Новость

NS предложил ускорить матчмейкинг Dota 2, взяв некоторые фишки из Turbo

8

Аналитик Ярослав NS Кузнецов порассуждал, что нужно сделать для того, чтобы было интереснее играть в Dota 2, а также смотреть профессиональные матчи. Мыслями контент-мейкер поделился на личной трансляции на Twitch. 

Изначально Кузнецов отметил, что с удовольствием бы уменьшил время стадии лейнинга, сократив ее до 3-4 минут.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS КузнецовАналитик Dota 2

[Сообщение в чате: "Проблема в том, что и возня после лейнинга уже скучная".] Ну да, и после лейнинга от Рошана до Рошана, от объекта до объекта и т. д. Это правда. Они просто все очень растянуты во времени. Вот, если так подумать, да? Все очень растянуто во времени в "Доте". Причина этого неясна. Рошан появляется от восьми до 11 минут после убийства, а Аегис действует пять минут. Но ведь можно, например, все это сократить. Можно сделать, чтобы Аегис действовал меньше, и Рошаны появлялись чаще, например. Чтобы Терзатели появлялись не раз в десять минут после убийства, а раз в семь минут. То есть все можно сократить, все можно сделать быстрее. Все вот эти интервалы можно сжать, и тогда чаще будет происходить какой-то экшен. Все очень растянуто во времени, просто [ужас]. Убили одного Рошана, и следующий через минимум восемь минут. И очень часто, что просто ничего не происходит. Все ждут следующего Рошана. [Сраные] восемь, а то и 11 минут.

[Сообщение в чате: "Похоже на Turbo плюс-минус".] Ну так надо брать какие-то фишки из Turbo, без шуток. Увеличивать, может быть, в принципе приросты голды, экспы на небольшой процент. Не как в Turbo, конечно, но тем не менее просто увеличить. На, может, каких-нибудь 15%. Сжать интервалы. Первый Терзатель не на 20-й минуте, а на 15-й, второй — через семь минут. Каждые семь минут Рошан, Аегис работает не пять минут, а три. Рошан появляется не через восемь, а через шесть. То есть просто ты сжимаешь эти все интервалы, и игра становится динамичнее. Потому что у тебя эти объекты чаще, чаще получаются какие-то стычки, быстрее ты видишь какой-то исход в игре. Её точно надо сжимать, эту игру, каким-то образом. Потому что средняя длительность игр слишком растянулась. Тяжело уже. Тяжело это играть. И даже иногда тяжело это смотреть.

Ранее Кузнецов порассуждал о недостаточном внимании Valve к продвижению Dota 2 и постепенно приближающейся смерти игры. «Игра умирает уже 20 лет, но все-таки я думаю, что Valve добьется своего, и игра сдохнет», — отметил контент-мейкер.

Комментарии