Актуальное
Новость

NS об обновлениях в Dota 2: «Игра загоняет нас в рамки, игра заставляет играть по её правилам»

104

Комментатор и аналитик студии RuHub Ярослав NS Кузнецов высказался о механиках в Dota 2, которые появились с выходом патча 7.23. Он отметил, что в последние несколько лет Valve заимствует многое из Heroes of the Storm.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

«А что если я сейчас Вам скажу, что создатели Доты, по неизвестной мне причине, в большей степени заимствовали в последние несколько лет механики не из LoL\'a(как принято считать), а именно из полностью мертвого HotS\'a? Главная особенность HotS\'a в том, что она абсолютно искусственно заставляет игроков делать какие-то движения по ходу матча. Там много карт разных, но идея всегда примерно одна, раз в несколько минут нужно обязательно идти и драться на определенном участке карты, кто победил, тот получит преимущество на следующие несколько минут(как правило в виде какого-то бафа), потом ситуация повторится. Ничего не напоминает? Да, это баунти руны и аванпосты. Это завуалированные объекты из HotS\'a, ты не можешь не идти туда, потому что если ты будешь игнорировать эти объекты, то ты проиграешь».

Кузнецов считает, что «игра загоняет нас в рамки, игра заставляет играть по её правилам».

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

«Обязательный фарм леса, который с текущего патча действительно стал именно обязательным, это конечно механика заимствованная из LoL\'a, только там она реализована несколько иначе, но в сумме с тем что я ранее написал что получается? А вот что. Есть баунти, есть аванпосты, есть лес - всё это обязательные и абсолютно искусственно навязанные точки внимания, которые ни в коем случае нельзя игнорировать. Игра загоняет нас в рамки, игра заставляет играть по её правилам, нельзя навязать свою волю, нельзя поломать шаблоны, потому что иначе шаблоны поломают тебя. Неважно насколько имбовые или не имбовые новые герои, предметы в лесу или еще что-то, основная проблема не в этом, основная проблема, на мой взгляд, что из Моба-песочницы, где можно было делать что угодно и добиваться результата разными способами, Дота частично превратилась в HotS, игру, где ты постоянно ОБЯЗАН бегать по объектам, иначе никакого результата не будет».

NS не уверен, что новые механики в Dota 2 были выбраны правильно.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS Кузнецов

«И поймите правильно, я отдаю себе отчет, что аккуратное навязывание игроку объектов - это способ сделать игру более зрелищной и быстрой, потому что если убрать все объекты с карты, то можно будет наблюдать как все просто фармят 100 минут и ничего не делают, или кто-то сидит на базе в глухой обороне и также ничего не делает. Да, я это понимаю. Но, на мой скромный взгляд, Дота нынче навязывает обязательный игровой стиль вовсе не аккуратно, а очень даже грубо. Я не геймдизайнер, мне тяжело так вот взять и в моменте предложить другие объекты, другие способы сделать игру зрелищнее и быстрее, но путь по которому пошла Дота мне верным не кажется. Перенимать механики - это нормально, заимствовать лучшее у конкурентов - это здраво, но я вовсе не уверен, что место заимствования и сами механики были выбраны правильно».

26 ноября вышло обновление The Outlanders для Dota 2. В игре появились новые герои — Void Spirit и Snapfire, — а также изменились параметры многих персонажей, предметов и игровых механик. 7 декабря Valve выпустила патч 7.23d. Подробнее об этом можно прочитать здесь.

Комментарии