Аналитик Dota 2 Ярослав NS Кузнецов высказался об игровом режиме Diretide 2022 и системе наград в Battle Pass 2022. На личной трансляции стример также порассуждал о прошлых ивентах этой серии.
По мнению NS, сейчас некоторые пользователи Dota 2 покупают боевой пропуск, чтобы выполнять задания, которые им не слишком интересны, ради наград. При этом сам режим не мотивирует игроков запускать его, поскольку в нем нет вызова и конкретной цели.
Ты можешь через силу играть в какое-то говно, которое тебе неинтересно, чтобы получить какие-то там прокрутки, конфеты. *** это надо? Просто неинтересно, вот и все. <...> Это уникальная ситуация, где геймплейно [режим] сделан неплохо, но нет никакой цели, которая сделала бы его интересным.
Первый Diretide, который так в душу людям запал, тоже, в принципе, был говном, если что. Это просто как обычно: "Раньше-то было лучше..." или "А вот тогда...". Но у [того режима] была одна реально крутая фишка — совместное убийство Рошана на скорость в конце. Вот он, челлендж: необходимость придумать, как убить Рошана быстрее всех. И за победу раз в неделю те, кто это сделал, получали нечто. Вот некая цель, которая стоит перед всеми и заставляет тебя нажимать этот поиск, чтобы ее добиться. Когда нет никакой цели, нет никакого смысла и нажимать — это именно та ситуация [с Diretide 2022].
Новый игровой режим в рамках ивента Diretide 2022 стал доступен в Dota 2 в ночь на 4 ноября. В нем две команды сражаются друг с другом на измененной карте и стараются забросить в колодцы соперников как можно больше конфет, чтобы их уничтожил Рошан.