Честно, не знаю, сколько стоил "Старперхаб" по сумме, я бюджетами не занимаюсь, даже на них особо не смотрю. Могу, в принципе, узнать, если вдруг, но особо не занимаюсь этим. Но я так понимаю, что ₽7-8 млн все это веселье стоило в сумме.
Ты думаешь, хоть один "Старперхаб" окупился? Конечно нет, все в дикий минус работает. Но не волнуйся, это не так работает, что ты что-то делаешь, и это окупается. Не все в мире окупается, на киберспорт посмотри: он ни один день в истории человечества не окупался.
[Вроде же "Инт" окупается?] Он — да, но я немного не про то, я про всякие команды, студии, турниры, кроме "Инта", и прочее. The International — это Valve владеет игрой и может себе позволить делать всякие приколы типа Battle Pass и зарабатывать на них кучу денег. Но мы не про то, как игра зарабатывает. TI — часть игры, которая, безусловно, зарабатывает бабки, в этом смысл существования игры. [Мы про] остальную инфраструктуру киберспорта: всякие турниры и так далее. Они ничего не зарабатывают, все работают в минус, это всё прожигание инвестиционного бабла. Ну, понятно, за исключением: что-то где-то в истории, бывало, и зарабатывало, да. Кто-то, возможно, более-менее как-то там живет, но в среднем киберспорт — это сжигание инвестиционных бабок уже на протяжении многих лет. Это просто факт, уж поверьте, я знаю, что говорю.
Абсолютное большинство людей, которые занимаются киберспортом на всех уровнях, — это непонятно кто. Какие-то бездари, люди, которых уволили с обычного спорта, например, за их бездарность. Но у них в портфолио написано, что они руководили каким-то клубом, поэтому в киберспорте их с руками отрывают: "***, у него хоть какой-то опыт управления есть!" Или просто вообще непонятно кто, люди без какого-либо опыта, образования, бывшие игроки, бывшие хрен пойми кто и так далее.
«Старперхаб» — это комьюнити-каст турниров по Dota 2, который NS проводит при поддержке студий, таких как Ultimate Digital и Electronic Mushroom. Он отличается от обычных стримов Кузнецова форматом, большим количеством приглашенных гостей, тематическим оформлением и развлекательным контентом.