Аналитик Dota 2 Ярослав NS Кузнецов порассуждал о выходе глобального патча 7.33 для MOBA от Valve. Мыслями о нововведениях российский кастер поделился во время личной трансляции на Twitch.
"Дота" требует периодических изменений, чтобы она не застаивалась, но она не требует, на самом деле... не требовала до этого патча глобальных вмешательств во все возможные системы игры. Потому что это тяжело воспринимается старым игроком, игроком, который хочет вернуться в "Доту", возможно, сейчас. Ведь все мы знаем эту историю — ты не играл какое-то время, вышел какой-то патч, и думаешь: "Дай-ка зайду, посмотрю, что там поменялось". И ты такой: "***, да ну его ***, я даже не хочу это читать, не хочу понимать, что тут вообще происходит". То есть зачем? Это перебор, реально. Оно, может, и неплохо на выходе, но и так жили как-то.
Кузнецов также высказался об изменениях персонажей.
Фактически в "Доте" десять героев даже не сосчитать, которые отличаются от всей остальной тусовки. Все герои практически делают одно и то же и являются чуть ли не одинаковыми. Хотелось бы чуть больше оригинальных механик и героев с оригинальным геймплеем. И вот это сделали. Это, я считаю, [хорошо], вот к этому у меня ноль претензий. Это все надо будет подбалансить, подкрутить.
Во всем этом патче сильно смущает карта. Вот эта вот новая карта со стражниками, терзателями, смотрителями, бегающими Рошанами, четырьмя аванпостами, телепортами. Вот это реально смущает, а вот герои, на самом деле, нет. Все, что я вижу, — это просто прикольные попытки добавить в "Доту" оригинальных механик, чтобы они чувствовались по-разному.
Глобальный патч 7.33 для Dota 2 вышел в ночь на 21 апреля. В игру добавили множество нововведений. Так, теперь Black King Bar больше не дает невосприимчивость к магии, а на карте появились дополнительные логова Рошана и боковые леса. Ознакомиться со всеми изменениями можно в материале.