Кори Харт с Cybersport.com анализирует систему распределения очков на мейджорах и майнорах. По его словам, она справедлива, но лишь отчасти.
Долгое время в новой системе мейджоров и майноров вызывало нарекание одно: в ней ничего было не разобрать. Ни болельщики, ни игроки, ни организации не представляли себе, как Valve собирается использовать систему очков квалификации, а правила были объявлены уже после начала отборочных. К счастью, где-то неделю назад Valve опубликовала запись, вводящую в курс дела.
Очки квалификации
На мейджор выделяется 1500 очков, а на майнор — 300. Распределяются они в тех и других одинаково: первое место дает 50%, а второе — 30%. В турнирах формата single elimination, где 3-е и 4-е места равнозначны, оба получают по 10%. При формате double elimination за 3-е место дается 15%, а за 4-е — 5%. За места ниже четвертого очков не присуждается. Третье-четвертое место на мейджоре формата single elimination приносит больше очков, чем первое место на майноре. По сравнению со вторым местом на майноре за третье в double elimination очков дается больше, а за четвертое — всего на 75 меньше, что все равно превышает очки за третье место на майноре. Некоторые мейджоры и майноры приносят больше очков в зависимости от призового фонда, но в каждой из двух категорий всего по одному турниру с нестандартным числом очков.
Такое распределение разумно. Поскольку конкуренция на мейджорах отчаянная, а больше очков, чем за победу на майноре, достается только попавшим в топ-3, появляется стимул играть на майнорах — особенно если мейджоры проходят в формате single elimination. Я решил проверить новую систему Valve на практике, присуждая очки по итогам прошлогодних ивентов и глядя на то, как они соотносятся со списком команд, приглашенных на TI. (Прим.: в этом году Valve пригласила на TI всего шесть команд вместо восьми. Поэтому я высчитал шестерку лучших команд, тогда как на TI8 команд с инвайтом от Valve будет восемь. В результате в список не прошли VP и iG.V, но при восьми инвайтах их бы пригласили.)
Критерии таковы: на каждый турнир в период между TI6 и TI7 с призовым фондом более 250 тыс. долларов выделяется 1500 очков, в точности как по новой системе. Я не давал добавочных очков за «реальные» мейджоры — киевский и бостонский. Турнир с призовым фондом от 100 до 250 тыс. долларов «стоит» 300 очков, опять-таки сообразно с новой системой. Также я не прибавлял очков за призовой фонд и не учитывал индивидуальные очки там, где были смены состава.
Рейтинг по очкам сложился такой:
- Newbee: 2670
- Evil Geniuses: 2610
- OG: 2580
- Team Liquid: 1650
- Planet Odd: 1080
- Invictus Gaming: 945
- Virtus.pro G2A: 900
- iG Vitality: 855
- LGD Gaming: 795
- LGD.Forever Young: 600
- mousesports: 465
- Team VGJ: 450
- Vici Gaming: 450
- Team NP: 420
- Wings Gaming: 345
- TNC Pro Team: 285
- Team Secret: 240
- EHOME: 45
- Team Faceless: 120
- Fnatic: 30
Расхождения: Planet Odd не получили инвайта, хотя по новой системе он им полагался. VP не пригласили бы по старой системе.
Результаты не сказать чтоб ужасные. Planet Odd заслужили бы инвайт на TI7 (благодаря победе на ESL One Manila 2016), а VP не набрали достаточно очков, хотя Valve пригласила их напрямую. Несколько замечаний: во-первых, бросается в глаза, как полезно доминировать весь год; Newbee на 1725 очков опережают iG, которая на последнем месте среди приглашенных. Это две победы на мейджорах и еще 225 очков в довесок. Но тут другой момент: чтобы попасть на TI, необязательно так уж много сделать. DC, они же Thunderbirds, они же Planet Odd, в период между TI6 и TI7 заняли: 3–4-е место на The Boston Major 2016, первое на ESL One Genting в начале 2017… А затем пустота, и только через пять месяцев второе место на Galaxy Battles и второе же — еще через два месяца на DreamLeague, прямо перед TI. Но их все равно пригласили. Скажем без обиняков: на североамериканских отборочных к TI7 их место даже не второе, а пятое. Команды меняются, выходят новые патчи; при нынешней системе победа на мейджоре сразу после TI7 имеет тот же вес, что победа непосредственно перед TI8. Мне это кажется не слишком приемлемым: с чего бы одной победе за полгода с лишним до TI влиять на участие в TI? Помогли бы коэффициенты, какие угодно, скажем, 70/85/100% в зависимости от времени года — таким образом команда, которая только недавно начала выигрывать, сможет обойти команду, которая хорошо выступала в начале года. С существующим распределением я не согласен, но вряд ли сейчас Valve станет что-либо в нем менять.
