Актуальное
Новость

NS о замедлении темпа матчей в патче 7.32: «Valve хочет, чтобы на "Инте" были долгие игры»

8

Стример и аналитик Dota 2 Ярослав NS Кузнецов порассуждал, почему Valve решила замедлить темп матчей с обновлением 7.32, а также оценил это изменение. Во время трансляции на Twitch Кузнецов отметил, что в результате нововведения в некоторых играх не происходит активных действий в течение первых 10-20 минут.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

Классика жанра: я вчера [24 августа] сказал, что не вполне понял, зачем Valve решила замедлить "Доту"... Точнее, нет, я-то понимаю зачем. Valve хочет, чтобы на "Инте" были долгие игры. Valve просто хочет, чтобы на "Инте" вообще не было игр за 20 минут, чтобы все игры были более 30 минут, а то и еще дольше. А в гранд-финале в идеале — чтобы команды каждую игру играли по 50-60 минут. <...> Общая идея понятна, но здравая ли это идея? В этом я не уверен. Мне кажется, что длительность игры от 30 до 40 минут — это идеально. Иначе начинается уже какая-то душка. Таких игр всё больше, где 20 или 30 минут почти нет экшена, фрагов, ничего не происходит, всё просто что-то *** и фармят. Понятно, что всё это сильно зависит от пика, но Valve еще сделала так, что таких игр становится больше. <...>

Думаю, любому любителю "Доты" нравится лейт-гейм в этой игре. Он сумбурный, хаотичный, веселый, непредсказуемый, и в целом можно сказать, что красивый. Ноль вопросов. <...> Но кому нравятся эти начальные, как правило почти в каждой игре, 10-20 минут почти ничегонеделания на карте? Вот этот момент, скажем так, немного смущает.

Помимо этого, NS добавил, что замедление темпа ухудшит игры в матчмейкинге Dota 2.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

[Кому нравится играть карту по 70 минут?] Да, еще этот нюанс, что всё-таки одно дело смотреть, другое — играть. Если честно, когда ты заходишь в паблик и играешь матч 30 минут — это норм. А порой, когда игра затягивается на минут 50-60, уже вообще ***. Хочется, чтобы просто это закончилось.

В ночь на 24 августа вышел патч 7.32, с которым разработчики увеличили количество опыта, необходимое для получения уровней. Комментируя это изменение, NS назвал его странным.

Комментарии