась просто в дроч крипов бесконечный по 60 минут. Она убрали один глиф и вернулась мета пуша. Но чтобы эта мета пуша ушла, дело-то не в глифе, дело в том, что нужно просто ауры фиксить.
Мета аур — это все-таки лоускилльная тема для меня. В этом нет скилла никакого. Ну потому что ты нажал две кнопки и просто побежал вперед, и не заботишься ни о чем вообще. Опять же, это настолько тебя форсит играть одним и тем же стилем, что вот, например, кто-то не хочет брать ауры, но он вынужден, иначе он проиграет.
Вот на 11-м Инте: кто Wraith Pact не берет, тот не может выиграть, как бы он не играл, даже если он на пять голов выше. То есть ты вынужден брать второй Wraith Pact как у врагов, грубо говоря. А чтобы это делать, тебе нужно брать героя, на котором этот Wraith Pact сидит. И это значит то, что тебя мета форсит играть определённым пулом героев. Это уже какие-то рамки.