Плюсы
Между первыми тремя ивентами — Starladder, PGL и ESL — промежутки в четыре дня. Valve специально затачивала эту систему под то, чтобы команды (в идеале) разборчиво подходили к тому, в каких отборочных будут участвовать, и очки будут более равномерно распределяться между командами. Идея хорошая: когда шанс заработать какие-то деньги есть у многих команд tier 2, это больше способствует расширению игровой сцены, чем когда у одной выдающейся T2-команды есть шанс заработать много денег сразу. Вдобавок больше игроков получает от этого ценный опыт LAN-турниров и возможности для индивидуального роста. В кои-то веки у Valve появилась идея, которую я приветствую; мне кажется, это удачная концепция. Однако она порождает самое большое надувательство, какое только можно придумать.
Минусы
Можно поспорить с тем, что T2-команды непременно стремятся сыграть во всех отборочных, но в таком подходе есть смысл. Положим, это не то, чего от них хочет Valve, иначе бы не вводила новую систему, но для команд разумно и уместно не упускать ни одного шанса на квалификацию. Но вот, допустим, разрешено выступать в отборочных и на Starladder, и на PGL Minor; многие команды сейчас так и поступают. Можно считать это неправильным, но это так, и Valve нисколько не возражает (хотя если даже бы и возражала, вряд ли стала бы что-либо предпринимать). Проблема в том, что хотя Valve напрямую «отслеживает» даты проведения, никто, устраивая отборочные, не учитывает отборочные других организаций.
1/2 I think the reason that this overlapping qualifiers sucks, is because, other teams can play both, due to being invited to closed qual.
2/2 But we don't have that option, like many other teams, we have to choose between the two. I'm just stating my POV, not trying to hate.
Неважно, сторонник вы или противник того, чтобы команды могли участвовать в нескольких квалификациях: в любом случае надо признать несправедливым то, что только одной команде удается принять участие как в Starladder, так и в PGL. У одних эта возможность есть, благодаря инвайту в закрытые отборочные, а у других нет, так как приходится выступать в открытых. Речь уже не о том, позволять ли командам участвовать в нескольких квалификациях одновременно: здесь мы уже потенциально имеем дело с фаворитизмом. Вместе с прямыми инвайтами на турниры (что тоже создает возможность фаворитизма, давая некоторым командам больше шансов выиграть) это дает некоторым командам явственное преимущество — и я бы определенно предпочел, чтобы Valve в той или иной форме эти вещи регулировала. Даже если Valve не пойдет на жесткое ограничение — никаких параллельных отборочных — все равно некий стандарт для инвайтов — и прямых, и в отборочные, стоило бы ввести.
Teams being invited to major/minors needs looked at. Tournament organizers are giving away TI qualifying points subjectively.
No one is giving away points. You still have to land a top four result on LAN in order to score any points at all.
Да, Мэтт здесь затрагивает принципиальный момент — не так-то просто попасть в топ-4 — и все равно суть не в этом. Все равно таким образом команда, которая, быть может, и отборочные не прошла бы, получает больше шансов на успех, и это серьезная проблема. Начнут ли это как-либо регулировать? Весьма сомнительно.
То, что вообще существует какая-то система мейджоров — большой плюс с подачи Valve; благодаря этому сцена обрела новые надежды, да и спонсорских денег стало куда больше. Ей заинтересовались даже Immortals — вот, возможно, та вишенка на торте сцены Dota 2, которая нужна была, чтобы их привлечь. Однако над этой системой нужно еще поработать — как нужно было работать над системой трансферных окон, когда та только появилась. Безотлагательная задача для Valve сейчас — позаботиться о том, чтобы у команд были равные возможности участвовать в нескольких квалификациях сразу, даже если считается, что они так поступать не должны. В данный момент этой возможности лишен Морис «KheZu» Гутман со своими тиммейтами. Еще одна задача — ввести подходящие коэффициенты для очков квалификации. Это не должно обессмысливать победы в начале сезона, но важно отдавать приоритет недавним результатам.