Стример Ярослав NS Кузнецов порассуждал о том, как Valve могла бы отметить десятилетний юбилей Dota 2. На личной трансляции он заявил, что пользователи ждали чего-то большего, чем сокровищницу — пусть и с бесплатными косметическими предметами.
Хороший [сундук]. А как он может не понравиться, если здесь просто бесплатные весьма годные шмотки? Просто на этот сундук [плевать]. <...> Как бы сундук — это круто. Халява, притом много [халявы] — 13 бесплатных шмоток, из которых две [сезонные] пропадут, остальные все останутся. <...> Тут [жаловаться] на этот сундук может только откровенный отброс. <...> Сундук офигенный, это классно. Вопрос в другом — это всего лишь сундук.
Десять лет игре! Такой срок, такой юбилей. Комьюнити сделало столько всего для этой игры. Элементарно заплатило миллиарды долларов, влило в игру. Понятное дело, что люди оплачивают контент, но все равно комьюнити "Доты" суперблагодарно. Оно суперкрепкое, потому что, даже когда Valve порой забивала на какое-то время на "Доту" полностью, когда не выходили патчи чуть ли не по году, комьюнити никуда не пропадало, люди продолжали играть, поддерживать, создавать контент и прочее.
Все ждали на десять лет ответной любви, а получили просто сундук. Это как бы классно, но это как подарок без души. <...>
Думалось, какой-то ивент будет, может быть. Я почему-то сам себе придумал, но захотел увидеть что-то завязанное вокруг, либо чтобы просто это появилось в игре — какой-то Зал славы. Вот, годовщина, отметить знаковых игроков за этот период: Puppey, Даньку [Dendi]. И, может быть, как-то сделать какой-то ивент вокруг этой истории. Было бы прикольно. Можно придумать [ивент], где один из боссов — это Puppey. Просто прикинь, насколько это [круто], что ты там идешь, а у тебя там главный босс — это Puppey! Главный босс "Доты" (смеется), который с первого дня [играет]! <...> Окей, это уже слишком жестко, но просто сам факт [появления Зала славы]. <...> Например, [сделать так, что] эти шмотки привязаны не к годам, а к знаковым игрокам.
Не важно. Накреативить можно миллион всего, сделать можно было миллион всего — чего-то запоминающегося, интересного. А на выходе просто сундук. Вот это смущает, исключительно это. Не шмотки в сундуке, не содержание сундука, а то, что это лишь сундук без чего-либо еще. Ивент к десятилетию заключается в том, что тебе надо выиграть 13 игр в "Доту". Довольно странный ивент, если так подумать. Как будто все и так этим не занимаются — не играют в "Доту" и не пытаются выиграть в нее.
NS пришел к выводу, что Valve решила не тратить больших ресурсов на юбилей Dota 2 и, скорее всего, не сделает этого и в честь The International 2023.
У Valve просто, видимо, нет ни желания, ни сил особо, ничего. Я буду рад [ругаться, ругаться и ругаться], а потом Valve к "Инту" подвозит [офигенный] контент, [офигенный] ивент, например, и мы все такие: "Да! Кто [жаловался] на Valve? Вот оно!" Но каждый раз мы так говорим, что скоро будет, "надо только потерпеть", "знающие люди сказали", "у Габена все схвачено", "главное не бухтеть", а на деле последний реально годный ивент Siltbreaker, который вышел когда? В 2015 году? Скоро десять лет отмечать будем уже последнего годного ивента юбилей.
В ночь на 18 августа в Dota 2 добавили юбилейную сокровищницу, в которую входят 13 памятных предметов. Чтобы получить одну из наград, необходимо выиграть матч (или два в режиме Turbo). Ивент продлится до 7 сентября.